Fantasy MMOs a dvojtečka; Nikdy nemůže být příliš mnoho

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 20 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 4 Smět 2024
Anonim
Fantasy MMOs a dvojtečka; Nikdy nemůže být příliš mnoho - Hry
Fantasy MMOs a dvojtečka; Nikdy nemůže být příliš mnoho - Hry

Obsah

Mike Foster napsal kus stanoviska o masivně dnes, že argumentuje, že RIFT, TERA, World of Warcraft, Guild Wars 2, Neverwinter, a Starší Scrolls Online představují kvorum Massively Mulitplayer Online středověkých Fantasy her, které mohou mluvit za celý žánr a říkají, že máme v moderních hrách dost čarodějnic, čarodějů, rytířů a paladinů. V zásadě nesouhlasím že v lesích s vysokou fantazií je příliš mnoho her. Jiní mohou žádat o nová nastavení a méně jeskynních pavouků, ale myslím si, že spisovatelé milující zajíček jsou dost dobří na to, aby rozšířili svět, o kterém již víme, o skřítcích, trpaslících, skřítcích a orcích.


Dobře prošpikovaný svět

Možná, že světová nastavení fantazie nejsou tak inovativní. Možná, že všichni mají části, které vypadají stejně, ale každá hra má alespoň jednu oblast, která je falešně odlišná. Guild Wars má Dragon Lair uvnitř jednoho zrna písku. Válka cechů 2 má nebe pirátské letící obchodní zeppelin. Svět války má Dalaran se svými purpurovými věžemi v Křišťálovém lese. Kdyby byla každá oblast každého MMO tak jedinečná a nezapomenutelná, naše fantasy světy by byly zajímavější, ale místa, která vidíme ve hrách, jsou stejně fantastická. Existuje více nápadů. Věřím designérům, že postaví své postavy na místa v rámci naší známé oblasti, která je velkolepá, jedinečná a překvapující.


Tropes na tropech

Přiznávám, že mnoho fantasy her sdílí stejné trofeje. Jediný způsob, jak je rozbít, je jít do jiné doby v budoucnosti nebo v minulosti nebo se smíchat v jiném žánru. Budoucnost je téměř tak přehnaná se svými fázory a fyzikou špatných kosmických lodí. Ne každá hra potřebuje přizpůsobitelné drony a červí díry. Minulost může mít více příležitostí k objevování času. Jistě indiánské nebo čínské mýty jsou stejně dobré jako středověké evropské, na které jsme zvyklí, ale hra, která staví svět z jiného času, musí zajistit, aby jeho mechanici a hratelnost mohli podpořit jeho ambiciózní prostředí. Znovuzískání minulosti může přinést nové trofeje, pokud tam chce developer jít. Viděli jsme velkorysost Assassin's Creed a Velení a dobytí a nádherně přepisují historii. Středověká minulost králů a hrdinů je stejně dobrá jako každá jiná.


Příležitost

Nevěřím v "popelnici", kterou Foster navrhuje. Tam je nuance v aktuální plod fantasy her a tam by mohlo být ještě více z dobrého vyprávění a úžasné roleplaying, že každý, kdo hrál Dungeons & Dragons hledá. Někteří producenti mixují fantasy s jinými žánry. Někteří vývojáři vytvářejí složitost zvýšením výběru v MMO. Existuje spousta způsobů, jak okorenit Svět války. Lidé chtějí být hrdinou vlastního příběhu. Pokud jsou mechanici dobří, spisovatelé jsou výmluvní a hlasové hraní je přesvědčivé - viděl jsem úspěšnější hry Fantasy.

Těšit se

Formy lze vždy zlomit. V 90. letech minulého století Harry Potter Vydavatelé řekli, že děti nebudou číst dlouhé knihy. Nikdo nechápal, jak mladí dospělí četli stovky stránek. Tam by mohla být hra, která dokazuje průmysl že špatně o fantazii. Kdyby byly postavy dostatečně zajímavé a nastavení by bylo dost krásné, mohli bychom vidět úžasné výsledky. Budeme muset počkat a uvidíme, jestli někdo dokáže dokázat, že ve sféře fantazie je vidět více lesů a draků.