Obsah
Sohm Al je druhá dungeon Heavensward rozšíření. Odemknete tuto kobku na úrovni 53 až 54. V této žaláři jsou také některé známé mechaniky, stejně jako některé nové. Z prvních čtyř dungeonů bych řekl, že je to nejjednodušší.
Raskovnik:
Raskovnik nese nejen vizuální podobnost s Rafflessia, ale také sdílí podobnou mechaniku.Dev tým ho trochu změnil tím, že změnil několik věcí, takže se nebojte, že se stanete opakováním.
Útoky:
- Krvavé pohlazení: Čelní štěrbina s mírným poškozením.
- Kyselý déšť: Vícečetný, malý kruh AoE.
- Phytobeam: Široký, přímý útok AoE.
- Sladká vůně: Označuje hráče. Včely se začnou třít po sladké vůni. Na rozdíl od Coil Turn 6, tyto včely půjdou rovnou na Raskovnik. Po dosažení šéfa je šéf sní. Chcete-li odstranit značku, zůstat v přední části šéfa a bude tahat vás dovnitř, upuštění značky od vás.
- Pohltit: Jí vše v kruhu AoE, včetně včel. Pokud Raskovnik sní něco, co dostane hromádku zesílení poškození. Včely musí být spáleny, aby se tomu zabránilo. Dokonce i tank by měl pomáhat zabít včely, protože šéf ve skutečnosti nedělá nic jiného.
- Plivat: Následuje Devour, pokud šéf jí něco, a je to místnost široká AoE.
- Leafstorm: Mírná škoda v místnosti AoE.
Myath:
Myath je větší verze jednoho z nových typů monster v FFXIV. Ve skutečnosti existují dva způsoby, jak porazit tohoto šéfa. První z nich je prostě vypálit šéfa, pokud to váš DPS zvládne. Druhým úkolem je upřednostňovat zabíjení červených slim a zeleného slizu.
Útoky:
- Třetí noha vpřed: Myath útočí svým ocasem za značné škody.
- Overbite: Další těžký útok.
- Stupnice holicího strojku: Velký útok na AoE.
- Prvotní řev: Když Myath poprvé zavolá jen modré a červené slizy. Během druhého Roar Myath také přivolá větší zelený sliz. Zelený sliz musí zemřít, pokud nepoužíváte strategii vypalování, protože to způsobuje velké škody způsobené AoE. Ostatní se nezdají, že by něco dělali sami.
- Mad Dash: Po svolání slizů, Myath skočí do nich náhodně a hodí je ocasem. Modrý sliz způsobuje jen mírné škody, červená škodí. Můžete říct, jaký sliz hází a na koho cílovým markerem. Obecně platí, že když hází červený sliz, musí všichni hráči stohovat a namočit poškození. Nicméně, nádrž může sólo namočit toto poškození také, jestliže oni jsou cíl.
Tioman:
Tioman je finální šéf Sohm Al. Zatímco tento boj není ve skutečnosti obtížný, děje se hodně. Hráči musí věnovat pozornost telegrafům a ikonám cílení.
Útoky:
- Abyssic Buster: Útok proti ohni způsobuje mírné škody.
- Výbuch chaosu: Tento útok útočí na linku a kruh AoE, ujistěte se, že sledujete svůj krok na tomto útoku.
- Kometa: Tioman se zaměří na dva z netankových hráčů a upustí na nich komety. Ty by měly být upuštěny na opačnou stranu místnosti od nádrže, od sebe. Po dopadu tyto komety budou dělat velmi velké AoE to dělat značné škody a moci se překrývat dělat dvojí poškození. Během tohoto útoku dochází k náhodným útokům na kruhový kruh AoE po celé místnosti. Po fázi křídla budou všichni tři tankové hráči zaměřeni na Comet.
- Fáze křídel: Na 50% Tioman půjde do středu místnosti a stane se nezranitelným. Během této doby musíte zaútočit na její křídla.
- Heavensfall: Během fáze křídla, Tioman bude náhodně cílit hráče s Heavensfall, který sestává z více AoE kruhů, být jistý, že se vzdálí od ostatních hráčů.
- Tmavá hvězda: Tioman také začíná tento útok používat během fáze křídel. Je to útok v místnosti, který způsobuje mírné škody.
To zabalí Sohm Al, doufejme, že to vám dává dobré pochopení dungeonu. Veškeré připomínky, dotazy nebo obavy zanechte v níže uvedené části. Také se nezapomeňte podívat na můj FFXIV Heavensward průvodce pro více průvodců.