Řízení pohybu je k dispozici na regulátoru páry

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 23 Duben 2021
Datum Aktualizace: 8 Smět 2024
Anonim
Řízení pohybu je k dispozici na regulátoru páry - Hry
Řízení pohybu je k dispozici na regulátoru páry - Hry

Obsah

Vezmeme-li list z knihy Nintendo, Valve implementoval řízení pohybu do svého parního regulátoru, který je k dispozici 10. listopadu 2015.


Mezi hardwarem uvnitř předpokládaného regulátoru páry je gyrometr, který umožňuje řízení pohybu.

Použití ovládacího prvku pohybu

Při použití regulátoru páry je třeba poznamenat, že řízení pohybu není funkce, která je při spouštění ovladače automaticky funkční. Budete se muset přihlásit. Jděte do menu Para, zatímco ve hře budete vyzváni, abyste ji aktivovali a také přizpůsobili citlivost na přání svého srdce.


Zaměstnanec společnosti Valve, jménem Pierre-Loup Griffais, zveřejnil na začátku tohoto týdne video na YouTube, kde předváděl, jak ovládání pohybu funguje, a zároveň používá hmatovou podložku. Griffais poskytuje technický pohled na to, jak může být parní regulátor plně přizpůsoben, a prochází mnoha možnostmi, díky kterým by jeho hra byla dokonalá.


Jediným háčkem v plánu používání řízení pohybu je, že regulátor musí být nastaven spíše jako myš a klávesnice než tradiční konfigurace regulátoru. Funkce řízení pohybu skutečně namísto nastaveného joysticku emuluje myš.

Nastavení gyroskopu jako Wii-mote

Při sledování videa Griffais popisuje, jak s gyroskopem dosáhnout nejvyšší přesnosti, a je to velmi podobné nastavení Wii-mote Nintendo.

„Chcete-li gyroskop zkalibrovat, nastavte jej na„ vždy zapnuto “místo tlačítka aktivace gyroskopu a nastavte regulátor na stabilní povrch jako pevný stůl. Drift by se měl po krátké chvíli opravit. “

-Valve Zaměstnanec, Pierre-Loup Griffais

Podobně, když kalibrujete Wii-mote poprvé, Nintendo také navrhuje umístit ho na rovnou plochu, aby se dosáhlo přesných výsledků při hraní her citlivých na pohyb Skyward Sword.


Je to velmi cool, že se Valve rozhodl dát do toho, co by mohlo být v dnešní době považováno za triviální technologii, ale mohlo by přinést více přesnosti rychlým hrám.

Co si myslíte o tom, že řízení pohybu je implementováno v regulátoru páry? Jaké hry by mohly těžit z této maličkosti? Podělte se o své myšlenky s námi níže!