Pozitivy hraní videoher

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 23 Duben 2021
Datum Aktualizace: 18 Prosinec 2024
Anonim
Pozitivy hraní videoher - Hry
Pozitivy hraní videoher - Hry

Obsah

Mnoho lidí, zejména těch, kteří nehrají videohry, si většinou neuvědomuje, že existuje mnoho věcí, které se mohou naučit od hraní videoher kromě zabíjení zombie, natáčení "špatného" chlapa, řízení superrychlého auta nebo ukládání princezna.


Vím, že tam jsou pozitiva tam, pokud jde o výhody získané, pokud jde o videohry, doufám, že můžu pomoci rodičům učinit informovanější rozhodnutí. Ano, ne všechny hry mají příznivý dopad, ale pro ty, které to dělají, se toho může hodně naučit. Být schopen vidět videohry v pozitivním světle (jiné než temné skvrny násilí, které média příliš často vykreslují pokaždé, když se něco děje) se musí stát častěji.

Jsem rodič a jsem hráč.

Součástí rodičovství je rozhodování pro vaše dítě, což znamená, že budete muset být informováni. Když přijde na videohry, znát obsah hry je důležité, nikoli pouze hodnocení ESRB. Některá hodnocení her lze přehlédnout v závislosti na jejich obsahu a úroveň dospělosti vašeho dítěte. Znáte své dítě nejlépe.


Nenašel jsem Všechno 'M' hodnotil hry mimo hranice mého 14letého syna, ale to je jen kvůli tomu, že jsem já znát úroveň jeho splatnosti. Vím, co dokáže a nemůže zvládnout a pochopit rozdíl mezi fantazií, fikcí a skutečným životem. Když jsem se učil svého syna o těchto odlišnostech sám, neznamená to jen to, že se to týká i světa videoher.

Vy potřeba znát limity svého dítěte.

Důležité je posadit se s dítětem a naučit je odlišnostem mezi věrohodností a realitou. Viděl jsem příliš mnoho rodičů kupovat hry pro své malé dítě jen proto, že to, co žádali, ne jednou při pohledu do typu hry je ve skutečnosti je. Je naší odpovědností jako rodiče činit informovaná rozhodnutí, která jsou v nejlepším zájmu našeho dítěte. Nemusíme říkat "ne" každé hře, ale ani nemusíme říkat "ano".


Dr. Andrea Facoetti řekla: „Akční videohry obohacují mnoho aspektů vizuální pozornosti, především zlepšují získávání informací z prostředí.“

To, co jste možná neuvědomili, je, že se z videoher naučilo mnoho věcí, například:

  • Sociální dovednosti
  • Načasování (řízení času učení)
  • Základní morálka (ve většině případů)
  • Řízení zdrojů
  • Týmová práce (komunikace, spolupráce)
  • Tvořivost
  • Zlepšit strategii a koordinaci
  • Naučit se používat mapy
  • Naučit se poslouchat a řídit se pokyny
  • Kritické myšlení
  • Řešení problému
  • Využití a znalosti matematiky, vědy a historie
  • Digitální občanství
  • Budování dovedností v oblasti gramotnosti
  • Výuka, jak se zlepšit (od každého selhání, je naučena lekce k dosažení cíle)
  • Posilování (budování sebedůvěry je mocný nástroj)
  • Jak multi-úkol
  • Jak tančit a zůstat fit

V článku pro BBC News Health v únoru 2013, studie, která byla provedena University of Padua, že uvedené videohry pomohl čtení u dětí s dyslexií. Vedoucí studie Dr. Andrea Facoetti řekl: „Akční videohry obohacují mnoho aspektů vizuální pozornosti, především zlepšují získávání informací z prostředí. slovo rychleji. “

Vědci zjistili, že ti, kteří hráli videohry, měli lepší pozornost než dříve. "Videohry mohou pracovat na trénování části mozku zodpovědné za pozornost a vnímání pohybu," dodal.

