Průvodce cechem a dvojtečka; Jak trvale růst při řešení krátkodobého populačního boomu

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 5 Únor 2021
Datum Aktualizace: 3 Listopad 2024
Anonim
Průvodce cechem a dvojtečka; Jak trvale růst při řešení krátkodobého populačního boomu - Hry
Průvodce cechem a dvojtečka; Jak trvale růst při řešení krátkodobého populačního boomu - Hry

Obsah

Občas se hry dostanou do popředí. Mohli byste na to hodit oči a říct, že je to zřejméa v některých ohledech to je. Když je nový Svět války rozšiřující hity? Popularita stoupá. Hlavní, důležitý Final Fantasy XIV náplast? Popularita stoupá. Liga legend přidává masivně přemoženého hrdinu? Popularita stoupá, přinejmenším do té doby, než je hrdina v zemi. A to se nepočítá s odrazy od kousků pop kultury a podobně, jako lidé náhle skočit do Hvězdné války: Stará republika kolem prosince, protože některé filmové série vydávají novou splátku. Nepamatuju si, který z nich. Možná James Bond.


Ale když jsi v ty hry, tyhle přepětí znamenají něco. Pokud vaše hra vypadala jako trošku města duchů, náhle je to obydlené. Pokud si to vždy rysy zdravé populace, najednou je přeplněný. Nečekaně je kolem sebe spousta dalších lidí.

A tohle je skvělý! Znamená to, že přichází spousta nových lidí a zažívá hru, kterou milujete bez konce; To je nádherné. Co je méně báječné je, že víte, že většina z nich přijde, zažije to a pak odejde. A na to se tak nedívají. Objevují se, mluví o tom, že se baví, a pak jednoho dne jsou prostě ... pryč. Jako vztah na vysoké škole si mysleli, že se drželi kolem, ale byli opravdu jen na turné.

Když pracujete jako součást cechu, musíte si být vědomi těchto věcí. A ta věc je, cech umět rostou a rostou trvalev důsledku těchto populačních nárůstů. Musíte prostě vědět, co děláte. Tak pojďme mluvit o tom, aby tyto krátkodobé populační přepětí fungovaly pro vás.


Rozhodněte se, koho chcete

V těchto populačních výkyvech jsou tři skupiny hráčů k soudu a jeden z nich můžete soudit. A je to. Udělej si svůj výběr brzy, a to dobře.

První skupina je návštěvníků. Návštěvníci jsou ve hře noví, ale připojili se k obrovskému množství dalších lidí, kteří si to poprvé odbavili. Jsou zcela nové pro celý žánr a stále mají velké nadšení, a každý nový zážitek ve hře je opravdu cool, protože nemá doslova ekvivalent. A na velkorysé straně bych říkal, že asi 10% z nich se bude držet kolem, až zemře; dát jí asi tři měsíce.

Druhá skupina je návratu. Vrácenci nejsou v tomto případě rebelové Final Fantasy VI; jsou to bývalí hráči, kteří na chvíli přestali hrát z různých důvodů, ale všechny ty bzučáky je přivedly zpět dovnitř. Jaká úroveň hry, kterou dříve hráli, se může divoce lišit, ale v průměru bych řekla o polovině oni se budou držet po dobu nejméně šesti měsíců poté, co se vrátí zpět. Oni také inklinují být velmi znalý o hře, nebo přinejmenším ne hodně méně než průměrný aktivní hráč.


Když už mluvíme o tom, že třetí skupina je hráčů. Mluvíme o lidech, kteří tam ještě jsou a hráli se před tím, než začal populační boom. Tito lidé se pravděpodobně budou držet jen proto, že byli již kolem; pokud by šli odejít, neudělali by to, dokud je hra na vzestupu. Možná si myslíte, že tato skupina nemůže být dvořený během boom, ale vždy budou lidé, kteří chtějí hrát s jinými spáchanými hráči spíše než lidé, kteří se hemžili na zadní straně filmu / knihy / komiksu / cokoliv.

Pokud budete chtít využít populační nárůst, vyberte si skupinu a domluvte se s nimi. Moje osobní preference je obvykle soudit vrátence, protože jsou to lidé, kteří už mají motivaci vrátit se a potřebují jen kotvu, kterou může poskytnout cech. Není to jistota, ale je to lepší než vyrovnat šance. Existuje však spousta důvodů, proč si vybrat jinou skupinu k soudu; Stačí si jen vybrat a držet se ho.

Nahý, ale nedeformujte se

Takže jste se rozhodli, kterou skupinu jste dvoří. Skvělý! Teď přichází ošidná část - postrčil své zaměření jen tak, že to zahrnuje lidi, které dvoří bez odcizit lidi, kteří už jsou v cechu.

Pokud máte skupinu hardcore progression, nechcete být ve skupině. Ano, je tu malá šance, že vás lidé uvidí mluvit o postupu a řeknou "wow, to zní tak cool", ale s větší pravděpodobností budete rozdělit svůj čas a pozornost mezi dvě radikálně odlišné skupiny s velmi odlišnými potřebami. Návštěvníci se nebudou cítit zahrnutí a vaši stávající členové cechu nebudou mít pocit, jako by měli místo uprostřed vašeho roje návštěvníků ... a když skončí nárůst, nezůstane nikdo.

To je místo, kde je důležité vybrat skupinu a běžet s ní. Skupina hardcore progresí může rozhodně soudce stávajících hráčů, protože je může přivést do záhybů, aniž by se museli starat o koučování nových lidí. Příležitostnější nebo dungeon-zaměřená skupina může soudní návraty nebo návštěvníky.Skupina zaměřená na výuku novějších hráčů, jak hrát, by měla být návštěvníkem vlevo a vpravo; jistě, mnoho z nich odejde, ale ti, kteří se drží kolem, budou moci učit a bude mít cech jako kotvu pro učení.

Váš klíč je jemně škubání vaše celkové zaměření, spíše než skutečně tlačí to off. Pokud máte skupinu zaměřenou na dungeon Final Fantasy XIVnapříklad byste byli dobře obsluhováni tím, že budete mít několik nižších nebo inkluzivních běhů ... věci, které si lidé mohou vyjasnit, pokud vynechali, nebo pokud potřebují nějaký obskurní obsah. Aby se noví hráči cítili, jako by byli vítáni a oceňováni, ale nedávají svým stávajícím hráčům pocit, že byla přerušena kontinuita.

Očekávejte odlety

I když jsem normálně velký na to, aby se ujistil, že vaše cech je správná velikost pro to, co chcete, když máte populační nárůst, pravidla se rozpadnou. Dostanete příliv nových hráčů, a pak bude mnoho z těchto hráčů pryč příliš dlouho. To je normální a upřímně řečeno, je to v pořádku.

I když to není v pořádku, tak to bude mít být v pořádku, protože ti hráči jsou odchodu.

Když víte, že ztratíte některé ze svých členů, než inkoust zchladne na jejich aplikacích, musíte kultivovat mírně odlišný postoj. Snažíte se co nejlépe poskytnout lidem pozitivní kotvu, ale nemůžete si být jisti, že ani veteráni se nerozhodnou, že hra není to, co kdysi bývalo, a je čas odejít.

Nechte se propláchnout novými členy, ale uvědomte si, že smršťování přichází, stejně jistě. Nedělejte si starosti s novými důstojníky, zatímco populace narůstá; vím, že hráči odejdou a budete se zmenšovat na rozumnější velikost. Udržujte své oči z dlouhodobého hlediska. Za tři měsíce bude náhlý výbuch popularity vybledlý a budete schopni prozkoumat, co vaše potřeby cechu a kde stojí v závěrečném hodnocení.

Se vší pravděpodobností, pokud hrajete chytře, máte pár nových členů a mírně tišší hru. A to je v pořádku! Je to několik nových členů, které byste předtím neměli, a teď se můžete vrátit zpět k obvyklému odlivu a toku. Až do příštího nárůstu.