Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom)

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 7 Únor 2021
Datum Aktualizace: 13 Smět 2024
Anonim
Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom) - Hry
Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom) - Hry

Obsah

Welcome to ' any='' port='' in='' a='' storm',='' where='' we='' discuss='' games='' in='' dire='' need='' of='' a='' port='' in='' order='' to='' remind='' the='' newer='' generations='' of='' what='' they're=''>

Dnešní téma je Nintendo Entertainment System a Famicom kultovní klasika známá jako Trik! (nebo Pane Gimmicku území mimo Japonsko).


Vyvinuto a publikováno společností Sunsoft, Pane Gimmicku byl propuštěn v roce 1992 pro Famicom v Japonsku a v roce 1993 pro NES ve Skandinávii. Kvůli jeho omezenému běhu, stejně jako jeho předčasné vydání během rostoucí popularity 16-bitové hry s novým Super Nintendo a založil Sega Genesis, t Pane Gimmicku Zůstal v prachu a upadl do téměř neznámého stavu.

Nebylo by to až o několik let později, aby lidé objevili prostřednictvím magie internetu, co jim po všechny ty roky chybělo. Navzdory současnému kultovnímu statusu hry a jeho následování je však stále poměrně neznámá a nepřirozená pro svou kvalitu.

Je to o čase, který se změnil.

I když tento článek funguje částečně jako přezkum, jde spíše o návrh, proč si tato hra zaslouží být přenesena.

Pokud chcete více do hloubky se podívat, jak hra hraje, stejně jako všechny úžasné detaily, které má, klikněte zde pro podrobnou recenzi Pat the NES Punk (po dokončení tohoto článku samozřejmě).


Pane Gimmicku je druh hry, která byla po svém prvním spuštění na všech teritoriích po celém světě vydána, nebo dokonce i tehdy, když byla vytvořena dnes buď vývojářem AAA nebo nezávislým vývojářem. time 2D plošinovka klasická.

Řeknu vám, proč tomu tak je.

Pane Gimmicku není nic menšího než skutečný technický úspěch. Je plná napěchovaných prodejních míst z moderní éry her, které by bylo těžké najít ve většině, pokud vůbec, ve hře NES nebo (i SNES) své doby.

Příběh je jednoduchý a velmi roztomilý, a dělá svou práci dost dobře jako rámovací zařízení pro události ve hře. Ale je to zbarvené ve srovnání s výkonem programování a srdcem, které upouští čelist Pane Gimmicku hraní.


Pro začátečníky, každý nepřítel ve hře - včetně šéfů - má inteligentní a citlivou inteligenci a všechny tyto AI se chovají odlišně od sebe, což činí každé setkání skutečnou výzvou.

Sám Gimmick má pohyb založený na hybnosti, který vytváří jedinečný a pohlcující způsob, jak se jednoduše pohybovat. Chodí dříve, než utíká, a sklouzne, než se zastaví, když přistane po skoku.

Samotný design je plný svahů a zakřivených hran, z nichž se Gimmick snaží vylézt a rychle sklouznout dolů. Fyzika není úplně realistická, ale jsou stále impozantní a možná nejlepší, co kdy NES / Famicom zvládli.

Když už mluvíme o úrovni designu, není moc k chybě. Nároky na plošiny, umístění nepřítele a příležitostné hádanky jsou rozmanité a poskytují mírnou změnu na zavedené hratelnosti, aby se věci cítily svěží až po celou cestu.

Zatímco mluvíme o odrůdě, bylo by nemožné zmínit se o herním stylu, grafice a hudbě.

Zvolená estetika pro hru je jasná, veselá a mimořádně pestrá způsobem, který vyhovuje zamýšlenému pocitu Toy-Boxu. Zejména návrhy postav jsou velmi jednoduché, ale zároveň velmi odlišné a roztomilé, které jim dávají vlastní Pane Gimmicku příchuť.

Hudba si zaslouží zmínku.Verze Famicomu Trik! využil speciální zvukový čip umístěný v každé kazetě, který umožňoval použití dalších zvukových kanálů, ke kterým systém obvykle nemá přístup.

Každá stopa ve hře je pozitivní, nezapomenutelná a obecně složitější a složitější než většina ostatních skladeb NES. Poslouchejte, pokud si nejste jisti, že mi věříte.

Jak již bylo řečeno, se všemi těmito skvělými prvky a jedinečnou herní mechanikou na místě, hra přijme skutečně potrestání.

Pohyb založený na hybnosti a inteligentní nepřátelé pracují v tandemu proti Gimmicku a jeho výchozím dvěma zdravotním bodům, které mohou být zvýšeny na čtyři zásahy tím, že naleznou dočasnou položku v každé úrovni, a pak se resetují na začátku další úrovně. (přemýšlejte v duchu Super Mario Bros. 2).

Kromě toho, abyste získali přístup ke konečné úrovni hry a dokonce dostali šanci porazit finálního šéfa a získat dobrou verzi dvou možných zakončení, budete muset sbírat všechny speciální položky v každé fázi, všechny jsou skryté nebo jinak zablokovány obrovskými výzvami plošin.

Jo, ai přes neomezené pokračování, pokud budete pokračovat ani jednou během vašeho playthrough, můžete pomlčka vaše naděje na získání dobrého konce, i když se vám podaří shromáždit všechny speciální položky v každé fázi. Tak to je dost drsné.

Přes všechny tyto skutečnosti Pane Gimmicku stále stojí za to hrát.

Pokud nechcete, aby výzva, pak vyhnout, protože tato hra není pro příležitostné, i přes jeho roztomilý exteriér. Ale pokud jste ten druh hráče, který miluje krátký, ale pevně navržený výbuch obtíží, všechny zabalené v hezkém a srdcem plstěném balíčku, pak byla tato hra vytvořena pro vás.

A opravdu to myslím pevně navržený. Zeptejte se AGDQ.

Tato hra již vlastně viděla port svého druhu, ale stále byla lokalizována pouze v Japonsku. Japonská verze Trik! byl znovu vydán na Sunsoft kompilaci her PSX titulu Memorial Series Sunsoft Vol. 6. Nicméně, to bylo jen propuštěno v Japonsku (Skandinávie ani nedostal kus koláče tentokrát).

Chci, aby můj poslední bod byl co nejjasnější. Tato hra je skvělá, byla skvělá a zaslouží si být zachována tak, jak je. Pane Gimmicku nepotřebuje remake. Pane Gimmicku potřebuje moderní současnou generaci re-release.