5 věcí Halo Online musí udělat, aby uspěla

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 22 Leden 2021
Datum Aktualizace: 4 Listopad 2024
Anonim
5 věcí Halo Online musí udělat, aby uspěla - Hry
5 věcí Halo Online musí udělat, aby uspěla - Hry

Obsah

Nedávno oznámené Halo Online, který bude brzy dodáván pouze ruským počítačům, získal mnoho tisku. Částečně proto, že se Halo franchise konečně vrací do PC, a částečně proto, že tyto počítače musí být v Rusku.


Bez ohledu na to, zda Halo Online někdy přijde do EU nebo Severní Ameriky, nebo kdekoli jinde, bude to šlápnout na tenký led v Rusku s jeho free-to-play model. Hra bude muset udělat těchto pět věcí, aby našla úspěch. Jestli to půjde dobře, možná dostaneme vydání EU a NA.

1. Zůstaňte věrní Franchise

Neříkám, že to musí být přesná kopie Halo 2 nebo Halo 3, ale pokud chce společnost Microsoft, aby byl jejich volný projekt úspěšný, musí převést alespoň většinu populárních herních režimů a zbraní do Halo Online.

Pokud Slayer chybí, nebo tam není žádný Needler nebo meč Halo Online, můžete očekávat některé velmi rozzlobené fanoušky Halo.

Abychom byli spravedliví, Sabre Interactive již pracoval na věcech jako The Master Chief Collection s 343 Industries, takže nelze očekávat úplnou odchylku.


2. Přineste něco nového do franšízy

Mohlo by to znít, jako by to odporovalo prvnímu bodu, ale místo toho by s ním snad šlo ruku v ruce. Musí být něco nového, něco čerstvého Halo Online to tam nebylo v předchozích hrách, ale to dobře zapadne se starým, pokud jde o rovnováhu hry. To by mohlo být pro vývojáře nejtěžší věc, ale vývoj je nezbytný, aby se mohli vyhnout flopu.

Úplně nové mapy, díky novému nastavení, byly potvrzeny, ale musí být více.

Shotty / snipers je legrace, nechápejte mě špatně, ale co je to s Needler / SMG showdown v slayer? Různé mapy přispějí k osvěžení zkušeností, ale nové režimy nebo přinejmenším varianty stávajících by pomohly ještě více.

3. Mít spravedlivou míru mikrotransakce

Zamykání položek nezbytných k vítězství ve hře za paywallem bude chybou, ale je to chyba, kterou v minulosti udělali jiní vývojáři. Trhy pro hry společnosti Valve: Dota 2 a Counter Strike: globální útočné byly úspěšné, protože hry lze hrát a vyhrát bez utrácení peněz. Vizuální upgrady jsou "gotchas" v této rovnici.


Halo Online by měl emulovat tento druh cenového režimu, pokud doufají, že vydělají více peněz v dlouhodobém horizontu, a ne jen hotovost na velkém franšízovém jménu rychle.

4. Minimální prostoje

Přerušování serveru může ovlivnit hru s volným přehráváním mnohem více než placené protějšky. Mnoho potenciálních hráčů stráví svůj čas jen jinde a necítí se jako odhodlání znovu vyzkoušet hru, pokud je prodloužena doba výpadku. Halo Online.

Kdyby si hru koupili, byla by to úplně jiná situace, ale servery budou muset zvládnout zátěž nejen ruské herní scény, ale i hráči z jiných zemí, kteří se pokoušejí využít VPN ke spoofování svých míst a získat kus akce PC Halo.

5. Podporovat lobby a klany

Zdá se, že někteří střelci, kteří hrají na první místo, dělají skupiny lidí, kteří spolu hrají a klanu. Li Halo Online Opravdu chce bouřku z brány, hra by měla podporovat tyto skupiny s lobbies a permanentní klan značky z get go.

Klan a předem připravená skupinová podpora mohou řídit dobu hraní hry (stačí se podívat na) SWAT 4) protože každý chce hrát se svými přáteli snadno. Příliš těžké to může lidi odradit.

Dokončete boj

Veřejnost to ještě ani nehrála, ale Halo Online bude v Rusku velmi brzy v beta verzi a bude se dostávat pod větší kontrolu, jak si lidé vyberou svůj náklad a budou bojovat na kosmické stanici UNSC, Anvil.