Obsah
Prach se konečně usadil v Reykjavíku a místní obyvatelé mají své restaurace a bary zpět. Stovky hráčů, kteří přišli na oslavu své oblíbené sci-fi MMO opustili své nepochybně unavené hostitele ČKS, aby se vrátily do kanceláře a vrátily se k posouvání hranic.
Bezvýhradně mohu konstatovat, že vše, co jsem byl na Islandu svědkem, podtrhuje odvážný a průkopnický postoj jednoho z nejinovativnějších vývojářů videoher na světě. Neexistuje žádná touha rozbalovat produkty, které jsou faksimile jejich konkurentů; CCP má jedinečnou filozofii ve svém přístupu k hernímu designu a stejně jedinečný vztah s komunitou, která kolem něj roste.
ZAPOJENÍ SOCIÁLNÍ HYDRA
Fanfest bylo fantastické prostředí pro setkání a začalo chápat mnoho různých vrstev a klišé, které tvoří základ hráče EVE. CMO David Reid (CCP Pokethulhu) ve své prezentaci CCP Presents popsal fanoušky EVE Online jako „národ EVE“. K tomuto tvrzení existuje pravda, která může pomoci outsiderům lépe pochopit, že v EVE není jedna komunita, ale mnoho. Jen putování po sálech Harpa Center a mimo něj v barech a restauracích islandského hlavního města mi umožnilo promluvit se skupinami promyšlených průmyslníků, nadšených bojových pilotů, inspirovaných spisovatelů, vášnivých vůdců aliance a jedné dívky, která ráda lízá lidi (! ).
EVE Online, která je vždy na čele společenských her, se za posledních devět let vyvinula v absurdně složitý sociálně-politický model odrážející mnoho aspektů lidské civilizace. Zatímco ostatní prostředí MMO se pokoušejí ovládat a utlačovat kulturu hráčů, vývojáři EVE Online jsou dostatečně odvážní, aby jí to umožnilo prospívat. Samozřejmě, posouvání hranic společenských her ve světě, kde internetová anonymita podporuje špatné chování, znamená, že jsou někdy také testovány morální hranice. Taková je zátěž průkopníka. Přínosy převažují nad riziky.
Skutečná krása společnosti EVE Online je snadno viditelná zevnitř. Je smutné, že je zdvořile nepochopeno, že je bezohledné, brutální a chladné. Nic nemůže být dále od pravdy. Na rozdíl od mnoha jiných MMO her, svobody poskytované hráčům EVE znamenají, že se může stát téměř cokoliv (a často to dělá). Stejně jako v reálném životě to znamená, že někteří jednotlivci, organizace a režimy se mohou chovat krutě a samozřejmě to jsou vždy příběhy, které se dostanou do tisku. Ale lidská přirozenost je tím, čím je, hrozbou těchto nepříznivých herních podmínek je nutná reakce. Stejně jako v přírodě vytváří nepřízeň komunitu. Se silou a bezpečností, které se nacházejí v počtu, se vytvořily živé komunity, které sdílí zdroje a informace, lépe se chrání a dokonce i bojují.
SNÍMÁNÍ BUDOUCNOSTI
V příštím roce hodlám v tomto sloupci ukázat širší herní svět pravdě za „národem EVE“.Během Fanfestu jsem využil příležitosti oslovit několik známých hráčských organizací ve společnosti EVE a budu se v příštím roce integrovat s řadou těchto komunit jako „vložený novinář“. Doufám, že porovnám a odlišuji různé kultury a herní styly, které existují ve vesmíru EVE, zatímco zkoumají vzrušující nový obsah, který byl prezentován na Fanfestu.
Potěšilo mě, že převažující zpráva Fanfestu byla jedním z těch, které se týkaly zákulisí New Eden, o čemž svědčí skvělý nový filmový přívěs. Nadcházející letní rozšíření Inferno se zaměří na herní prvky Faction Warfare, které zlepší systém stárnutí za odpovědí EVE na realm-versus realm boj. Nepochybně to vdechne nový život do pestrého příběhu za válčícími národy a já se těším na nějaký čas s komunitou Faction Warfare. Doufám, že i zde bude prostor k tomu, abychom se dostali do roleplaying komunity.Navíc, navrhovaná úprava mechaniky za korporačními válečnými deklaracemi a systém hodnocení Crimewatch může přinést některé zásadní změny interakce hráčů napříč chráněnějšími oblastmi Nového Edenu. Vím, že některé méně-než-zdravý postavy, kteří budou nepochybně již snaží zjistit, jak využít změny. Doufám, že s nimi strávím nějaký čas, kde se naučím způsoby „ninja salvager“ a pevně se držím své peněženky a ledvin.
Ve vývoji se objevují zajímavé nápady pro zavádění nových forem těžby (planetární prstence) a řešení problematiky starobylého „mrtvého koně“ pracného systému hvězdných základen, známého jako „POSES“. Hvězdná základna Player / Pilot Owned Base je odpovědí EVE na bydlení hráčů a poskytuje jedinečnou platformu pro výrobu, skladování a obranu. Hvězdné základy jsou životně důležité pro dlouhodobou přítomnost v systémech vzdálených červí díry. Ukázalo se však, že stavba a údržba těchto staveb je také šílená. CCP se snaží to napravit a doufám, že strávím nějaký čas s některými průmyslovými korporacemi a průzkumníky červí díry, kteří mi mohou ukázat lana.
Dalším problémem, který je již dlouho trnem v boku jak pro ČKS, tak pro mnoho hráčů, je mechanika, která je základem nikdy nekončícího suverenního boje vedeného tisíci hráči v null-sec regionech. To je systém, který mnozí z předsedajících členů voleného orgánu EVE Online, Rady pro řízení hvězd (CSM), jsou vášniví a budou se snažit o to, aby se rozvojová politika ČKS v tomto směru prosazovala. Bude zajímavé získat pohled z nuly na současný a budoucí stav mechaniky suverenity v null-sec; domovem masivního boje flotily a klenotem v koruně EVE Online.
Velká otázka, na kterou se mnozí z Fanfestu ptali, se týkala podrobností o propojení zavedeného vesmíru New Eden se sítí Playstation Network, aby se usnadnila pozemní válka, která se bude konat v exkluzivním modelu PS3 DUST 514. Nyní působivá platforma orbital bombardování systém byl předveden a světlo bylo vrhnuto na žoldnéřský smluvní systém, otázka byla částečně zodpovězena. Ale společenský dopad zavedení zcela nové demografie na národ EVE je něco, co opravdu nelze předvídat. Téměř jsem se dostal na první tým šampionů e-sportů DUST 514. tSnad jako Stuart Sutcliffe z vítězného týmu Haggis, se můžu vrátit zpět do svých řad, abych zjistil pokrok v premiérovém oblečení žoldáka DUST 514.
Stručně řečeno, Fanfest odhalil mnoho o budoucnosti EVE Online a já se snažím být na místě, abych viděl, jak se vyvíjí - bylo položeno mnoho otázek a mám v úmyslu tam být svědky odpovědí. Těším se na svou celoroční novinářskou odysea přes New Eden. Bude to jedinečný zážitek, který bude svědkem růstu a dozrávání nejkomplexnějších sociálně-politických sci-fi zkušeností.
Také kosmické lodě jsou v pohodě.
[Tento článek byl původně publikován 30. března 2012 na blogu Guild Launch.]