Spider-Man & čárka; HZD & čárka; a Legenda o Zeldě - Nebo proč věže nemohou splnit naše vznešené očekávání

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 18 Září 2021
Datum Aktualizace: 13 Listopad 2024
Anonim
Spider-Man & čárka; HZD & čárka; a Legenda o Zeldě - Nebo proč věže nemohou splnit naše vznešené očekávání - Hry
Spider-Man & čárka; HZD & čárka; a Legenda o Zeldě - Nebo proč věže nemohou splnit naše vznešené očekávání - Hry

Od roku 2007 mega-hit Ubisoft Assassin's Creed, věže se staly všudypřítomnými - zdánlivě nesčetné hry na otevřeném světě je nyní mají.


Často se používají k odhalování nových mapových oblastí a sběratelských míst.

Jen v roce 2017 jsem strávil více než 150 hodin hraní ve dvou nových titulech zaměřených na věž: Legenda o Zeldě: Dech divočiny a Horizon Zero Dawn.

Zeldavěže byly standardní-jízdné - vyčistit nepřátele u základny a dosáhnout vrcholu. Naštěstí jsem byl tak nadšený, že jsem šplhal nahoru Zelda hra, rote hratelnost těchto sekcí prošel mě, aniž by opustil hodně dojem.

Zero DawnNa druhou stranu jsem zjistil, že je to zvlášť bolestivé. Zde jsou věže stroje zvané Tallnecks. A oni přestěhovat se.

Chcete-li měřítko, musíte najít zvýšené zemi, počkejte, až vás Tallneck projde, a skočit na něj. Pokud vám chybí váš skok, jste uvízl čeká na mamutí stroj projít vaše místo znovu na další pokus.


A rozhodně mi chybí můj spravedlivý podíl skoků.

Po těchto dvou titulech jsem byl na zlomovém místě a rozhodl jsem se, že potřebuju nějaký čas mimo hru s afinitou k věži. Pak přišel Pavoučí muža znovu jsem zjistil, že jsem našel předměty z vrcholových věží.

Ale něco bylo jiné.

v Pavoučí muž, tento úkol není soustředěn kolem pomalého činu stoupání samotné věže. Mohl bych se tam dostat bez odporu. Spíše se zaměřuje na dokončení velmi krátkých hádanek nahoře a pak na další cíl.

Rychle.

Hbitost aktivity je to, co ji činí hmatatelnou, ale pokud je to nejlepší část Pavoučí mužJe to věže, že je můžete rychle projít, jsou to skutečně požehnání pro hru?


Souhlasím s tím, že je třeba zavést systém, který postupně odhalí Pavoučí mužmapa a sběratelské předměty - existuje obrovské množství sběratelských předmětů, které jsou k dispozici od samého začátku hry, a bylo by naprosto ohromující vidět je při prvním přístupu na mapu.

Pokud se však samotné věže budou považovat za ne-události, proč je ne všechny obejít společně? Jsou oni opravdu třeba, když jste mohli jednoduše odhalit GPS cache, například, nebo řemeslo úžasné gadget v laboratoři Doc Ock?

Nebo co Spidey-smysl?

Pavouk-muž vstoupí do nové oblasti, jeho Spidey-smysl tingles, a voila: ta oblast mapy a jeho collectibles jsou odhaleny. To by pro mě bylo víc než dost.

Ve hře, která je pravděpodobně posazena v horní části mnoha seznamů GOTY, se zdá, že se ve sbírek pro sběratelství jeví trochu ... líný. Přinejmenším unavený.

I když jsem rád, že vidím Pavoučí muž transformovat věže do další platformy pro tekutý parkour Spidey - spíše než překážky, které je třeba překonat - je na čase, aby vývojáři našli nový přístup k tomu, jak jsou zkoumány mapy her.

Pokud se dostanou dost vysoko, mohou jen.