Nejlepší hra všech dob

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 22 Březen 2021
Datum Aktualizace: 8 Smět 2024
Anonim
Nejlepší hra všech dob - Hry
Nejlepší hra všech dob - Hry

Obsah

Kotaku spisovatel Mark Serrels dělal článek jiný den titulovaný 'Tetris není nejlepší hra celého času' v umírněné odezvě na Time Magazine umístění umístění Tetris v čísle jedna z jejich Top 50 her všech dob.


Serrels jde do vysvětlování jak Tetris je zřejmá volba, nic nemění, neukazuje, jaké hry mohou být, je to "bezpečná volba, která dává videohry do kulturního koutku s dunce čepicí, kam patří." To mě, stejně jako většina ostatních čtenářů, zpochybňovalo, jaká je nejlepší hra všech dob, ale také mě přemýšlelo o tom, zda skutečně existuje.

Na konci loňského roku, GameFAQs umožnil uživatelům hlasovat pro jejich nejlepší hru vůbec, bez ohledu na to, jaká hra získala nejvíce hlasů na vrcholu, docela jednoduchý způsob, jak vytvořit obecný konsenzus o oblíbené hře.

Jak mohl někdo předvídat, konečný výsledek přitvrdil lidi, kteří za to nehlasovali. V tomto případě se však domnívám, že by mohly být oprávněné.

Víš, vítězem byl letos Undertale, nesmírně populární indie titul, který vyšel pár týdnů před GameFAQs hlasování.


A to je přesně ten problém

Teď už je samozřejmě spousta lidí naštvaná, protože chtěli svou oblíbenou hru nahoře, ale jiní byli z jiného důvodu frustrováni, a ta hra měla prostě vyjít.

Undertale je skvělá hra, nechápejte mě špatně, ale kdo má říct, že to může být nejlepší hra všech dob, během několika týdnů od jejího vydání?

Pro to jsou dva důvody, první je, že někteří lidé možná ještě nebyli v době hlasování s hrou hotovi, někteří lidé pro ni možná hlasovali, protože neměli čas strávit to, co právě zažili; stále jezdili na vlnách vzrušení, které hra vygenerovala.

Ale co je ještě důležitější, je to, jak můžeme srovnávat Undertale na hry jako Ocarina času, Temné duše, nebo Symfonie noci? Hry, které mají dědictví, obstáli v testu času. Hry, které inovovaly žánry, do kterých patří, a změnily způsob, jakým o nich přemýšlíme.


Je nemožné říci, zda Undertale udělal to, ve skutečnosti bych šel tak daleko, abych řekl, že to asi není. Kvůli povaze Undertale, to asi nebude inspirovat žádné další hry, jako kdyby, Undertale fanoušci by to zřejmě zkusili příliš tvrdě, než aby zopakovali hru, kterou milují.

Je také diskutabilní, zda Undertale je perfektní hra, je to určitě úžasný zážitek, se skvěle napsanými postavami a událostmi, a to je to, na čem se zaměřuje. Jestli ano nebo ne Undertale je opravdu skvělá hra je na názoru, zda si myslíte, že spiknutí je obrovská priorita ve hrách, ale to je příběh na jinou dobu.

Tyto otázky jsou však myšlenkou toho, co určuje „nejlepší hru vůbec“

Zřejmá volba by byla hra, která hraje dokonale, solidní hratelnost, dokonale provedená, a možná má pohlcující a strhující příběh, ale především by měla být lepší než jakákoli jiná hra před ní.

Ale co to dělá? Mnoho lidí se zdá, že Hmotnostní efekt 2, ale podle mého názoru má první hra lepší hratelnost, jistě, že příběh není tak dobrý, ale já sám se více zaměřuji na to, jak zábavná je samotná hra. Ale pak znovu, když mluvíme o hratelnosti, asi bych raději něco podobného Krvavý, ne tolik příběhu, ale rozhodně hlubšího boje a rychlejšího startu.

Ale když mluvíme příběh, tak bych řekl, že dávám přednost Persona 4, má neuvěřitelně hluboké a dobře napsané postavy a spiknutí, které je o tom, jak se do těchto postav dívat a najít o nich více.

Vydrž, protože jsem strávil tolik času Super Smash Bros. Melee, více než jakákoli jiná hra, navíc je mi dáno tolik zábavných zážitků, a já jsem udělal spoustu přátel přes to komunitu, ne, že je to nejlepší hra vůbec?

Ve skutečnosti nemůžu myslet na hru, kterou bych řekl, že je nejlepší

Jde o to, že nikdo nemůže říct, jaká je nejlepší hra v tomto retrospektivu (což je místo, kde vlastně souhlasím s článkem Mark Serrels), protože tolik záleží na názoru. Spousta lidí dává přednost střelci před hratelností Bloodborne, nebo Poslední z nás' příběh Persona 4's, nebo Smash 4 přes Melee.

Kdyby někdo řekl, že jedna hra byla nejlepší, bylo by tam alespoň tisíc lidí, kteří upřednostňovali jinou hru před ní a alespoň sto lidí, kteří si tuto hru vůbec nevyužili.

Řekl bych, že je to nemožné určit nejlepší hru tímto způsobem, pokud hra nevyšla, že každá osoba jednomyslně milovala a myslela, že je nejlepší, s ohledem na různé chutě každého, že hra vypadá jako fantazie.

Stále bychom však mohli určit „nejlepší“, musíme se na hry dívat jinak.

Některé způsoby, jak nejlépe měřit

Způsob, jakým hledáte „nejlepší hru všech dob“, je také na názoru.

