Nintendo šel bez živé konference již podruhé v řadě na letošním E3, místo toho, aby místo toho ukázat předem nahrané video odhalit své velké zprávy.
V rozhovoru pro IGN, prezident Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, vysvětlil, proč společnost na E3 tento přístup zaujala.
„Životní prostředí se zcela změnilo,“ řekl Fils-Aime. „Stále více lidí se snaží naladit událost. Stále více lidí hledá plnou zábavnou hodnotu akce.
Pár, že s tím, že tolik našich vývojářů jsou Japonci, takže je mají vysvětlit hru přímo, je trochu náročnější. “
Nintendo zaujal jiný přístup, místo toho natáčel video předem, s rozhovory, parodie, a záběry ze hry, něco, co Fils-Aime řekl, "všechny malé magie Nintendo a pixie prachu."
Fils-Aime také řekl, že kvůli online síťování není pro Nintendo vyžadováno žádné živé publikum, aby dostalo zpětnou vazbu od svých fanoušků.
"Prostřednictvím sociálních médií přesně víme, co lidé říkají," řekl. "Víme přesně, co cítí a jak reagují na zprávu."
Zatímco předem nahraná trasa může fungovat pro Nintendo, musí také pracovat pro fanoušky. Pokud jsem upřímný, mám při sledování videa Nintenda těžké chvíle.
I když je pravda, že nahrané video společnosti Nintendo poskytuje důkladnější pohled na hry a oznámení společnosti, stejně jako na zvláštní kouzlo Nintendo, je zde také nějaké kouzlo, které se ztratí, když se odhalení neuskuteční živě.
Část mého vzrušení při sledování E3 pochází z davových reakcí a způsobů, jakými společnosti a vývojáři komunikují s diváky. Pozorování vývojářových očí se rozsvítí, když mluví o své hře, nebo se možná dívá na hlavu společnosti, zatímco se snaží prodat publikum, tváří v tvář, na něčem, co nevypadá tak vzrušeně, pomáhá mi vytvořit plný zážitek.
Živá událost je viscerální a emocionální a dává mi dynamičtější představu o tom, o čem se hry obzvláště vzrušují.