Jak se musí hry na otevřeném světě měnit a hledat;

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 25 Leden 2021
Datum Aktualizace: 22 Prosinec 2024
Anonim
Jak se musí hry na otevřeném světě měnit a hledat; - Hry
Jak se musí hry na otevřeném světě měnit a hledat; - Hry

Obsah

S úspěchem a zdokonalenými technologiemi z konzol poslední generace a pokračující inovací her nové generace jsme viděli mnoho otevřených světových her. Navzdory tomu, že nám nabízejí krásné světy plné obsahu, je třeba změnit rámec našeho otevřeného světa? Šablona otevřeného světa se bez změny změní na obecnou a ironicky zcela lineární ve své struktuře. Zde je několik způsobů, jak mohou vývojáři otevřeného světa přerušit zvyk a vytvořit něco více osvěžujícího a inovativního. Pojďme se podívat na některé z největších nedostatků v titulech otevřených světů a jak je zvládly různé hry.


Vedlejší mise

Všichni jsme se setkali s volitelnými misemi, které zabíjejí čas a duši. Zabijte to, prozkoumejte to, sbírejte ty a samozřejmě přineste questy. (ARGH!) Jste ponořeni do fantastického světa; ohromující a bohatý s tradicí, všechny lepené spolu s úchvatným a poutavým příběhem. Tyto směšné postranní mise však byly až tak dlouho jako hry; staré relikvie, které je třeba zlikvidovat, nebo přinejmenším změnit a zlepšit.

Nejhorší pachatel - Dragon Age: Inkvizice

Ačkoli DA: Já nemusí být nejhorší viníkem, bylo to určitě nejvíce zklamáním. Byl to jeden z prvních otevřených RPG na scéně příští generace a chlubil se světem, ve kterém byste se mohli ztrácet celé hodiny ... tak dlouho, jak jste se ztratili při nudných vedlejších úkolech.


Benchmark - Zaklínač 3: Divoký lov

Ano, Zaklínač 3 má více než 250 postranních misí, ale tato hra dělá fantastickou práci při jejich maskování a řízení s bohatými postavami a jedinečným příběhem pro každého jednotlivce. I když to problém nevyřeší, je to nepochybně krok správným směrem.

Problémy s frekvencí snímků

Nezáleží na tom, zda je svět obrovský, nádherný a plný tajemství, které je třeba prozkoumat; pokud poklesne snímková frekvence, dojde ke zničení zkušenosti. Vývojáři se chlubí tím, jak obrovský je jejich svět, ale nebyli bychom raději spíše menším světem s lepší mechanikou frame rate? Tímto způsobem se můžete ztrácet ve více fascinujícím a konzistentním světě, než aby se doslova ztratil a pak se zlobil, protože hra nebude držet krok.


Nejhorší pachatel - Zaklínač 3: Divoký lov

Ano, Zaklínač 3 znovu. Počet poklesů počet snímků za sekundu, závady a chyby v této hře daleko převyšují všechny další tituly příští generace. Zaklínač série téměř dokonale přinesla knihy k životu a udržovala většinu tradice a příběhu. Ale je těžké si to vychutnat, když začnete koktat, když odtrhnete na koni z obrovského monstra.

Benchmark - Metal Gear Solid: Phantom Pain

Opravdu výjimečná hra; vizuální hody pro oči; brilantní mise a postavy s osobností, ale ne jediná kapka v fps (alespoň ne podle mých zkušeností). Doufejme, že Kojima vytvořil trend vytvořením právem nezapomenutelného zážitku, a doufejme, že mnozí budou následovat jeho kroky tím, že nám poskytnou kvalitu nad množstvím.

Kompletionismus

Existuje mnoho z nás, kteří musí dokončit každý příběh mise, vedlejší mise, sbírat všechny legendární vybavení a plnou úroveň-nahoru každý znak. Ale pak znovu, kdo má v těchto dnech čas? Vývojáři se mohou pochlubit, že hra bude trvat více než 100, 200 nebo dokonce 300+ hodin. Pokud máte 9-5, zaplatit hypotéku, a možná mají děti, pak to prostě není realistický cíl. Znečistí zážitek ze hry, protože od začátku vědí, že tuto hru NIKDY nedokončíte. Ano, je skvělé zjistit, že skvělá hra bude také dlouhá, ale jakmile se vaše seznamy úkolů stanou zapadlé, váš inventář je oficiálně plný a už se nemůžete obtěžovat ani rychlým cestováním. jaký je smysl?

Nejhorší pachatelé - Série hmotnostních efektů

(Nemohu vybrat Zaklínač 3 znovu… mohl bych? … Ne lepší ne).

Hromadný efekt seriál je obrovský, s velkým vývojem postav, pohlcující krajinou a fantastickými příběhovými rozhodnutími. Ale pokud nejsi skalní fanoušek, kdy budeš hledat čas na jeho dokončení?

Benchmark - Batman Arkham Series

Nepochybně nejoblíbenější superhrdiny založené videohry všech dob Arkham série nám ukazuje, že skvělá hra nemusí být nadměrně gargantuan. Tato série opravdu dokazuje, že větší není vždy lepší. Nechápejte mě špatně, Arkham City a Arkham Knight jsou velké hry se spoustou obsahu, ale je stále realistické, že člověk může dokončit všechny hádanky Riddlera a všechny ostatní postranní mise, které jsou k dispozici.

To je jen několik otázek, které je třeba řešit v zájmu příští generace her otevřeného světa. Doufejme, že uvidíme posun v žánru, díky němuž vývojáři ocení kvalitu světa v celém rozsahu. Ale mezitím si užíváme titulů, které přiblížily scénu s otevřeným světem.

Souhlasíte s tímto seznamem? Podělte se o své myšlenky v komentářích k tomu, co byste chtěli vidět / změnit.