Ve vývoji a tlustém střevě; Galaxy Heist & comma; Space Combat A FPS

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 19 Březen 2021
Datum Aktualizace: 20 Listopad 2024
Anonim
Ve vývoji a tlustém střevě; Galaxy Heist & comma; Space Combat A FPS - Hry
Ve vývoji a tlustém střevě; Galaxy Heist & comma; Space Combat A FPS - Hry

Obsah

Pokud jste nikdy neslyšeli Eve Online než vám musím říct, že vám chybí skvělá hra. Na obzoru je však jedna hra, ve vývoji na Kickstarter, která se snaží oslovit některé z tužeb našich pilotů v hlubokém vesmíru. To se nazývá Galaxy Heist, vesmírný boj a střelec první osoby. Ačkoli to není veřejně hratelné, má podle týmu, který na něm pracuje, přiveden do fáze, ve které se provádí většina kódování. Hra je nyní na Kickstarter hledá financování, které bude použito k dokončení hry, přidat nový obsah, a nakonec přivést na trh.


Vzít nebo zničit?

... schopnost nastoupit na jinou loď a bojovat proti prvnímu střelci v boji o kontrolu nad lodí

Nejvíce fascinující z mechaniky je schopnost nastoupit na jinou loď a bojovat proti prvnímu střelci z boje o kontrolu nad lodí, poté, co jste vyřadili loď z boje ve vesmíru. Není řečeno, ale předpokládám, že můžete svého soupeře rozbít buď s věžičkami, nebo se k nim připoutat na palubu, což vyvolává otázku, jak často bude tato palubní taktika užitečná. To také vás zajímá, co se stane s vaší lodí a zdravotně postižené lodi během nástupu na palubu, pokud se ostatní lodě v oblasti na nepřátelském týmu rozhodnou, že vás vezmou během svého nástupu.

Můžeme pouze předpokládat, že proud vaší lodi může být stále ovládán jinými hráči nebo AI. Také čas potřebný k úspěšnému převzetí kontroly nad lodí během bitvy by byl v tomto rozhodnutí velkým faktorem. Předpokládám, že nástupní tým, pokud je schopen udržet si povědomí o okolním prostoru, by se mohl vrátit zpět na svou loď a odpojit se, kdyby se k němu nepřátelský přístup přiblížil. Takže koncept má spoustu úžasných implikací a nějakou potenciální strategii, ale my zůstáváme s mnoha neznámými. Pokusil jsem se kontaktovat vývojový tým, abych to objasnil, nebo alespoň získal lepší představu, ale v době tisku jsem byl neúspěšný.


K dispozici je množství informací, které vytvořil tým, který podrobně popsal použití C4 k otevření otevřených dveří, záložních generátorů, které mohou být zničeny, oken, které mohou být vyhozeny, aby roztrhaly hráče do vesmíru, a nouzových vzduchových systémů proti ztrátě vzduchu z vyhořelých oken. Volně bylo uvedeno, že hratelnost bude poskytovat přístupové panely a únikové poklopy pro režim střílečky první osoby a další zajímavé způsoby, jak může hráč komunikovat s lodí.

Trvalé, shody nebo relace?

Velmi zajímavé je také to, jak se má hrát více hráčový aspekt hry. Toto závisí především na tom, zda bude hra masivně orientovaná na svět nebo na jednu relaci mezi určitým počtem hráčů na bitvu, podobně jako zápas Call of Duty. Limity hráčů zmíněných zápasů nejsou známy, pokud by byl použit systém založený na shodě. Zajímavé budou i limity hráčů na loď a na palubu. To by se dalo předpokládat
lodě různých velikostí by měly přinejmenším odlišné limity pro hráče. Zaznamenal jsem nějaké náznaky, že by na světě existovaly sklízecí zdroje, jako jsou pole asteroidů, a některé obrázky hry ukázaly velká pole.


Oční cukroví

Grafický systém, který byl demoed ve svých videech, vypadá velmi dobře s reálným stínem a osvětlením a slušnou síťovou složitostí přinášející přinejmenším realistické vzhledy povrchů a modelů.

V nejlepším případě je však obtížné odhadnout grafickou kvalitu bez skutečně fungujícího demo. Dema také ukázat nějakou krev a možné gore elementy pro fanoušky takový. Také zmínil se o jet stezky různých barev pro drones v závislosti na tom, zda jsou nepřátelské nebo přátelské. Interiéry vesmírného plavidla vypadají docela dobře, i když to nebylo nic, co by se zdálo zlomené.

