Existuje mnoho her změnit kurz, zatímco oni jsou ve vývoji. Začnou jako jedna myšlenka nebo koncept a během jejich vývoje dochází k významným změnám nebo generálním opravám a dostanete něco, co je velmi odlišné od toho, co bylo původně plánováno. ďábel může plakat série off jako součást Resident Evil franšíza. Pokémon Snap původně nebyl Pokémon hra. Jedna z posledních sérií, která je neuvěřitelně odlišná od té, která byla poprvé plánována, byla Neslavný seriál, hra se stylem hodně odlišným od toho, co by se domnívalo, že série začala.
Sucker Punch Productions, vývojář Neslavný seriálu, měl zpočátku velmi odlišné představy o seriálu. Brzy na, hra byla blíže k Nintendo je Křižování zvířat než to bylo pro dobrodružství Cole MacGratha, které nyní víme. Podle spoluzakladatele Sucker Punch Productions Chrisa Zimmermana v rozhovoru pro Gamespot: "Původní nápad Neslavnývěřte tomu nebo ne, bylo to tak Křižování zvířat, ale byl jsi super hrdina. "
"Pracovali jsme na tom asi rok v tomto směru," říká Zimmerman. "Tolik stylizovanější, mnohem více karikatury než to, co vidíte. Tvrdě jsme pracovali, abychom zjistili, zda bychom mohli udělat tuto práci." S touto stavbou bylo hodně experimentování Neslavný. Jeden z původních hřišť dokonce měl hráče bojovat s balónem-krást gorily.
Nezdálo se však, že by to fungovalo. "Opravdu to nebylo dohromady," říká Zimmerman. To vedlo k Neslavný které nyní víme. Každý, kdo hrál Křižování zvířat a neslavní vědí, jak moc je to daleko. Hry jsou od sebe vzdálené a protože výsledkem je Neslavný, že všichni víme a milujeme, to se nezdá být příliš špatné. Stejně jako mnoho her, i změny vytvořily zcela novou hru, přesto vynikající hru.
Další vstup do Neslavný série, Neslavný: Druhý Syn, přichází na PS4 21.března. Hra obsahuje nové město a nový protagonista, který má zbrusu nové síly. Kromě světa je to stále svět Křižování zvířat kořeny, ze kterých se série vyvinula, ale to se zdá být dobré.