Možná jste jméno viděli Politický Zvířata občas se objeví na GameSkinny. Je to politická, nebo spíše volební, strategická hra vytvořená ateliérem na Filipínách zvaný Squeaky Wheel. Hra byla v posledních měsících vystavena po celém světě a my jsme byli potěšeni, že jsme je mohli na konci září dohnat na EGX 2016 v Birminghamu ve Velké Británii. Po odehrání hry jsem se s režisérem ateliéru a spoluzakladatelem Ryanem Sumem probral o zajímavých bodech o hře.
ESpalding - Ahoj Ryane! Díky za rozhovor. Ostatní na GameSkinny se zajímali Politická zvířata na chvíli teď, takže jsem si jistý, že oni a naši čtenáři, kteří se zajímají, budou o něm rádi slyšet trochu víc. Mohl bys mi jen trochu představit sebe a své studio, prosím?
Ryan Sumo - "Jmenuji se Ryan Sumo, a já jsem dříve umělec na volné noze, jehož největším projektem byl Vězeňský architekt. Od té doby jsem založil studio s názvem Squeaky Wheel a děláme hru Politická strategie Politická zvířata.'
ES - Vězeňský architekt?! Ajo! Hrál jsem to dřív! Skvělé setkání s někým, kdo na něm pracoval!
Tak pojďme rovnou do obchodu a mluvíme o vaší hře. Kde byla inspirace Politická zvířata pocházet z?
RS - 'Politická zvířata je volně inspirován filipínskou politikou, ale je o politice po celém světě. Mělo by to být způsob, jak by se hráč mohl dostat do bot politiků a zjistit, jak budou reagovat na pobídky představované politikům.
ES - Proč jste se rozhodl (a) použít zvířata místo toho, abyste je věnovali životu a používali lidi?
RS - "Zvířecí postavy umožňují hráči oddělit se od skutečné světové politiky, které by mohli čelit, a otevřeněji konfrontovat myšlenku být politikem a strategií politiky, aniž by se vázali na skutečnou politickou stranu."
ES - Vizuálně, Politická zvířata vypadá hodně odlišně od jiných politických her a někteří by mohli říci, že styl umění nemusí odpovídat myšlence za hrou. Co vás přimělo jít s kresleným stylem grafiky?
RS - "Umělecký styl pomáhá zmírnit ránu velmi vážného tématu, ale zároveň vidět roztomilá zvířata dělat stinné věci mohou být druh podvratný, takže se snažíme mít to oběma způsoby!"
ES - Hra je vydávána Positech Games, vývojáři za Demokracie série a Big Pharma. Jak jste se rozhodl pracovat s Cliffem Harrisem, majitelem a generálním ředitelem společnosti Positech, a bylo to snadné rozhodnutí?
RS - "S Cliffem jsem se setkal se svou prací s Introversion Software Demokracie seriálu a když Cliff učinil nabídku, zdálo se, že je to perfektní pro naši hru. “
ES - Je EGX poprvé, kdy jste hru ukázali? Pokud ne, kde jste s ním byli?
RS - "Tento měsíc jsme byli po celém světě a ukazovali na PAX West, Tokyo Game Show a Busan Indie Connect."
ES - Jaká byla reakce na víkend EGX?
RS - "Bylo to opravdu úžasné. Věděli jsme, že budujeme výklenek a vždy jsme se báli, že bychom možná stavěli hru, která nemá žádný trh. Přehlídky, které jsme šli, prostě dokázaly, že opravdu existuje trh pro hru a my teď už to musí dokončit! "
ES - Díky za to, že jste našim čtenářům dali trochu informací o tom, jak Politická zvířata přišel. Rád bych dokončil rozhovor s malou lehkou otázkou: Znát osobnosti pro každou postavu ve hře, o které si myslíte, že se s ní nejvíce ztotožňujete?
RS - "Namísto sebe, nechám vás na malém tajemství. Postava Mousey je založena na mé ženě, která pracuje pro neziskovou organizaci pro Childfund. Zatímco ona není politikka, kdyby se stala jednou I věděla, že by byla nejpracovanější politickou myší kolem, což je čistá pověst! "
ES - Myslím, že bych byl podobný. To nebo tvrdě pracující Donkey, který se nebojí dělat svou práci a být dělnickou osobou, se stal politikem pro lidi!
Nebyla potvrzena žádná data pro vydání Politická zvířata ale Ryan mi řekl, že doufají, že budou vydány kolem data amerických všeobecných voleb.