Obsah
Jsem ve vrtulníku na kulometu. Pilot křičí nekoherentně, protože nemá ponětí, jak létat. Vidím níže uvedené budovy a postavy a předpokládám, že na ně mám střílet. Doufejme, že jsou to zlí, protože jsem šel do města na té vesnici rychlostí asi sto nábojů za sekundu.
V případě, že to byli naši kluci nebo dokonce jen nevinní civilisté, je den oficiálně zachráněn, když padneme na zem v džungli. Zázračně přežiju ... asi 5 vteřin, když mě odřízne vietnamský voják, který čekal, až vyskočím z trosek.
To byl můj oficiální úvod Rising Storm 2: Vietnam. Výuková videa ještě nejsou aktivní, takže jsem si myslela, že skočím na probíhající hru a uvidím, co se stalo. Další dvě hodiny byly jedny z nejdivočejších mých životů mimo a GTA Online serveru.
Můj první okamžik stoupající bouře 2
Po debaklu helikoptéry, další jsem se třela vedle našeho vedoucího týmu ... a za tři vteřiny jsem se ořezala, protože se dostal do zóny zabití. Hmm, příště si budu moct vybrat jiné místo.
Američtí vojáci mají možnost se utkat u vedoucího týmu, nebo místo toho v předstihu dál, zatímco Viet Cong umístí tunely. Je toho hodně, co se tady musí naučit, a spousta umírajících na cestě.
Realistické historické válčení
Normálně nejsem velkým fanouškem "realistických" válečných střelců Arma, Jednotka, nebo Provoz Flashpoint: Dragon Rising. Získal jsem odvolání v teorii, ale v praxi se zdají spíš jako cvičení ve frustraci než cokoli legitimního. Vždycky skončím umírám, než uvidím nebo uslyším nepřítele, a po několika desítkách krát, co se děje, se tato výzva zmenšuje (překvapení, překvapení, nekopávám Temné duše buď).
Tato iterace však dělá lepší práci apelovat na oba hráče základny. Trvalo to hodně práce, ale nakonec jsem se dostal do bodu, kdy jsem mohl držet své vlastní a ne okamžitě zemřít.
Asi po první hodině jsem většinou zůstal trochu za zbytkem hráčů a čekal, až se rozříznou, takže jsem věděl, kde je nepřítel. Brutální? Ano. Zrada? Možná. Efektivní? Absolutně.
Běh s divokým opuštěním přes džungli, to svítí na mě, že jsem stříkání střelby po celém místě, zatímco kluci klidně stojící stále zdá, že mě v jednom spouštěcím tahu. Najednou si uvědomuji, že vytrvalost a nízká vytrvalost znamenají nízkou přesnost.
Když se můj zabiják na výsledkové tabuli konečně posunul z "0" na "1", téměř jsem se postavil a jásal.
Kouřový příkop? Co to sakra, budu běžet v plné rychlosti!Masová bojová hysterie
V tom, co bývalo velmi vzácné, ale nyní se stává typickým pro tento styl, můžete mít obrovský počet hráčů (až 64), kteří se aktivně zapojují do aktivního boje proti sobě. V nějaké dané mapě se děje tuna a cíle, které spočívají v tom, že si vezmete a budete držet různá místa, mě zaneprázdňují a snažím se přijít na to, jak funguje můj současný náklad.
Zatímco čekám na to, že se znovu rozhnevají, když jsem ho zapálil plamenometem, poprvé jsem si všiml, že naše družstvo je zřejmě pojmenováno „My Touch Kiddies“. , tito chlápci vypadají jako banda slušných kluků. To je, s výjimkou našeho velitele, který (stejně jako většina z nás v beta) zřejmě nemá tušení, jak hrát hru.
Nebylo by to tak velké řešení pro průměrného gruntu, ale on má naši schopnost zavolat dělostřelecké stávky - a on to stále nedokáže použít, takže jsme se roztrhali na kusy. Všichni v týmu ho odposlouchávají na chatu, aby se dostali s programem ven z role vedoucího týmu. Máme další zábavné překvapení - nemluví anglicky a nemá tušení, co na něj všichni křičíme. To není dobré.
Napalm je peklo lékuRising Storm 2 Hra
Vyzkoušejte různé způsoby načítání při přepínání map, je to vlastně některé klíčové rozdíly mezi třídamia některé velké rozdíly mezi třídami na americké a vietnamské straně. Ale v tomto bodě vývoje hry musíte přijít na to, jak s nimi pracovat prostřednictvím pokusů a omylů.
Protože mnoho z defenzivní strany Viet Cong je založeno spíše na těsných tunelech a na držení míst než na jejich užívání, některé z jejich tříd mají schopnosti, jako je nastavení pastí. To je v džungli nebo v široce otevřených svazích do značné míry k ničemu (pokud nedokážete přenést nepřátele určitým směrem), ale v zákopových oblastech jsou to vaši nejlepší přátelé.
Extra prvky, jako je potlačení - které způsobují negativní účinky, dokud se neklesnete a nedostanete se do bezpečí - nabízejí něco mimo normu, a je tu neuvěřitelných 80+ úspěchů, které můžete vydělat.
Mapy samy o sobě jsou prostorné a nikdy vám nedojdou zajímavá místa k objevování (a brutalizaci). Každá mapa má polohu A, B, C, D, E a F, která vás bude šíleně běhat z jedné oblasti do druhé, pak se kopat a držet linii a modlit se k válečným bohům, které neslyšíte. kulometu vrtulníku.
Nastavení na rozdíl od mnoha soutěží, rozložení mapy a svěží grafika jsou příjemnější než obvykle nudné mapy jiných realistických válečných simulátorů.
Vietnam Jistě je docela tento čas rokuSečteno a podtrženo
Je to známý styl, který se zaměřuje na aspekty spolupráce, ale já jsem vlastně kopání Rising Storm 2Je to žánr více než konkurence Jednotka. Pestré mapy jsou tunou zábavy, různé třídy nabízejí spoustu různých způsobů, jak hrát, a přepínání zpět a dolů ze země na vzdušný boj přidává hodně k celkovému zážitku.
V jedné mapě se mi podařilo zemřít granátem v labyrintu zákopů, dostat se do džungle roztrhané na kousky, protože jsem běžel spíše než krčící se, spaloval jsem naživu v podzemním jeskynním komplexu, umíral dělostřeleckým úderem na tryskaný kopec pokrytý v mrtvých stromech, a vzít kulku do hlavy s laskavým svolením nepřítele sniper, když jsem vyskočil z krytu uvnitř doškové domu. Ale nějak se mi také podařilo mít neuvěřitelně zábavný čas.
Naše hodnocení 8 Je to divoký západ stále v beta pro Rising Storm 2 ... a to je vlastně dobrá věc! Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená