Jaké jsou přednosti handheld hraní přes všechno ostatní a hledání;

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 26 Leden 2021
Datum Aktualizace: 7 Listopad 2024
Anonim
Jaké jsou přednosti handheld hraní přes všechno ostatní a hledání; - Hry
Jaké jsou přednosti handheld hraní přes všechno ostatní a hledání; - Hry

Obsah

Téměř tak dlouho, jak videohry existují, a to zejména v posledních 15 letech, tam byla ohromná debata o tom, zda hry je lepší na konzole nebo PC.


Handheld hry má vždycky vždy obrovské publikum, mnoho členů, kteří se protínají s konzolou a PC davem, ale nikdy to nebylo tak vokální ani v médiích jako další dvě hlavní platformy.

Dovolte mi položit jednoduchou otázku těm z vás, kteří jste někdy vlastnili Game Boy, Nintendo DS nebo Sony Handheld nějakého druhu. Jak často jste hráli něco na jednom z těchto systémů na veřejnosti a byli jste požádáni cizincem? Pokémon'?

Tato situace se mi stala několikrát osobně a ve většině případů jsem nehrál Pokémon vůbec, ale spíše jeden ze stovek dalších skvělých her dostupných v kapesních systémech. Mám pocit, že tento příklad hovoří o dvou oddělených bodech - o prvním je to Pokémon je stále velmi populární a pravděpodobně nikdy nebude, a za druhé, že handheldové hry obecně mají v očích široké veřejnosti velmi zjednodušenou identitu.


Jsem tady, abych se pokusila odpovědět na otázku, která byla v posledních několika letech na rtech poměrně málo lidí:

Je handheld hry na cestě ven? Začal se přístupový trend mobilních her spolu s tradičními konzolovými a počítačovými hrami konečně podařit k tomu, aby kapesní počítače byly zastaralé?

Odpověď se může zdát zřejmá, je to trochu složitější, než si možná myslíte.

Pojďme do této věci trochu hlouběji.

Objektivní rozdíly mezi ručními a mobilními herními platformami

V zájmu tohoto argumentu se budeme zabývat hlavními výzvami handheld her ve srovnání s ostatními dostupnými typy her na současném trhu. Někteří už léta přemýšleli, zda by mobilní hry byly kapesním vrahem, protože vidí, jak by lidé mohli hrát na svých telefonech levné a návykové hry pouhým stiskem tlačítka, a kapesní počítače jsou mnohem komplikovanější. Dnes však tuto otázku zkoumáme z kritického hlediska a ukážeme, jak jsou obě sféry her zcela odlišné od sebe navzájem a jak mají oba své vlastní, zcela oddělené druh odvolání.


Může to jít bez povšimnutí, ale někteří lidé ještě musí přemýšlet o tom, jak jsou různé mobilní věci, jako je TATO, z většiny handheldů.

Při porovnávání přenosných her s mobilními hrami je přenositelnost obou her tam, kde končí podobnosti, protože mají zcela odlišné filozofie designu. Mobilní hry jsou skvělým místem pro jednoduché hry s jednoduchým designem a cíli, jako je například Rozzlobený ptáci, Jetpack Joyride, a Ovocný Ninja, kde je potřeba jen několik prstů. A jejich jednoduchost spolu s jejich malou velikostí je činí oprávněně levnými; pouze za dolar nebo dva. Zatímco tam jsou některé složitější mobilní hry pro hardcore hráče, většina populárních mobilních her je mnohem jednodušší.

Handheldy v těchto dnech, na druhé straně, jsou objektivně komplikovanější a schopnější hrací automaty než mobilní zařízení. Existuje pro to několik důvodů. Jedním z nich je, že kapesní počítače mají více vestavěných ovládacích prvků než téměř jakákoli daná mobilní hra, protože pohyb mobilních telefonů s dotykovou obrazovkou je daleko od většiny telefonů s externími klávesnicemi a samotný nový 3DS má přibližně 10 tlačítek (nepočítá se dvě ovládací tyčky a D-Pad).

Tlačítka ramen zde nejsou viditelná, ale počet předních tlačítek je stále evidentní.

Největším rozdílem mezi mobilními a kapesními zařízeními je ale prostý fakt, že mobilní zařízení na začátku nebyla vyrobena pro hraní her. Průměrný mobilní telefon, který by mohl hrát Had před více než 15 lety nebyl speciálně navržen pro to, a zatímco iOS a Android přišli přijmout hry jako médium a dát více času a úsilí do tvorby svých produktů do herních automatů, to ještě není to, co jsou primárně určeny pro .

Tam jsou hry na mobil, které jsou více mechanicky a graficky složitější než Rozzlobený ptáci a Ovocný Ninja, ale většina z nich existuje ve stejné kategorii jako jednodušší příklady - zatímco ruční hry, bez ohledu na to, jak jednoduché, jsou vyráběny pro výkonnější stroje, které byly speciálně určeny pro hraní her.

Mobilní telefony a tablety mají rozhodně dlouhou cestu, protože tato zařízení však stále nejsou výlučně navrženými herními platformami.

Kapesní počítače experimentují o něco více než většina platforem

Kapesní odvětví herního průmyslu je již delší dobu jedním z nejlepších koutů průmyslu, aby si vyzkoušelo nové nápady.Od nedávných přírůstků do kapesních počítačů, jako jsou dotykové obrazovky a gyroskopické ovládací prvky, až po počáteční vzrušení z toho, že jsou schopny hrát hry jako Tetris a Super Mario Bros. na cestách, ruční hry byly z větší části vždy sférou významných inovací.

Zatímco není používán tak často, jak by to mohlo být, back-touch-pad PlayStation Vita je zcela jedinečný pokrok, který se používá zejména v Tearaway.

Nemluvě o tom, že technologie neustále se zlepšující, průměrná konzole AAA nebo PC vydání jen stále větší a hezčí a dražší s každým rokem. Přesto, ruční hry zůstaly na místě, kde bez ohledu na to, jak drahý může být i high-end ruční kapesní počítač, je to stále mnohem levnější než typická konzole nebo PC hra.

To znamená, že zatímco technologie se stále zlepšuje, což je také fakt, že se jedná o handheldové hry, kapesní počítače mohou existovat uprostřed investičního měřítka a stále mají velmi velké, hluboké a hezké hry, přičemž jsou stále méně složité a velké. v určitém technickém měřítku a umožnit, aby určité hry typu typu mezi sebou vyhledaly místo, kam patří.

Hry jako ty v Advokát eso Série, které byly vždy velmi dlouhé a postupně se graficky podrobněji zobrazovaly a mechanicky hloubily od prvního dne, cítíte se jako doma na kapesních počítačích jako DS a 3DS.

Poslední splátka v seriálu to ukazuje zvlášť dobře. Všechno to vypadá velmi pěkně, ale na konzole by to necítilo dobře.

Zatímco pár z nich Advokát eso hry byly převedeny na konzoly a mobilní platformy - a slušně dobře na to - jejich charakter pick-up-and-play, stejně jako jejich relativně jednoduchý grafický a progresivní model, je činí mnohem vhodnějšími pro kapesní počítače. Jsou příliš malé pro konzole a příliš velké pro mobilní telefony.

Skvělým příkladem hry ze základny pro kapesní počítače je Svět končí s vámi. I když ne každý exotický prvek, který měl, byl nutně dokonale implementován, Svět končí s vámi byl vyroben speciálně pro Nintendo DS, a jednoduše nemohl být přenesen nebo přepracován v blízkosti jeho původní vize na jakémkoli jiném systému kromě 3DS.

Použití dvou obrazovek Nintendo DS, dotykových ovládacích prvků, tlačítek tváří a mikrofonu plně využívá systému, ale také znemožňuje replikaci téměř kdekoli jinde.

Svět končí s vámi volaný port iOS Svět končí s vámi: Solo Remix, který obdržel velmi pozitivní recenze, stejně jako originál / Ale faktem je, že už nebyli přesně stejnou hru. Verze iOS je jedním z mála handheld-to-mobile portů, které se objevily v posledních letech - ale ani s jeho pozitivními vlastnostmi nebude nikdy tak mechanicky hluboké jako originál, protože to prostě nemůže být .

Velký přístav, skvělá hra, ale není to úplně stejný zážitek jako originál, protože to doslova nemůže být.

Co drží kapesní počítače populární?

Na konci toho, co drží kapesní herní populární, navzdory technicky vynikající konkurenci, je velmi jednoduché. Někteří lidé raději hrají hry na kapesních počítačích. Někteří lidé mohou chtít hluboký herní zážitek, a to pouze za levnější cenu, která je k dispozici doma nebo na cestách, a bez nutnosti spouštění a řešení složitějšího stroje, jako je konzola nebo počítač.

Zatímco prodeje pro ruční konzoly obecně se zmenšily nad poslední generací her, nemyslím si, že v tomto bodě by bylo spravedlivé říkat, že kapesní počítače umírají nebo na cestě ven. Dokud jsou lidé, kteří chtějí levnější nebo jednodušší herní zážitek bez obětování hloubky, nebo jen lidé, kteří chtějí hrát hry jinak než s konzolou, počítačem nebo mobilem, vždy budou existovat lidé, kteří milují a podporují přenosné hry.

Pokud nic jiného, ​​můžeme to rozumně předpokládat Pokémon bude pořád ještě nějakou dobu.

Pokemon ...

... Pokémon se nikdy nezmění.