Mezihvězdné Marines & tlustého střeva; Nevyměňujte světla a lbrack; Review in Progress & rsqb;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 8 Září 2021
Datum Aktualizace: 7 Smět 2024
Anonim
Mezihvězdné Marines & tlustého střeva; Nevyměňujte světla a lbrack; Review in Progress & rsqb; - Hry
Mezihvězdné Marines & tlustého střeva; Nevyměňujte světla a lbrack; Review in Progress & rsqb; - Hry

Obsah

Ve vesmíru vaši přátelé slyší váš výkřik.


Zatímco počáteční čerpání Mezihvězdné námořní pěchoty může být ne-tak-subtilní narážka na Mimozemšťan filmový kvadrilogii, hráči, kteří si tento titul vyzvednou jen z jednoho důvodu - a já musím zdůraznit "spravedlivý" - bude zklamán.

(Ale jen prozatím.)

Tento „AAA indie“ od společnosti Zero Point Software, stále ve Steam Early Access, nabízí starou školskou taktickou zkušenost FPS, která představuje inspirovanou směsici Half-Life, System Shock 2, a Rainbow Six 3: Ravenův štít. Mísit co-op, role-hraní, a nelineární hratelnost, Zero bod si klade za cíl ctít evoluci žánru a udržet ho vpřed díky "nutkavému zájmu o sci-fi, hraní rolí, vojenský realismus a respekt k prvnímu ponoření osoby. “

To zhruba znamená "děláme, co je v našich silách, abychom z vás vyděsili."

Už je to mnoho let, co jsem poprvé zhasl světla Alien vs. Predator a běžel křičet do temnoty jako monstra rychlejší a silnější, než jsem vynuloval na své pozici. Zoufalý ping mého radaru byl skutečný. Adrenalinem poháněný strach ohlédnout se za mnou za mnou mi dal noční můry.Neřekl jsem neustále do tabulky, abych zjistil, kde jsem stál, a / nebo čajové tábořiště, byl jsem hluboce pohlcen strachem o můj život.


Ach, nevinnost mládí.

V posledních letech mě nenapadlo, že by se aktivně bojí, že mě moc nenapadne (což je, jak jsem se přiznal, obvykle se mnou). Bylo v něm několik okamžiků STRACH. to mě potěšilo, že jsem držel světla a sluchátka vypnuto, ale z větší části jsem se mohl smát s tím, že "tam jde moje maminka, znovu mi na mrtvoly nasype mrtvé mrtvoly." Mrtvý prostor dal mi nějaké klaustrofobické pocity. Nové Tomb Raider Dostal jsem adrenalin. Většina her se ale zpočátku chovala líně, cítila se v pohodě a bavila se, a především střelci z první osoby se nějakým způsobem stávali synonymem tabulek a dvanáctiletých dětí.

Mezihvězdné námořní pěchotystrach. Vlastně se bojí.

Pause-out-and-take-a-deep-dech vyděšený.

(To bylo výrazně ztěžováno tím, že pauza ve skutečnosti nepřerušila hru nebo okolní zvuky, k tomu je třeba Alt + Tab.)



Setkáte se ve věrohodné budoucnosti, kde jste elitní voják, který je vybrán, aby se připojil k projektu IM, což je přísně tajný vojenský program shromážděný na ochranu lidstva před všemi nebezpečími mimo naši sluneční soustavu.

A i když nenajdete žádné xenomorfy, které by se pohybovaly kolem stropů a nabíjely se z temnoty, budete muset čelit okolním zvukům, které vás budou udržovat v pohybu, a to v podobě paranoie, která je ztracena v nepřátelské temnotě. stále přítomné nebezpečí šílených robotů, kteří se vybíjejí z temnoty, aby porazili vaše mozky.

Kdo věděl, že tréninkové roboty mohou být tak zatraceně děsivé?

(Pak dostanou zbraně. Přirozeně.)

Šrouby a matice

Toto není poprvé, kdy jsem viděl pokus o sloučení rozmarů "co dělá vzhled hry / pocit AAA?" s "co dělá tuto hru vzhled / pocit indie?" Život je zvláštní, nejnovější titul od vývojářů paměti-lov Zapamatuj si mě, přichází nejjednodušší na mysli - ručně malovaný vizuální styl, který je velmi v souladu s patchworkem indie titulu Shelter.

(Pro první pohled na tuto hru viz: První dojmy - Život je podivný od DONTNOD Entertainment)

Mezihvězdné námořní pěchoty udělá krok od her jako Život je zvláštní tím, že jde opačným směrem - čerpání vizuálních AAA, a představení nejvýraznějšího a vyloženě krásného realismu, jaký může být. Domnívám se, že "indie" je naprosto fantastickým a osobním přístupem, který Zero Point bere se svou komunitou, aktivně se zajímá o diskuse a prosazuje nové aktualizace (např. Prostřednictvím kanálu YouTube).

Vstoupili plně do pohledu první osoby a tvůrci na to vynaložili mnoho času a úsilí dívej se co nejrealističtější - obrys vašeho hledí, skvrny prachu, které se na něm zachytí a ukážou se, když se obrátíte na světlo, bez nitkového kříže HUD, dynamické dýchání, které vlastně ovlivňuje to, jak se pistole vlní ...

Mohl bych pokračovat. Stačí říct ... Miluju to. Pro mě jsou to malé věci. A to je spousta drobností.

To neznamená, že Mezihvězdné námořní pěchoty je perfektní - daleko.Je zde spousta drsných hran a vývojový vývoj je pomalý, až k dokonalosti. Poskytované možnosti (single-player, co-op a různé pískovcové mapy) neustále rostou a je úžasné vidět některé změny, které se (a udržují), ale stále jsou bodem - kde jsou mimozemšťané? Landsharks? (Aktuální) vesmír?

Navíc, pro co-op hru jsem našel IM nehrál velmi dobře s různými chatovacími programy, které téměř neustále používám. Mumbleova překrytí měla epileptické záchvaty nad touto hrou, do té míry, že jsem ji musel vypnout - důkladně nepříjemnou nutnost, protože i nadále mrzla, takže jsem nikdy nevěděla, zda je můj mikrofon přilepený nebo neuvízený. To je drobný gripe, ale určitě ten, který ovlivňoval, jak dlouho běžel můj běh.

Přesto mám na tuto hru velká očekávání. Ve své současné iteraci bych nemusel nutně povzbuzovat hráče, aby si kupovali a začali hrát okamžitě, pokud nejste typem osoby, která by se do komunity silně investovala. Velmi se domnívám, že většina lidí spálí na tom, co je v současné době k dispozici velmi rychle, a pak se ho už nikdy nedotýkejte, což by tento titul udělalo docela špatně.

Ale pozor na aktualizace pro tento jeden. Vím, že budu. Koneckonců, není to tak, že budu brzy spát.