Obsah
- "Za tohle mi dlužíš."
- Jaká je vaše oblíbená videohra?
- ...Nevím. Tohle je vaše oblíbené.
- Bude to velmi krátký rozhovor, že?
- Vím, co tím myslíš ... vždycky je tu něco nového, na co se na chvíli dostaneš, a pak si najdeš něco jiného?
- Proč jste se s ním držel tak dlouho, jak jste to udělal? Co jsi do toho dostal?
- Řekl byste, že spousta legrace pochází od lidí, kteří hráli, a ne od samotné hry?
- Teď ne tolik, že jo?
- A hra?
- L4D předcházela Steam Workshopu ... byly tam nějaké mody? Vydal Valve mod kit nebo vývojové nástroje? “
- Ale nikdy jste se do takové věci nikdy nezajímal? Právě jste hráli?
- Jaký soutěžní okruh běžel pro tuto komunitu? Nebylo to jen ten typ zápasu, který jste hodili pro zábavu, že? Byly tam sponzorované turnaje?
- Co to bylo?
- Jak to?
- Jak, všichni skočili lodí?
- Proto jsi odešel?
- Co je to za dovednost?
- Nehrál jsem to moc ... Vždy se zdá být příliš složité. A nikdy jsem neměl rád hraní postavy, jejímž cílem bylo utéct a umírat. Strategicky nebo jinak.
- Už nehrajete moc, že?
- Ale stále hrajete jiné hry. Co jste teď?
- Stále máme hru Borderlands 2, abychom se dostali přes. Že Tiny Tina DLC.
"Za tohle mi dlužíš."
Nathan (SideEffex) hrál co nejvíc, co se mu podařilo, když mu bylo pět let. Z Super Mario Brothers na Volání povinnosti a Věk říší, zkusil ruku na všechno, co je schopen.
Poprvé jsem ho potkal při hraní Globální agenda, když jsem byl jedním z vůdců mé agentury (číst: cech v každém jiném MMOspeak) a skákat přes jinou agenturu Mumbles koordinovat útoky AVA a obranné hry. Moje první vzpomínky na Nathana jsou obrovskou skupinovou diskusí o tom, kde se zpocených, prohnutých prsa (... nenechte se zmást, to jsou rozhovory, které usnadňují vítěznou sílu ... upřímný!) A brání ho ostatním. Můj tým není douchebag.
Není. (Obvykle.)
Chytil jsem ho několik hodin po pauze z víkendového výletu, kempování v divočině (čte asi 40 minut mimo Toronto), abych mluvil o své oblíbené hře.
To se ukázalo být o něco těžší, než jsem si myslel, protože to začalo s malou preambuli, jako je tato:
Jaká je vaše oblíbená videohra?
"Který?"
...Nevím. Tohle je vaše oblíbené.
[tam je dlouhá, promyšlená pauza, zatímco on přemýšlí o věci]
Bude to velmi krátký rozhovor, že?
Je těžké odpovědět. Změní se. “
Vím, co tím myslíš ... vždycky je tu něco nového, na co se na chvíli dostaneš, a pak si najdeš něco jiného?
„Jo, ale myslím Left 4 Dead Byl jsem ten, s nímž jsem uvízl. Určitě podle Steamu [hodiny hrané] ... ale ta hra se tak dlouho rozpadla. Už pro to neexistuje žádná komunita. Jediní chlapi, kteří tam teď jsou, jsou vstřebáni, blahosklonní a prostě nestojí za to hrát. “
Proč jste se s ním držel tak dlouho, jak jste to udělal? Co jsi do toho dostal?
„Hrál jsem demo. Režim Versus (režim přehrávání, kdy dva týmy přepínají mezi hraním přeživších družstev, kteří procházejí mapou, a speciálními nakaženými zombie, kteří se je snaží zastavit) byl na rozdíl od čehokoli jiného. Byl to 4-členný versus tým, který potřeboval, abyste byl dobrý na hraní obou stran, abyste pochopili, jak správně hrát. Byla to výzva a to je něco, co jsem v jiných hrách nenašel.
Navíc, na chvíli, turnaje byly zábavné. Moc se mi líbilo hrát Infected, byl to opravdu jiný styl hry - stále je to opravdu jiný styl hry. Na chvíli tam byla skvělá komunita, objevilo se mnoho nových modů, které byly zábavné a náročné a zajímavé. Soutěžní tým vs soutěžní týmové hry také přidaly další výzvy, což z něj učinilo všechno zábavnější. “
Řekl byste, že spousta legrace pochází od lidí, kteří hráli, a ne od samotné hry?
„To byla jediná věc. Na chvíli byla komunita skvělá. Na začátku Left 4 Dead všichni se snažili pomáhat si navzájem ... bylo velmi minimální množství hovno, mluvilo, bylo to všechno o tom, jak se ve hře zlepšovat. Pak se po chvíli jen proměnila ve svůdnou řeči, kde se všichni jen dali dohromady ... možná asi 5-6 měsíců? Když se začalo zvyšovat jeho konkurenceschopnost, když se začaly objevovat další mody, je to, když to začalo špatně. Hovno-mluvení, kokot, kluci vždy běží jejich ústa. Připustil jsem, že jsem se začal takhle dostat ... "
Teď ne tolik, že jo?
„Ne. V dnešní době se snažím vyhnout tomu, abych mluvil úplně ve videohrách. “
A hra?
„Samotná hra je pořád dobrá, pořád si ji užívám, zvláště s lidmi, které znám. To se stalo nejhorší částí, když se dostanete do bodu, kdy se nechcete smířit s cizími lidmi. Nikdo opravdu nechce, ani nechápe, jak hrát jako tým, a každý si myslí, že vědí lépe než ten druhý. Prostě se nikam nedostanete. “
„A vyzkoušet je to vyčerpávající. Znám ten pocit. Konkurenční stránka věcí určitě zemřela Left 4 Dead, obzvláště s Valve hodit hodně oficiálních serverů pro to. Rozdělení pozornosti mezi Left 4 Dead a Left 4 Dead 2 ani nepomohlo. Vím, že L4D2 má docela zdravou modding komunitu, ale ...
L4D předcházela Steam Workshopu ... byly tam nějaké mody? Vydal Valve mod kit nebo vývojové nástroje? “
„Byly nějaké mody, které lidé dělali, většina z nich byla nástrojem pro úpravy serveru, abyste mohli nastavit turnaje. Dalo by se otevřít soubor hry a změnit některé příkazy: můžete udělat tanec spawn (velký rampaging special nakažený to udeří jako tuna cihel) t, odnést zbraně třídy 2, zvýšit počet nakažených škůdců, zcela odstranit léky ze hry ... Tyto věci byly v turnajové hře standardní. “
Ale nikdy jste se do takové věci nikdy nezajímal? Právě jste hráli?
"Jo, na chvíli trochu soutěživě."
Jaký soutěžní okruh běžel pro tuto komunitu? Nebylo to jen ten typ zápasu, který jste hodili pro zábavu, že? Byly tam sponzorované turnaje?
Většina z nich byla podpořena L4D společenství. Nebylo nic tak velkého, jak víte, sponzorství NVIDIA, nic podobného Starcraft sponzorství ... ale byly události, vím, že Twitch.tv sponzoroval. Už je to dlouho, co jsem byl v téhle věci, teď si moc nepamatuju. Hrál jsem v několika z nich, ale týmy, ve kterých jsem byl, se nikdy nikam nedostaly. Prošli jsme kolem, možná dva? Nízká úroveň. “
Co to bylo?
"Náročný."
Jak to?
„Bylo to časově náročné. Trvá hodně, než se naučit dobře spolupracovat a hrát si tým. Po chvíli jsem z toho onemocněl. Byl jsem nemocný ze všech ostatních lidí. A pak L4D2 zničil konkurenční část. “
Jak, všichni skočili lodí?
"Trochu. Pak tam byly Steam prodeje, které přinesly mnohem více lidí, kteří nebyli zájem o budování jakékoli komunity. A pak ta hra ... bodovací systém sakra, sakra, pořád je to na hovno. Infikovaní jsou hrozné hrát L4D2—několik nových je zbytečných, s výjimkou určitých příznivých situací, hitboxů jsou směšné, můžete běžet přes lidi a stále je nenarazit. Mapy jsou slušné. Při nejlepším."
Proto jsi odešel?
„To, život a v konkurenci, to bylo prostě vyřazeno. Bylo to opravdu cool setkání lidí lepší než vy, budete potřebovat tuto výzvu, pokud chcete dostat lepší ve hře. Ale ... nechci prohrát že hodně."
Co je to za dovednost?
"Hráli jste proti?"
Nehrál jsem to moc ... Vždy se zdá být příliš složité. A nikdy jsem neměl rád hraní postavy, jejímž cílem bylo utéct a umírat. Strategicky nebo jinak.
„Ale to je to, co jste potřebovali vědět, všechny turnajové zápasy byly Versus. Musíte znát mapy, ze kterých je pravděpodobné, že nakazené budou, věci podobné. Byla to legrace naučit se to všechno a pak ho použít při hře. Byl to další aspekt výzvy. “
Už nehrajete moc, že?
"Ani náhodou. Teď už nehraju mnoho her, zvláště ne FPS. Pokud hraju, je to obvykle s lidmi, které znám. Jinak ne. “
Ale stále hrajete jiné hry. Co jste teď?
„Hodně z nich. Někteří z nich se na chvíli pokouším, někteří z nich se ani neobtěžují dokončit. “
Stále máme hru Borderlands 2, abychom se dostali přes. Že Tiny Tina DLC.
"Ano. To je pravda."
- - -
Stačí říct ... to byl konec všech otázek na nějaký čas. Alespoň ty, které nebyly „Takže jdeme s kovovými brýlemi? Že jo?"
Ještě jednou díky, Nathane! Byl to voják, připravoval se o věci, které pohrdá, jen proto, že jsem se hezky ptal.