(Použití zařízení Aperture Science Handheld Portal Device v Portál)

Hry jako Portál a Portál 2 jsou založeny na platformě puzzle. Skládá se ze série hádanek, které musí být vyřešeny teleportováním charakteru hráče a jednoduchých objektů pomocí herního zařízení „Aperture Science Handheld Portal Device“. Toto zařízení může vytvářet meziprostorové portály mezi dvěma plochými rovinami. Unikátní fyzika hry umožňuje zachovat hybnost prostřednictvím portálů, což vyžaduje kreativní využití portálů k manévrování přes testovací komory. Toto je hra, kde je klíčové kritické myšlení a řešení problémů.

(Vestavěn raketoplán Minecraft)

Minecraft je také hra, která učí řešení problémů v tom, že vyžaduje, aby hráč řešil složité hádanky, aby mohl postupovat a stát se úspěšným. Minecraft také učí tvořivost v tom, co se nazývá „tvůrčí režim“, kde jsou zásoby a materiály neomezené. Tvůrčí a stavební aspekty v této hře umožňují hráči stavět konstrukce z texturovaných kostek ve 3D generovaném světě. Jediné limity jsou vaše vlastní představivost. Hra učí průzkum, shromažďování zdrojů, tvorbu a boj. Při tvorbě železnic se používají jednoduché matematické a vědecké dovednosti. V režimu přežití je hráč povinen získat zdroje a udržet si zdraví a hlad, aby přežil.

(Věda Papa)

v Věda Papa, hráč je nejnovější člen Věda Papavýzkumný tým, který se snaží stát největším vědcem na světě. Nebude to snadné, ale hráči musí prokázat svou vědeckou hodnotu proti bláznivému obsazení soupeřů v intenzivních soutěžích.

Věda Papa Využívá více než 30 různých experimentů pro hráče a využívá řízení pohybu, hráči budou nalévat a míchat chemikálie, bušit předměty do prachu, sledovat hořáky Bunsen, opravit a používat laboratorní vybavení a další. Hráči mohou také pozvat své přátele do laboratoře a soutěžit proti sobě v soutěžích s rozdělenou obrazovkou, aby zjistili, kdo může dokončit první experiment, as největší přesností.

Ve hře Walking Dead, budete překvapeni, kolik empatie lze naučit. Přidejte k úspěchu televizního seriálu, budete také docela překvapeni, dozvědět se o tom, kolik dětí chce vyzvednout grafické romány, napsal Robert Kirkman, aby se dozvěděl více o příběhu.

Vím jako rodič sám, abych si svého čtrnáctiletého syna přečetl, že je něco, co je boj Walking Dead vyšlo najevo. Ne, nemusí to být Shakespeare nebo J.D. Salinger, ale to je on je čtení. To pomohlo jeho zájmům o čtení i do jiných knih.

(Assassin's Creed 3 rysy bitva v Upstate New York během americké revoluce) t

Kdo by si myslel, že by se z něj mohly naučit některé aspekty historie Assassin's Creed 3? Je to pravda, stejně jako se děti dozvěděly o historii USA z hry Trasa Oregon, který byl ve skutečnosti vytvořen dvěma učiteli studentů, aby se shodovali s jejich osnovami.