Pravděpodobně předpokládám, že celý grafický systém může splňovat standard, který hráči očekávají, ale v budoucnu může být vylepšen. Vývojáři také nezmínili nic nového nebo zlomení země. Z pohledu na dema to vypadalo, jako by mohla existovat nějaká oblast zlepšení, aby se grafika stala realističtější, ale je stále těžké skutečně říci, že bez pracovního dema.

Žádné platby vyhrát

Jeden z vývojářů uvedl: „... nezaplatit za vítězství nebo broušení vaší cesty k silnější postavě,“ což znamená, že nemám na mysli žádný z in-game nákupu nebo grindování vaší postavy. Nezanedbává to, jestli budete mít jakýkoliv postup postavy založené na dovednostech, nebo jestli každý začne se stejným a nikdy nepokročí. Nikdy jsem nedostal odpověď od vývojářů, takže otázka zůstává otevřená, bohužel, pro ty, kteří mohou chtít pomoci hře dosáhnout vydání.

Oculus Rift

Také zmínil se, "pracuje s Oculus Rift." Oculus Rift je nová 3D ponorná helma, která vám umožní pohybovat hlavou, abyste mohli vidět svět kolem vás. Více informací o headsetu VR naleznete na webových stránkách Oculus.

Cestování mezi loděmi

Cestování mezi loděmi Předvečer, bude obsahovat lusk druhů. Není jasné, zda bude tento pod zranitelný vůči nepřátelským hráčům a jak snadno ho lze zabít. Nezmiňuje se ani o procesu smrti ao tom, co s sebou přináší. To závisí také na typu světa - pokud se jedná o trvalý svět, sezení nebo zápas.

Byl jsem také zvědavý, jestli by hráči byli schopni v podstatě mít několik lodí nějakým způsobem. Domnívám se, že by to mělo být velmi možné, protože byste mohli prostě navigovat po lodi někam a přepnout na jinou, ale zdá se, že budete potřebovat tým hráčů, aby takovou taktiku provedli, a pak je třeba zvážit hodnotu toho, co je na tom závislé. trvalý svět versus relace a zápas. Hráči také také očekávali, že budou moci převzít kontrolu nad drony, které doprovázejí každou loď, a bylo řečeno, že když bude váš dron zničen, vrátí se na loď, z níž dron pochází, namísto vznášení se do vesmíru, jako jsou trosky, ale trest. takové smrti je neznámá, i když předpokládám, že by to byla prostě ztráta dronu.

Umělá inteligence

Jeden z členů vývojového týmu zodpovědný za AI uvedl, že chce podporovat více úrovní obtížnosti AI. Doufá, že to poskytne hráči schopnost zdokonalovat své dovednosti a také umožní používání AI v týmové hře. To může být vodítko zde o světě. Pokud je hráč schopen sólově hrát, pak je třeba předpokládat, že by byla vytvořena instance v trvalém světě nebo celý systém více hráčů je založen na relaci. To je však pouze spekulace, protože celý systémový design zatím nebyl odhalen
informace, které jsem mohl najít. Bylo také zmíněno, že se plánuje, že budete potřebovat tým, který bude nejtěžší úrovní AI, ale přesné detaily stále chybí.

To vše závisí na tom, zda Galaxy Heist může dosáhnout svého cíle před termínem!

Grafika vypadá podle standardů a očekávám, že v mnoha oblastech dojde ke zlepšení. Mechanika hry se zdá být velmi zajímavá. Pokud bude hra trvalý svět nějakého druhu nebo relace je zatím být objeven. Také mnoho faktorů hry není propuštěno takový jak přizpůsobitelné charaktery nebo obtisky lodi, ale celkově hra vypadá jako to může přinést docela nový mechanik ne viděný ve vesmírných hrách s pohledem první osoby pohled na jiné lodě.

To vše závisí na tom, zda Galaxy Heist může dosáhnout svého cíle před termínem! Pokud máte zájem, měli byste se podívat na jejich webové stránky. Můžete také najít vývojový tým na Twitteru s @SpaceBearDev, a také na Kickstarter. V době psaní tohoto článku zbývá pouze 22 dní!