Hloubka extinkce Review & dvojtečka; Zábava a čárka; Old-School Throwback

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 7 Září 2021
Datum Aktualizace: 9 Smět 2024
Anonim
Hloubka extinkce Review & dvojtečka; Zábava a čárka; Old-School Throwback - Hry
Hloubka extinkce Review & dvojtečka; Zábava a čárka; Old-School Throwback - Hry

Obsah

Každý, kdo používá Steam, ví, že hry v Greenlight nejsou vždy nejvyšší kvality.


Z času na čas se však objeví něco velmi zajímavého z bujné zelenající se masy, aby se upoutala pozornost komunity. Hloubka vyhynutíJedním z těch vzácných nálezů je 2D taktická RPG od firmy HOF Studios.

Poté, co strávil nějaký čas ve vývoji, hra sbírala dostatek hlasů, aby se na titulní straně Steamu - a od tohoto psaní, je jedním z nejlepších prodejců platformy. A s dobrým důvodem: zatímco Hloubka vyhynutí nemusí být perfektní, je to zábavný návrat do starých školních klasik X-COM.

Příběh a nastavení

Hloubka vyhynutí je zasazen do postapokalyptického světa, kde se zbytkům civilizace podařilo přežít na malých základnách roztroušených po celém světě. Protože většina Země byla zaplavena katastrofou, vaše družstvo se pohybuje mezi místy v ponorce, což je zajímavý dotek v žánru naplněném vesmírnými loděmi.


Mapa světa je rozdělena do pěti sektorů, z nichž všechny odpovídají různým frakcím.Každý sektor navíc obsahuje několik významných lokalit, z nichž každá se skládá z menších základen, které slouží jako mini-mapy.

Zde se konají všechny akce. Vaše družstvo dorazí na jednu z vybraných map, zaútočí na kořist a přejde na jinou.

Hlavní body zájmu vás upozorňují správným směrem a vedou vás optimální cestou k příběhům. Chcete-li je získat, projdete řetězem mezilehlých mini-map. Nicméně, hra vám umožní vybrat si cestu sami, stejně tak, abyste mohli svou cestu kratší nebo delší v závislosti na vašich potřebách.

Například, pokud potřebujete peníze, zbraně nebo léčivé předměty, pak byste měli zaútočit na co nejvíce základen v hlavních místech hry. Hloubka vyhynutí dokonce navrhnou, že buď přeskočíte určitá místa, nebo je potichu pozorujete, aniž byste zasahovali, zatímco jiní jasně uvádějí, že můžete vstoupit, zabít spoustu nepřátel a vzít vše, co můžete najít.


To znamená, že výběr vaší cesty k hlavnímu cíli spoustu zábavy ve většině ohledů. Samotné mini-mapy bohužel nejsou tak vzrušující; design každého z nich je skvělý, ale akce, které je třeba přijmout, jsou v podstatě stejné stále dokola.

Herní mechanika

Než se vydáte na mise, hra vás požádá, abyste si vybrali loadout. Zahrnuje ponorku, kterou chcete vzít na svou cestu, a tým, který vás bude provázet na vaší misi.

Chcete-li začít, dostanete poměrně dobré množství finančních prostředků, které stačí na zakoupení základní ponorky a přidání jednoho dalšího člena do týmu. Odtud ven, je jen na vás, abyste udrželi věci v chodu a posádka byla obsazena. Každý člen družstva má své vlastní požitky a speciality, ale na začátku nezáleží na tom, koho si vyberete.

Čím více budete pokračovat ve hře, budete moci splnit Obchodníky, NPC, které vám mohou poskytnout další vybavení. I když budete mít kořist z rabování základen, opravdu dobré položky pocházejí z výdajů misí peníze na obchodníka dostat opravdu dobré věci, které vám pomohou vypořádat se s mocnějšími nepřáteli a šéfy.

Když přijedete k základně, váš tým se pohybuje v zatáčkách. Pokud narazíte na nepřítele, můžete okamžitě začít střílet.

Nicméně, umístění týmu je velmi důležité, a musíte zadat každou mapu s určitou taktikou a strategií v mysli.

Stejně jako v jiných taktických hrách X-COMJe důležité, aby vaše družstvo zůstalo co nejvíc za krytem. Je to také důležité pro řadu vašich aktuálně vybavených zbraní. Například, je moudřejší umístit snipera dále od nepřítele a výstřelný, mnohem blíž.

Chcete-li získat lepší představu o tom, co to je, můžete snadno porovnat mechaniku natáčení hry s těmi, ve kterých se nachází Pustina, kde vidíte šanci na zásah při vznášení myši nad nepřítelem.

Mercing nepřátelé je snazší vidět, protože ovládací prvky jsou velmi jednoduché a intuitivní. I když tento proces může být trochu neohrabaný na začátku, než se naučíte všechny klávesové zkratky, střední až pozdní hry běží opravdu hladce.

Jediná skutečná nevýhoda je, že zde není moc variací. Možná, že hra uvidí několik post-release patchů, které zvýší taktickou rozmanitost, ale jak to bude stát, budete mít stejné strategie vyhrát znovu a znovu - i proti Hloubka vyhynutítvrdší nepřátelé.

Závěrečné myšlenky

Jak jsem řekl na začátku: Hloubka vyhynutí není dokonalá, ale má na to spoustu dobrých věcí.

Vizuální a zvuková prezentace hry je skvělá. Zvukový doprovod je mimořádně cool a hraje se ve stylu 80 let syntetické vlny, která skutečně posiluje celkovou atmosféru; dokonale zapadá do 2D nastavení hry s průmyslovým designem. Nic vás v tomto ohledu od hry nijak neodvádí, což znamená, že vývojáři věnovali pozornost detailům.

Nevýhodou je, že i když je hra zábavná, je to trochu nudné, pokud hrajete na delší sezení. V podstatě opakujete stejné akce bez velké variace.

Ale pokud jste fanoušek old-school turn-based hry, pak se vám bude líbit peklo Hloubka vyhynutí. Takže na konci dne je to všechno otázka vnímání a chuti.

[Poznámka: Kopii hloubky zániku poskytla společnost HOF Studios pro účely tohoto přezkumu.]

Naše hodnocení 7 Hloubka vyhynutí je zábavným návratem k starým školním taktickým RPG, jako je X-COM a Wasteland - i když je to nakonec drženo od slávy několika zmeškaných příležitostí. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená