Analýza nespravedlnosti a dvojtečka; Zatanna

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 27 Září 2021
Datum Aktualizace: 15 Prosinec 2024
Anonim
Analýza nespravedlnosti a dvojtečka; Zatanna - Hry
Analýza nespravedlnosti a dvojtečka; Zatanna - Hry

Je konečně čas Nespravedliví bohové mezi námi vydat jeho poslední DLC charakter: Zatanna! Jako vždy to nemůže být na škodu podívat se na to, čeho je schopna dříve, než se stane samozřejmostí, takže rychlý průběh schopností, které předvádí ve svém vydavatelském přívěsu, je v pořádku.


Hned na pálce vidíme Zatanu použít teleport, aby se přesunul přímo před svého soupeře, aby se dostal přímo za něj a vyhnul se počáteční ofenzivě Grundy. Ona také teleportuje později ve videu co vypadá jako nastavená vzdálenost, dávat jí nějakou taktickou flexibilitu s útěkem / mezera-bližší. Mnohem později ve videu dokonce zobrazuje schopnost používat tento teleport, zatímco ve vzduchu, vytvářet všechny druhy potenciálních umístění shenanigans.

Má základní projektil v podobě házení svého cylindru, což ukazuje, že je schopna ho naklonit nahoru, aby chytila ​​i někoho, kdo skáká. Ona používá rychlé tři-hit kombo vypuštěné ve středu-vzduch od kopu, a krátce poté ukazuje blízký-rozsah ohně-dýchat útok, který většinou vypadá, že přeruší jejího oponenta.


Mnohem zajímavější je, že přijímá to, co se zdá být změnou postoje, položením klobouku a vytažením magické hůlky. Ona okamžitě ukáže žonglovat-schopný knockup jako součást komba, přidávat další knockup na dálnější rozsah držet combo jít o něco déle. Ukazuje, že dokáže vystřelit střely buď rovné, šikmo vzhůru nebo podél země, i když rychlost pozemního projektilu je nízká.

Současně s použitím pomalu se pohybující, ale velmi velké ohnivé koule, Zatanna nám ukazuje jednu poslední možnost pro její teleport, překračující celé bojiště, aby se dostala za svého nepřítele, jakmile ho ohnivá koule dosáhne, což zaručuje výsledek a combo jako výsledek .

Jako hráč Quan Chi Mortal Kombat, Oceňuji, když používá pohyb, který velmi připomínal jeho trance útok, držel svého nepřítele na svém místě a udělal mu několik pomalých kroků směrem k ní, takže ho nechal zcela otevřený k jejím útokům. Ona také vlastně vyhýbá Grundy je konečný útok tím, že používá pohyb rozdělit ji do tří transparentních duplikátů. Zdá se, že její soupeřovy útoky jdou právě během ní a vyvolávají otázky o tom, jaká omezení má.


Zatanna vlastní finišer vidí, že ji přetáhla z bojiště, do své vlastní mystické říše, aby je mohla svázat do svých slov, než je zamkne do magické geometrie a hodí je k zemi.

Zatanna vypadá jako kouzelník a vypadá to, že má nějaké podivné triky, včetně velkého množství pohyblivosti a kontroly bojiště. Nemůžeme dlouho čekat, až uvidíme, jak dobře slibuje.