Jak Final Fantasy XV dělá spaní v RPG Relevantní

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 18 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 15 Listopad 2024
Anonim
Jak Final Fantasy XV dělá spaní v RPG Relevantní - Hry
Jak Final Fantasy XV dělá spaní v RPG Relevantní - Hry

Obsah

Final Fantasy XV je hra, která zavedla řadu nových a odlišných prvků do franšízy. To odstoupilo od turn-based boje, který definoval sérii tak dlouho, aby nabídl aktivnější a dynamičtější systém. Přestěhoval se směrem k otevřenějšímu světovému prostředí plnému vedlejších úkolů a druhotných aktivit. Přinesla také nové mechaniky, jako je rybaření a vaření.


Existuje však jeden prvek, který byl přítomen v předchozím Final Fantasy hry, které byly repurposed sloužit větší potřebě: spaní. Nyní je důležitější než kdy jindy, což je nezbytná činnost, kterou musí hráči vykonávat často, pokud chtějí postupovat co nejúčinněji.

Ve hře jako Final Fantasy XV, s tolika novými dodatky a změnami, které hru nutně nezlepšují, nutit hráče, aby spali, je jedním z nejlepších tahů, které by mohl Enix udělat. A tady je důvod.

Hostince a hospody v klasických RPG

Od samého počátku Final Fantasya nejstarší RPG, spaní v hospodách, hostincích a dalších budovách podobné povahy, byl skvělý způsob, jak se o svůj tým starat. Je to jedna z nejklasičtějších a nejtradičnějších mechanik v hraní rolí, která zůstala téměř nedotčena ve většině titulů.


V tradičních RPG můžete najít místo k odpočinku v každém městě. Zaplacením pevné částky v herní měně mohli hlavní postavy strávit noc v místnosti a spát. Co se obvykle stalo, bylo to, že se probudíte všechny HP členy a magické body všech členů byly obnoveny, stejně jako všechna negativní stavová onemocnění odstraněna.

Tento klasický mechanik může být viděn ve většině RPG jak nový tak starý, a to je typicky asi stejný od titulu k dlaždici. Tam jsou některé hry, které přidaly nové vlastnosti k odpočinku v průběhu let, jako cutscenes v určitých okamžicích, ale jen několik trully inovovaných v tomto aspektu - jako indie hra Lisa.

v Lisa, strana by mohla odpočívat v táborech, aby obnovila zdraví, SP a zrušila všechny nemoci. Při probuzení by se však mohlo vyvinout množství negativních či pozitivních událostí. Můžete například zjistit, že člen skupiny byl unesen nebo že vám někdo zanechal dar. Tento chytrý mechanik přiměl hráče přemýšlet o možných výhodách a nevýhodách odpočinku.


Final Fantasy XV dělá něco, co je stejně inovativní.

Spaní a kempování v Final Fantasy XV

Odpočívá Final Fantasy XV označuje konec herního cyklu a je nezbytné, abyste své statistiky a koníčky vyrovnali. Tyto smyčky spočívají v získávání zkušenostních bodů vyplňováním úkolů, zabíjením nepřátel a využíváním dovedností členů strany během dne. Pak spíte v noci. Ve spánku se veškeré zážitky přenášejí na Noctis, Prompto, Ignis a Gladiolus.

Odpočívání je také okamžikem, kdy se můžete podívat na všechny obrázky, které Prompto vzalo během dne, a vybrat si, zda si je chcete nechat nebo ne.

Tento mechanik má větší hloubku, protože se musíte rozhodnout, kde spát, v závislosti na vašich potřebách. Pokud budete tábořit venku, může Ignis připravit své neocenitelné recepty, které zvýší charakterové statistiky a zase zvýší dovednosti vaření Ignisu tak, aby mohl dělat větší a lepší jídla za větší a lepší statické podpory.

Můžete se také rozhodnout spát v hotelech a hostincích. Zde Ignis nebude schopen vařit, ale získáte zážitek, který pomůže vašim postavám rychleji. Tento multiplikátor zkušeností se může měnit v závislosti na tom, kde spíte, a také na ceně pokoje.

Čerstvý a odměňující mechanik

Spát v Final Fantasy XV je zcela jedinečný, inovativní způsob vyrovnávání postav a zapojení hráčů. To je ten druh myšlenky, který se cítí svěží a odměněný, a měli bychom povzbudit více vývojářů, aby přijali zdánlivě všední akce a úkoly a dali jim nový život prostřednictvím nových mechanických interpretací.

Takže zatímco mnoho RPG nadále používá spánek jako způsob, jak překonat trofeje žánru a držet se osvědčených vývojových cest, her jako Final Fantasy XV a Lisa přemýšlejí mimo krabici a berou mechaniky, které hráči chápou a otáčejí na hlavách. Na druhou stranu, dýchá čerstvý život do stávajících her a franšízy a zároveň tlačí další vývojáře, aby vytvořili nové zážitky, které podvracují očekávání hráčů.

Jaké další herní mechanismy RPG by mohly používat upgrade? A jak si myslíte, že spánek ovlivňuje zážitek z hraní rolí? Zvuk off v komentářích níže!