Obsah
Zpět při prvním uvedení ventilu Sonic Mania na Pára, seznam neposkytl žádnou zmínku o hře používat Denuvo nebo nějaká jiná práva digitálních práv (DRM) uložit co Steam normálně má. Představte si tedy překvapení hráčů, když zjistili, že nemohli hrát hru offline v důsledku Denuvo, který vyžaduje, aby běžel online pro účely ověření. Hráči si stěžovali na Headcannon, který pak předal stížnosti na Segu.
Po jeho prozkoumání však Sega řekl, že Denuvo není příčinou problému a Denuvo zůstává součástí hry - i když je to prasklé. Teď, když Sega oznámila Sonické síly přijde s Denuvo při startu, hráči přinejmenším mají spravedlivé varování o tom, co je před námi - i když to jen znamená, že mohou připravit své vidle brzy.
Člověk se může divit, proč byl Denuvo okamžitě zacílen jako příčina utrpení hráčů a co je velkým problémem s tím, že je zahrnuta Síly. Odpověď? No, to není tak snadné říct.
Co jsou DRM a Denuvo?
Dobrá většina hráčů jde o hraní svých her legitimním způsobem: kupovat a používat je v rámci hranic stanovených společností, ať už to není sdílení tak, aby ostatní mohli přistupovat bez placení nebo něco takového.
Nicméně, pirátská komunita ráda najde cesty kolem toho. Některé citovat cenu jako důvod, někteří právě jako vzrušení, jiní věří, že oni by měli mít neomezená práva s jejich hrami, a ještě jiní jen chtějí vyzkoušet hru jako demo, plánovat koupit to později jestliže oni mají rádi to. držet piráta od jejich cesty s hrou a Denuvo má být jeden z nejtěžších DRMs v tomto bodě.
Co je s tím problémem?
Přesto velký počet hráčů, včetně těch, kteří hru zakoupili legitimně, tvrdí, že DRM, a zejména Denuvo, brání jejich požitku ze hry. Sonic Mania příklad je jen jeden z mnoha. Ubisoft je notoricky známý DRM je další. Nepoužívali Denuvo, ale po určitou dobu jejich DRM vyžadovalo, aby hráči zůstali on-line po celou dobu své hry. Jakákoliv prodleva ve spojení znamenala, že hra - a pokrok - byla pryč a v tomto nastavení nebyla žádná naděje na přenositelnost nebo snadné použití.
Pak tam bylo Jinovatka. Hráči si hlasitě stěžovali na Denuvo, který zničil zkušenost. Konstantní pinging, který Denuvo provádí pro ověření hry a uživatele, údajně zpomaluje hru dolů. Nicméně, to bylo většinou patrné během načítání časy, ne hra samotná, a na rozdíl od několika hlasových (a hrubé) stížnosti, nikdo jiný opravdu zdálo, že hra není možné hrát. Gray Box, stejně jako Sega, také zjistil, že Denuvo nebyl příčinou problémů.
Více však není žádný konkrétní důkaz, který by podporoval argumenty obou stran o Denuvo.
Protichůdná hlediska
Ti, kteří nemají rádi DRM, se nestarají, ai přes to, že Denuvo údajně je nejlepší ve městě, byl několikrát hacknut. V mnoha případech ji vývojáři odstraní aktualizací i po prasknutí, což vede k otázce, proč se obtěžovat s jeho prováděním.
Pro velké společnosti je odpověď poměrně jednoduchá. Vývojáři ztratili odhadem 74 miliard dolarů v důsledku pirátství, přičemž přibližně 2,5 miliardy pirátských her bylo staženo ročně. DRM je způsob, jak se pokusit zabránit této ztrátě, a je to další vrstva ochrany vedle mnohem lehčí DRM, která je mnohem jednodušší a snadnější k útoku na DRM, která spoléhá na hráče, kteří chtějí určité funkce zaplatit za hru.
Na rozdíl od menších firem, většina větších vývojářů, jako je Sega, má fanbases ochotné vyrovnat se s DRM - nebo kteří s ním nemají problém - aby mohli hrát hru. Také se věří, že pokud je Denuvo v určitém časovém rámci po vydání, může být vývojářům umožněno získat za něj náhradu. Pokud je to pravda, vývojáři mají jen velmi málo co ztratit z implementace Denuvo a dobrého zisku.
Obrázek přes YouTube
Někteří vývojáři mají odlišné zobrazení. Tommy Refenes z týmu Super Meat Boy tvrdí, že DRM ublíží vývojářům mnohem víc než pirátství a myslí si, že by už neměly být využívány. Říká, že společnosti by měly „respektovat své zákazníky a mohou zase respektovat vaše úsilí“. (Samozřejmě, že tento argument funguje opačně: kdyby hráči respektovali úsilí vývojářů, nemuseli by implementovat DRM). Stojí však za zmínku, že menší společnosti stojí za to, že se vyhýbají DRM za to, že čerpá více fanoušků, něco speciálně potřebného pro nezávislé vývojáře bez velké podpory.
Není to jen malý vývojář, který tento nový přístup k DRM podporuje. Avalanche Studios odráží argumenty společnosti Refenes a cituje platící zákazníky, kteří jsou nepříjemní z důvodu špatně implementovaného DRM, který jako důvod, proč nakonec poškozuje vývojáře více, než jim pomáhá. CD Projekt Red - vývojář za sebou Zaklínač- poskytuje praktičtější důvod pro tento koncept. Nejen, že to odráží hráče; nechrání hru stejně. To platí i pro Denuvo.
Závěr
Problém se nakonec soustředí na to, jak dobře je DRM implementován. Jeden může těžko zavinit vývojáře pro ochranu jejich materiálu. Je pravda, že vydělávají spoustu peněz a jsou to velké právnické osoby. Ale je to obchod - a to je jejich důvod pro existenci. Denuvo se zatím nezdá být tak problematické jako katastrofální pokusy EA nebo Ubisoftu o používání DRM, i když někteří věří jinak.
Vzhledem k legitimním problémům, které DRM může způsobit hráče, však záleží na vývojářích, aby zajistili, že jsou odpovědní a rozumní, když provádějí DRM, včetně Denuvo. Jak to všechno bude hrát Sonické síly zbývá být viděn, i když doufejme, že jsou s ním nějaké otázky Sonic Mania—Nebo jinak - byly vyřízeny. Přinejmenším, hráči vědí, co očekávat, protože Sega to už oznámil Síly.