Průvodce cechem a dvojtečka; Kdy použít více specializované funkce pro stránky cechu

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 3 Září 2021
Datum Aktualizace: 9 Prosinec 2024
Anonim
Průvodce cechem a dvojtečka; Kdy použít více specializované funkce pro stránky cechu - Hry
Průvodce cechem a dvojtečka; Kdy použít více specializované funkce pro stránky cechu - Hry

Obsah

Poslední sloupec, který jsem dělal v Guild Guide, hovořil o tom, co potřebujete na svém webu. Ale je tu spousta funkcí, které jsem nezahrnul do toho konkrétního rundownu, z nichž některé jsou ve skutečnosti super užitečný. Tak proč bys ty ty nechal? Není více funkcí nutně lepší než méně funkcí?


Ne to není.A když jsem utekl z obecných věcí, které v každém článku budou chtít téměř všechny stránky cechu, dnes chci mluvit o specializovaných funkcích, které budete chtít jen po určitou dobu ... a co je důležitější, proč.

Myslete na stránky cechu, jako jsou videohry. Představte si, že váš oblíbený FPS zahrnoval propracovaný minigame datování - to by hra dělala lepší? Nebo by to znamenalo jen to, že má víc věci v něm? Považuji se za to, že by to bylo blíž k tomu druhému, než tomu bylo dříve, a to ze stejného důvodu, že nechcete, aby byl řezník na vidličku připevněn k hůlce. Další funkce jsou horší než zbytečné, pokud aktivně odvádějí pozornost od hlavního bodu věci.

To je případ několika z těchto funkcí. Při použití správně, mohou být velkým přínosem pro vaši cech a poskytují vám užitečné nástroje, které usnadňují správu. Když je právě hozen bez péče ve světě ... aktivně destruktivní pro vaše dlouhodobé organizační zdraví.


Sledování DKP

V zájmu vyjádření mého předsudku bych chtěl jen říci, že obecně se mi nelíbí DKP systémy obecně, a zjistím, že podporují určitý stupeň nedůvěry a protikomunistického chování. Systém DKP znamená, že se říkáte dopředu, že buď nemůžete, nebo nevěříte svým členům, aby zvládli distribuci lootů, jako jsou dospělí, a proto musíte vrstvit další systém nad stávající systémy hry tak, aby se všichni chovali dozrávaně.

To neznamená, že jste špatně; Viděl jsem spoustu míst, kde se nedůvěřovalo tvému ​​členství, že je zralý na kořist zcela správné závěru k tomu. Ale posílá určitou zprávu a ta zpráva je, že jste tady jen pro kořist a to je vše, co opravdu chcete. To je důvod, proč chcete být opatrní, abyste ji na svých stránkách odeslali, protože okamžitě odešle zprávu, že tato skupina je:


  1. Vše o kořisti
  2. Ani trochu strach z toho, co to znamená být o kořisti.

To je však velmi užitečné pro organizace, kde je akceptováno, že skupina je utvořena méně pro účely spolupráce jako tým a více pro účely prostě něco udělat. Některé MMO skutečně odměňují tento druh hry v krátkých dávkách a tam to může být super užitečné. Nesnažíte se být přáteli, snažíte se udržet věci spravedlivé. DKP je klinický způsob, jak to přesně dělat, a přestože to nevytváří teplé pocity, není to předpokládané na.

Takže, pokud máte skupinu, která jde, je to všechno o čisté efektivitě a starostech o to, kdo z toho všeho využije. V opačném případě ji ponechte na jedné straně.

Návody a tipy

Vlastně je to trochu rohový případ - vodítka a tipy jsou téměř vždy užitečný. Trik je ten, který druh příruček a tipů.

Pro některé typy skupin je to zásadní. Pokud je hlavním cílem vaší skupiny pomáhat lidem učit se hru, váš soustředit se poskytuje statické i dynamické zdroje. Takže pokud máš Hrdinové bouře tým, který jde s webem, jedním z vašich cílů je poskytnout hráčům spoustu průvodců a návodů, aby mohli ovládat různé dostupné hrdiny. Z toho může mít prospěch celá skupina.

Pokud je váš tým více zaměřen na špičkovou soutěžní hru, neposkytuje vám základní návod, jak hrát postavy. Poskytování podrobných rozpisů nejlepších postav v každé roli a zjištění, jak co nejlépe využít mapových prvků je užitečný. Je to rozdíl mezi výukou vašich spoluhráčů, jak hrát a ujistit se, že všichni sdílíte rafinované strategie ke zlepšení hry.

