Takže jsi tvrdý chlap a dvojtečka; Mužské stereotypy ve videohrách

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 23 Leden 2021
Datum Aktualizace: 20 Listopad 2024
Anonim
Takže jsi tvrdý chlap a dvojtečka; Mužské stereotypy ve videohrách - Hry
Takže jsi tvrdý chlap a dvojtečka; Mužské stereotypy ve videohrách - Hry

Obsah

V těchto dnech jsme hodně mluvili o stereotypech a zobrazení žen ve videohrách. Ačkoli je to velmi hodnotné téma, něco, co není tak často diskutováno, je jak kluci jsou zobrazováni ve stejných hrách.


Videohry jsou typem médií, které mají potenciál mít velký vliv na naše názory jako na společnost - jak děti, tak dospělé. Na rozdíl od filmů nebo jiných ve stejném zářezu vám hra umožňuje fyzicky provádět akce namísto toho, abyste je jen svědky.

Tvář Hrdiny

Kluci ve videohrách mají tendenci být velmi svalnatí, drsní, a protože jsem dívka, myslím, že se můžu dostat pryč s tím, že je to dost zatraceně horké. V mnoha hrách - zejména v FPS - vypadají hlavní protagonisté. Vezměte dva níže uvedené obrázky Splinter Cell a Pojistka. Tihle kluci byli skoro bratři. Silné, svalnaté paže. Slim stavět. Tmavé vlasy. Drsná bitva opotřebovaná tvář. Nějaký pronikavý Dirty Harry, který se jim díval do očí.


A nejsou jediní. Mužské hlavní postavy (hrdinové) mají tvrdý, silně svalnatý, dobře vypadající typ těla, který se zdá být šablonou pro hrdinu.


Nezmapovaný znak

Jen příčina postava

Bez ohledu na hru, často vidíte tyto hlavní postavy s extrémně atletické tělo typu, které jsou komplimenty jejich made-for-filmy tvář. Struktura nosu, kontrola kostí, tvaru očí a dokonce i cringes nebo linií v jejich tvářích se zdají být poměrně často napodobovány. Někdy se účes nebo barevné změny, ale mnoho funkcí může být často podobné. Dodejme také, že obvykle (Neváhejte a opravte mě v komentářích, pokud máte pocit, že se mýlím), často mají stejné věkové rozpětí a etnický původ.


Dokonce v Halo nebo jiných charakterech s brněním, když žádná tvář je vlastně viděna vy jste ještě schopný vědět, že mužská postava je silná, štíhlá, a sedět v pořádku se zbytkem jeho kolegu prdel kopat vojáky. Zdá se to poněkud nemožné že ten chlap může být tenký, zatímco má na sobě to, co předpokládám, že je přinejmenším mírně tlusté brnění, ale hej možná je to moje vnitřní dívka, která odvádí skrytou závist, která je na vině za tento názor.

Tam je mnoho jiných her kromě těchto, ale většinu času oni ještě zahrnují stejnou stavbu.Dokonce i ty podivné postavy si to stále zachovávají Enslaved opičí chlapec:

Jsem si jistý, že tyto postavy budou brzy mít své tváře uvízlé v cestě.

Považuji za naprosto zajímavé, jak může být hlavní postava Enslaveda ve svých charakteristikách vtipná a přesto nerealisticky budovaná. Málem má ocas! A jeho jméno je doslova Opice! Ale oni by nechtěli, abyste si mysleli, že se nedokáže sám vyrovnat, protože hlavní postava by zřejmě byla jen schopným hrdinou, kdyby vypadala takto. Jako by to byl normální lidský rys mít zbraně, které tlusté a obličej schopný dělat gorily utéct s kňourem úplného zoufalství.

V podstatě mají vzorec vzhůru nohama trojúhelníku, přidávají nějaké obrovské ruce a drží je na dvou nohách.

No, to může být trochu extrémní, ale dostanete můj názor. Opičí chlapec není jediný svého druhu. Pro začátek ho můžete také hodit Gears of War, protože by zapadl přímo dovnitř. Ne Všechno postavy videohry mají fyzický vzhled, který je tak přehnaný, ale i ty, jako například Uncharted nebo Pojistka výše, které jsou blíže realitě, stále zobrazují specifický typ těla.

S hrdinou není špatná věc ...

Mít idol, dokonce i ten, kdo je nereálný, nás může motivovat nebo inspirovat k tomu, abychom dosáhli dál, než bychom jinak mohli mít. My chtít hrát dobře vypadající postavy tak dlouho, jak to udělá správně. Věřím, že mnoho lidí hraje hry, protože chtějí něco zažít. Možná šetří naši planetu před hordou mimozemšťanů. Možná je to přežití zombie apokalypsy a udržení dcery vaší postavy v bezpečí. Možná chcete být Yoshi a vymáčknout obří vejce. Dali jsme se do těchto rolí tak, aby žádný film nemohl dosáhnout. My stát se hrdina. Přeživší. Ten, kdo je na starosti. Často, když přemýšlím o hrdinech, které napodobuji, jsou nad rámec lidských schopností. Když se přihlašuji do Xbox nebo PC, chci se stát něčím mimořádný. Tito hrdinové videohry jsou iluzí; stejně jako všichni hrdinové bývají. Jsou více o vlastnostech, které obdivujeme než cokoliv jiného.

Totéž platí, když se podíváme do minulosti na Herkules, Jane of Arks, William Wallaces našich legend nebo historie - a vidíme něco neuvěřitelného. Něco tak většího, než jsme my, že nás pronásleduje. To, co dělají, není pro nás smrtelníky možné, ale proto je máme rádi. Proč je obdivujeme.

... Ale musíme se ujistit, že nejsme v nebezpečí zapomenout, že tyto postavy nejsou skutečné.

Nezáleží na tom, co dělat, mít jiné možnosti ukazuje lidi - velmi často děti a mládež - kteří hrají tyto hry, že to není Jediná věc, která je venku. Jako jsou hry, které nám umožňují přizpůsobit vzhled našeho hrdiny, nebo dokonce lepší hru Poločas rozpadu který má příjemně překvapivé brýle Gordon Freeman jako hlavní postava.

Dokážeš, že ano, můžeš být chytrý a vypadat chytře, ale kopnout taky.

Že nemusíte nutně mít milion svalů, být super štíhlý, mít šílená široká ramena, nebo mít určitý druh obličeje, aby se svět zachránil před totálním zničením. Nebo z zombie. Nebo stážistů.

Tyto fyzikální vlastnosti, které vidíme tak často, pocházejí ze zřejmých důvodů. Dělat něco fyzického vyžaduje hodně síly. Nicméně, mnoho z těchto postav přesahuje to do extrému. Videohry mohou svým způsobem odrážet fyzický vzhled a vlastnosti, které obdivujeme, stejně jako mnoho médií, ale také mají schopnost ovlivnit to, co obdivujeme stejně stejně.

Je důležité si pamatovat, jaké věci opravdu stojí za tento obdiv, a jaké věci nejsou. Důležitější než jakýkoli vzhled je osoba, která stojí za postavou - hráč - který by mohl ve svých hrách udělat trochu víc, aby měl více hrdinů.