(Trasa Oregon mapa)

~~~

(Pohled hráče dovnitř BioShock s využitím jejich schopností)

Během hry v BioShock, hráč se ocitá v podvodním městě Rapture. Rapture je neznámé prostředí, takže hráč musí poslouchat instrukce přes rádio a používat mapu hry, aby našel správné místo pro splnění mise. Hráč musí najít způsob, jak se vyhnout nebo odrazit šílené občany města pomocí tajnosti, zbraní a speciálních schopností získaných genetickou modifikací.

Hráč následuje příkazy, vyhledává nejlepší trasu a experimentuje s taktikou boje a musí najít zvukové záznamy, které poskytují informace o politice a sociálních dějinách Rapture (které někteří odporují příběhu, který vypráví rádiový spojenec). S touto hrou budujete dovednosti gramotnosti, které vás naučí nové způsoby, jak se učit a přemýšlet.

(Znaky Hmotnostní efekt 3)

v Mass Effect 3, nebo série jako celek, hráč se dozví o odpovědnosti, důsledcích a vztazích. V celé sérii hrajete jako velitel Shepard, jehož úkolem je zachránit galaxii před rasou mechanických bytostí známých jako Reapers, jejich následovníci a Sběratelé, mimozemskou rasu, která unese celé lidské kolonie. Jako velitel musíte najmout členy na různá pracovní místa, abyste mohli vzít na svou loď Normandii.

Hráč musí učinit rozhodnutí na základě situace, na které se bude hrát, naučit se vypořádat se s důsledky těchto rozhodnutí (jak to ovlivňuje hratelnost) a budovat komunikaci s mnoha postavami v průběhu hry. Osobní vztahy jsou také povoleny v rámci hry, což může mít také negativní dopad v závislosti na činnostech hráče.

(The Sims PC hra)

The Sims je strategická simulační hra, která učí digitální občanství, finanční odpovědnost a řízení zdrojů. Hráč vytvoří virtuální lidi zvané "Sims" a umístí je do domů a pomůže řídit jejich nálady a uspokojí jejich přání. Hráči mohou buď umístit své Simíky do předem postavených domovů nebo sami postavit domy.

(Prostě tancuj pro Wii)

Prostě tancuj je rytmická hra vyvinutá a publikovaná Ubisoftem pro Wii, a to je první ze série videoher stejného jména. v Prostě tancuj, hráči používají pouze standardní Wii Remote a snaží se napodobit všechny pohyby tanečnice na obrazovce. Hráči získávají body v závislosti na tom, jaké pohyby vykonávají a jak dobře je provádějí.

Hra má tři herní režimy: normální režim, ve kterém hráči vyberou jakoukoliv stopu a pokusí se tančit s tanečníkem na obrazovce; režim "Last One Standing", kdy jsou hráči vyloučeni, pokud nemají dostatek bodů nebo příliš mnoho chyb; a režim "Strike a Pose", ve kterém hráči začínají a zastavují tanec, jak je diktováno tanečníkem na obrazovce. Tam je také “praxe” režim, kde hráči mohou tančit k dráhám bez vedení skóre. Zde se nejen hráč učí tančit, ale i udržovat fyzicky aktivní. Tato hra je také dostupná pro PS3 s pohybovým senzorem a Xbox 360 s Kinect.

Opět platí, že ne všechny hry mají výhodu, ale být v herním prostředí také stojí za to.

Teď bych mohl jít dál a dál dávat vám nekonečné příklady, ale nejsem tady, abych někoho přesvědčil, jen abych vás informoval, že existuje mnoho věcí, které je třeba se naučit, zatímco se bavíte hrát videohru.

Jednoduše tím, že se stanete součástí společenské komunity, se dozvíte, že existují pravidla a musíte se naučit řádně se chovat nebo jsou důsledky: například být vyhozen z hry pro více hráčů, být vyhozen z chatu nebo dokonce být pozastaven nebo trvale zakázán. z online služby systému, tj. Xbox Live.

Videohry jsou skvělé pouze pro učení dovedností a chování etikety, ale mohou také pomoci s deprese, pocity, které přicházejí s bytím šikanován, a jiné životní zápasy. V článku nazvaném „Jak hra zachránila můj život“ se můžete podívat a zjistit, že svět videohry má mnohem více co nabídnout, než by člověk věděl.

Opět platí, že ne všechny hry jsou špatné, ne všechny hry jsou dobré, ale je důležité si uvědomit, že během hraní se věci naučily, i když to nevíte nebo si to neuvědomujete.

Být schopen vidět videohry v pozitivním světle jiném, než je tmavé skvrny násilí, které je příliš často zobrazováno médii pokaždé, když se stane něco špatného, ​​se musí stát častěji.