Skinny na Insider Chatu s Rolling Stoneem s Dongem Nguyenem a čárkou; Flappy Bird Creator

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 22 Leden 2021
Datum Aktualizace: 22 Prosinec 2024
Anonim
Skinny na Insider Chatu s Rolling Stoneem s Dongem Nguyenem a čárkou; Flappy Bird Creator - Hry
Skinny na Insider Chatu s Rolling Stoneem s Dongem Nguyenem a čárkou; Flappy Bird Creator - Hry

Herní svět je vše v pohodě se zprávami, které Flappy BirdDong Nguyen by mohl vrátit Flappy Bird.


To je pravda - neochvějná hra sama o sobě může být způsobena comebackem, i když Nguyen navrhl, že bude mít několik vylepšení, když a kdy to někdy udělá.

Ačkoli mnoho novinářů hry oslovilo Nguyen pro rozhovor, to bylo Rolling Stone časopis, který nakonec vyhrál rozhovor s ním. Přestože Nguyen neukázal svou tvář na kameru, David Kushner byl schopen nést svá slova na video, kde vysvětlil, jak se vývojář opravdu cítil. To, co se o Nguyen dozvěděl, je velmi zajímavé.
Jak se ukázalo, Nguyen vyrostl ve velmi malé vesnici a neměl ani přístup k videohrám až do poloviny dětství. Jeho první systém byl pravidelný Nintendo a je jasné, že ho tento systém pobídl, aby se stal vývojářem.

Rozhovor dále uvádí, že svou první hru vytvořil ve věku 16 let. Odtud pokračoval se svou vášní pro hry. Nguyen je však v mnoha aspektech odlišný od většiny vývojářů; zdánlivě nezajímá pronásledování slávy nebo bohatství. Možná, že je to výsledek jeho skromných kořenů, pro mnohé z nás je těžké pochopit, jak by bylo možné tak snadno odmítnout téměř 50 000 dolarů za den, kdy to dělal. Je to smutný komentář, v určitém smyslu, o tom, na co se většina lidí dnes zaměřuje - zaměření na peníze.


Developer nakonec navštěvoval univerzitu v Hanoji. Odtud chodil pracovat pro společnost Punch Entertainment. Vzhledem k tomu, že v té době to byla doslova jediná společnost, která v té době v Hanoji vyvíjela hry, je pravděpodobné, že to bylo spíše z nutnosti než z výběru.

Rychlost a schopnost Nguyen produkovat vysoce kvalitní hry byla okamžitě zaznamenána, společnost mu umožnila pracovat bez dozoru. Jeho šéf ve společnosti, Son Bui Truong, řekl, že Nguyen má povoleno pracovat bez supervizora, "Nebyl s ním spokojený. Tak jsme říkali, že se nemusí hlásit nikomu."

To je pro většinu vývojových společností vzácná věc.

Nguyen se bohužel brzy nudil ze hry, kterou vytvořil, především ze sportovních her navržených tak, aby byly mnohem rušnější a složitější než jednoduché hry. Flappy Bird nakonec byl.


Na otázku, proč se rozhodl vytvořit Flappy Bird,

"Grafika se mi nelíbí," říká. "Vypadalo to příliš přeplněné." Nguyen chtěl dělat hry pro lidi jako on sám: zaneprázdněný, smutný, vždy v pohybu. „Představoval jsem si, jak lidé hrají,“ říká, když poklepává na svůj iPhone a zasahuje druhou ruku do vzduchu. "Jedna ruka drží popruh vlaku."

Může to být jednoduchý koncept, ale jednoduchý je také prospěšný mnoha způsoby. To umožňuje rychlé učení hry a zároveň poskytuje příležitost pro obrovské výzvy, které mají být zabudovány do základny samotné hry. To je pravděpodobně důvod, proč Flappy Bird stal se tak populární.

Tam, kde se věci stanou mizernější, je to s ohledem na prohlášení, že Nguyen "roztrhl" umění ze série Super Mario Bros. Nguyen dává jasně najevo, že hru jen vytvořil, aby se o ně podělil s lidmi, nikdy nečekal úspěch, protože to nebylo něco, co si v minulosti užíval v reálném rozsahu. Připouští také, že ano, hra byla inspirována plakátem, který seděl nad ním na zdi, zatímco on dělal hru. Podle časopisu Rolling Stone Magazine

Před rokem na svém počítači nakreslil pixelovaného ptáka, který se rýsoval na rybách Nintendo, zvaných Cheep Cheeps. Nakreslil zelené trubky - poctu Super Mario Bros -, že by se pták musel navigovat.

O fyzice, Nguyen říkal, že hra byla modelována po paddleball - jednoduchý, ale neuvěřitelně obtížné držet krok bez "chybějící". Původně se snažil, aby byla smrt ptáka násilnější, s pixelovanými krvavými kapkami, ale nakonec se usadil na lícnici. Toto bylo děláno podnítit humor; z tohoto přístupu se Nguyen zeptal Kushnera, jestli ho to rozesmálo. "Pták míří spolu mírumilovně," řekl zřejmě, "a najednou zemřeš!"

Hra se však v obchodě Google Play chovala téměř osm měsíců, když se náhle vystřelila 17. ledna 2014.

"Když jsem viděl hru nahoře, byl jsem úžasný," vzpomněl si Nguyen během rozhovoru.

Ale pokud byl tak šťastný, co to vedlo k vypnutí?

Byla to naprostá popularita, papparazi, a dokonce i urážky a hrozby, které způsobily Nguyen pocit, že musí vzít hru z trhu. Rodiče mu posílali zprávy, které ho klamaly za rozptýlení mládeže. Jiní lidé ohrožovali sebevraždu, ať už skutečnou nebo žertnou. Nguyen byl náhle zodpovědný za životy a emoce tisíců v globálním měřítku. Dům jeho rodiče byl zaplaven médii a mír prostě nebyl nalezen.

Pak se rozhodl hru odstranit. Jak uvedl,

"Je to něco, co nikdy nechci," napsal. "Prosím, dej mi klid."

Další pípání později řekl:

"Můžu zavolat" Flappy Bird "je můj úspěch," řekl jeden. "Ale také to ruší můj jednoduchý život. Takže teď ho nenávidím."

Ale ani případné odstranění hry nestačilo k tomu, aby mu vyhrál mír, který si tak moc přál; Pověsti o tom, jak se sám ublížil, se hemžily, Kotaku ho obviňoval z toho, že se doplácel na podvodné umění, a klony se hemžily. Jak však řekl Nguyen,

"Lidé mohou klonovat aplikaci kvůli své jednoduchosti," říká Nguyen, "ale nikdy neudělají další Flappy Bird."

Od té doby je jasné, že Nguyen nadále vydělává peníze těm, kteří hru stáhli dříve, než ji odstranili. Doufejme, že tyto peníze stačily na uklidnění obrazu a duše Nguyena. Na otázku o vytvoření nové hry měl vývojář jen to, co říkal,

"Přemýšlím o tom," říká. Rovněž objasňuje, že každá nová hra přijde s upozorněními na „Prosím, udělejte si pauzu“. Během tohoto rozhovoru je jasné, že skutečný Dong Nguyen je zajímavá, mnohostranná lidská bytost se silnými pocity o mnoha různých aspektech her. Bez ohledu na to, co člověk věří, má právo na svůj mír.