Povaha vaší skupiny také určuje, zda jsou vyhrazené příručky a tipy užitečnou investicí či nikoliv. Pokud se chystáte udělat velký kus z vašich průvodců, budete potřebovat lidi, kteří znají to, co je popsáno, kdo může také zkontrolovat, co je tam napsáno - nechcete, aby někdo odeslal dungeon průvodce pro Svět války když jména několika tříd skončí nepřesně. Pokud se skupina zaměřuje na zúčtování obsahu, hry na vysoké úrovni nebo na výuku hráčů, pravděpodobně byste měli myslet na průvodce jako na základní součást zážitku ze hry. Pokud vaše cech jako celek má jiná ohniska, průvodci mohou být pěkný, ale nejsou tím největším prvkem, který by se měl obávat.

Funkce Wiki

Pokud se chystáte na celou věc znalostní báze, wiki mohou být velmi užitečné. Mohou být opravdu užitečné pro roleplaying cech v MMORPG, taky. Ale než začnete jeden nahoru, vezměte v úvahu dvě otázky - je tato funkce něco, co existuje jinde, a bude to skutečně použito?

První z nich je zvláště znepokojující, pokud jde o znalosti a podobně. Pokud tam jsou již dobře známí komunitní průvodci, kteří mají všechny informace, na které budete odkazovat, je pravděpodobně spuštění nové wiki pravděpodobně zbytečné. Wiki je třeba kurátovat, kontrolovat, aktualizovat a tak dále; pokud jsou tyto zdroje již tam venku, pak je vaše vlastní polovina-a-wiki repostem informací, které jsou v nejlepším případě k dispozici, a nejefektivnější mishmash zbytečných informací a vtipů v nejhorším případě.

Skutečné použití, na druhé straně, je něco, co musíte určit případ od případu. Pro cechy, které se těžce zaměřují na věci jako roleplaying, se zdá, že wiki je neospravedlnitelný ... pokud si myslíte, že to hráči ve skupině skutečně využijí. Hotovo správně, může to být zdroj pro hráče, aby se dozvěděli více o jiných hráčech ao postavách. Nesprávně provedené - nebo nepoužité - to skončí jen být hřbitov napůl shromážděných faktů a zastaralých anekdot. Neužitečný.

Zvažte také množství času, který bude wiki trvat. Podobně jako fóra budou potřebovat moderátoři, wiki potřebují udržovat a čistit lidi. Ne, nemáte jen jednu osobu, která by obsah psala, ale někdy to znamená více práce pro každého, kdo se ujme projektu wiki.

Profily znaků

Spousta her má nástroje potřebné pro vytažení znakových dat a jejich vložení přímo do vašeho cechu. To může být ve skutečnosti opravdu užitečné ...pokud to odpovídá něčemu, co se váš cech skutečně snaží udělat.

Pokud je vaše skupina zapojena s posouváním obsahu endgame obsahu, mají charakterové profily opravdu dobré, pokud vám umožní zjistit, co mají lidé na sobě, pro lepší nebo horší. To vám umožní zkontrolovat, jak lidé hrají hru a poskytnout užitečnou zpětnou vazbu týkající se chyb a sub-optimální volby. To je dobrá věc, to je bod skupiny. V podobném duchu, pokud jste high-end konkurenční MOBA nebo FPS tým, mít statistiky a profily pro své hráče může pomoci určit, kdo je tahání jejich váhu, kdo dělá dobře, a kdo potřebuje zlepšení.

Na druhou stranu, pokud je vaše skupina neformální skupinou hráčů, kteří koordinují především sociální dávky, mají profily charakterů snadný způsob, jak generovat argumenty. Profily jsou současně aktem vychloubání a zkoumání - okamžitě žádáte ostatní lidi, aby zjistili, co vaše postava / účet dosáhli, a dávají ostatním nástroje, aby tyto úspěchy od sebe oddělily. Nevkládejte je tedy, pokud nevytváříte prostředí, ve kterém se očekává trochu zkoumání a hodnocení.

Jedná se o nejčastější "volitelné" funkce, a samozřejmě existují i ​​další. Ale máte nápad - obecně chcete, aby vaše stránky uváděly věci, které podporují cíle a zájmy vašeho spolku. Části, které nejsou jen cizími doplňky, ale prvky, které mohou mít negativní dopad na to, co opravdu chcete dosáhnout.

Můžete použít všechny tyto funkce a mnoho více na našich sesterských stránkách, Gamer Launch! Všechny nástroje jsou přizpůsobitelné a přizpůsobitelné tak, aby vyhovovaly vašim potřebám.