Například, mohli byste se podívat na hry, které se ještě drží dnes, hry jako Mario 3, Super Metroid, nebo Megaman X. Hry, jako jsou tyto, jsou tak dobře rozvinuté v oblastech, jako je grafika a design, které jsou stále náročné, hluboké a vizuálně přitažlivé dnes a budou s největší pravděpodobností v budoucnu. I když se některým z těchto her nelíbí lidé, je těžké popřít, že hrají mnohem lépe než většina her té doby.

Řekl bych však, že nejlepší hra by byla jedna z těch her, o kterých jsem se zmínil dříve, ty s odkazem, které poskytly inovativní mechaniku, která vydláždila cestu těm, kteří mají být zdokonaleni a využíváni v jiných hrách, nebo těch, které inspirovaly ostatní hry v budoucnost. Hry, které mají nepřímo poskytl milionům lidí zábavné zážitky, jednoduše tím, že poskytl mechanikům, které využily jiné skvělé hry.

Zvážit Ocarina času, který poskytoval Z-cílení dovolit boj ve 3D prostoru, nebo vyrovnat originál Zelda které pravděpodobně „vytvořily“ hry na otevřeném světě. K dispozici jsou také hry, které vytvářejí žánry Castlevania a Metroid, který poskytuje metroidvania vzorec použitý v hrách jako Temné duše, nebo dokonce Batman Arkham hry (nejlépe ukázané v Azyl).

Tyto hry nejsou obzvláště nejlepší, nemusí dobře stárnout. To by mohlo být argumentoval, že některé hry dělaly co oni dělali ale lepší, ale to je bod.

Je těžké popřít, že hra, která inspirovala většinu her - zejména pokud se ukázalo, že jsou některé z největších - by byla "Nejlepší hra všech dob". Opravdový průkopník pro médium, mistrovskou třídu herního designu, na kterou by se dalo vysledovat mnoho skvělých her. Jeden, že hry nemohly být tak velké bez.

A jaká je to hra? No, opravdu nevím. Abych byl upřímný, vyžadovalo by to spoustu dat a výpočtů, které nejsem schopen.

Ještě jeden pokus

Ale pojďme to trochu vrátit. Kdybychom si chtěli vybrat hru jednoduše o tom, jak zábavné je hrát v dnešní době, mohli bychom to udělat? Možná.

Chcete-li si takto vybrat hru, musíme o tom přemýšlet takto: nemusí to být hra, kterou všichni milují, ale ta, kterou nikdo nenávidí. Musíme se zaměřit na tento konečný výsledek, když lidé vidí toto číslo na prvním místě, potřebujeme co nejvíce lidí, abychom se na něj mohli podívat a jít „jistě, s tím se můžu dostat dolů“.

Hra bez zjevných vad, která uspěje přesně v tom, co se snaží udělat, ale nesnaží se dělat příliš mnoho. Možná i ten, který zahrnoval všechno, co jsem dosud řekl. Existuje hra? Myslím, že ano.

A ta hra: je Tetris.

Vidíte, nikdo nenávidí Tetris, není to žádná oblíbená hra, ale nikdo nemůže říct, že s tím je něco špatně. Neviděl jsem jednu osobu hrát Tetris a užijte si to ani trochu. Možná, že to nebudou hrát celé hodiny, ale stále si budou užívat času, který na něm měli. Přidejte fakt, že i lidé, kteří nehrají mnoho her, si užívají Tetris, uspěje tam, kde mnoho her ne.

Jak Serrels vysvětluje, je to hra, kterou hrajete každou tu a tam pět minut, v autobuse nebo když není nic jiného. Ale není to skvělé? Hra, která 3 desetiletí později lidé se stále těší. Sedí na našich telefonech, na našich počítačích, na našich kapesních konzolách až do dnešního dne, a když už nic jiného není, Tetris je tam stále. Je to spolehlivé.

Li Tetris bylo něco víc, kdyby to bylo hlubší nebo mělo nějaké dodatky, začalo by se stěhovat na území žánrů, ve kterých by se někteří lidé chtěli, ale jiní ne. Je to v oblasti jednoduchosti, která apeluje na příležitostné hráče, ale je to tak dobře, že apeluje i na mainstream.

To nemusí ukázat, jaké hry mohou být, to nemá pohlcující spiknutí nebo hluboké hry, ale je to ideální lekce v designu. Opírá se o jednoduchou, jednoduchou myšlenku, ale je to návyková a zábavná věc bez čehokoliv jiného. Dává hry jako Candy Crush, které se spoléhají na jiné metody, než na hratelnost, na hanbu. To se nesnaží tak tvrdě, nebo mají stejný rozpočet jako mnoho trojnásobných her dnes, ale nepotřebuje neustálé pokračování, aby byly stále relevantní - i když se zdá, že EA to myslí.

Určitě chápu Serrelsovu frustraci, kde Tetris byl zařazen do časopisu Time Magazine, je v pozici, kdy je to reprezentace toho, jaké hry mohou být demografické osobě, která je obvykle odmítá. Kde je hra Hromadný efekt nebo Temné duše dokázat, že hry jsou slušné médium, nebo dokonce umění, Tetris jen potvrzuje jejich názory na hry jako na zábavu. Když však uvažujeme o hře, která oslovuje většinu lidí, stojí na zkoušce času - a to i s masivním technologickým pokrokem - a je to jen příjemný zážitek, Tetris může být hoden toho titulu.

Někdy je zřejmá volba správná volba.