Obsah
Temné duše II: Učenec prvního hříchu přichází letos v dubnu pro moderní konzole a PS3 jako balíček, remasterovaná hra se všemi jeho DLC a pak některými. V poslední době se cítím dost odvážně, takže ve světle nedávných událostí jsem si vzal kopii Dark Souls: Připravte se na Die Edition poprvé.
koupil jsem Temné duše během prodeje parní loni, ale nikdy se nedotkl hry. Nejenže mě pronásledovaly děsivé příběhy o neúspěchu, se kterými jsem se setkal v mé kariéře, ale nakonec jsem byl pronásledován Hry pro Windows Live. Naštěstí vzali servery GFWL dolů Temné duše a integrované Parníky do rovnice.
Upřímně jsem ve hře neudělala velký pokrok, a to i přes to, že jsem to za pár dní trochu zahrála. Temné duše je děsivě obtížné hra, a to není pro slabé srdce. Hra vám začne bojovat s hroznými stvořeními a odtud se to jen zhorší. Každý ví Temné duše je směšně tvrdá hra, která není na rozpravu. Démonské duše měl také extrémně náročný boj, přesto jsem si nehrál na polovinu tolik. Temné duše je koneckonců duchovní nástupce Démonské duše. Co se tedy změnilo?
Dark Souls: Připravte se na Die Cry Edition
No pro jednoho, Temné duše je nastaven v a zcela otevřený svět. Hráči Démonské duše jsou vázáni na domovskou základnu zvanou Nexus a cestují po mapě s osnovními kameny. v Temné duše Jediné obrazovky pro načítání, se kterými se kdy setkáte, jsou však při načítání hry nebo při úmrtí. V žádném okamžiku během tvého běsnění Temné duše budete načítat z jednoho místa na druhé; svět je doslova bezproblémové.
Temné duše'nastavení, Lordran, spojuje se tak dobře, že svět je nesrovnatelně bezproblémový - není třeba vkládat obrazovky!Nejsou žádné body na trase; nebo mapu, takže neočekávejte navigační pomoc, která je něco více než směry z nehratelné postavy. Začal jsem věřit, že bych nikdy neviděl hru, která by sledovala tento trend hraní rolí, který v posledních deseti letech do značné míry chyběl. Temné duše to taky dobře. Hra umí skutečně odměnit hráče za jejich tvrdou práci a průzkum. A zmínil jsem se, že scenérie je nádherná? Zvláště proto, že pokud hrajete na PC verzi s modem třetí strany, DSFix - což je do značné míry povinné, protože devs nevěděl, jak se do té doby opravdu připojit k PC.
Temné duše má v podstatě dvě různé formy „měny“: Duše a lidstvo. Můžete sbírat duše tím, že zabije nepřátele nebo pomocí položek duše. Tyto duše se používají pro vyrovnání, nákup předmětů, úpravu vybavení a několik různých úkolů. Neexistuje absolutně žádný nedostatek způsobů, jak utratit všechny vaše těžce vydělané duše.
Rozptýleny jsou kolem Lordranu ohně že můžete využít, které účinně fungují jako kontrolní body. To jsou některé z jediných bezpečných oblastí v celé hře a používají se pro množství věcí, jako je vyrovnání, ladění magie, opravy zařízení, pokřivení na další táboráky, modernizace vybavení, pojmenování. Obchodníci prodávají sady, které rozšiřují funkčnost vašich ohňů po celém světě.
Lidstvo- na druhé straně - funguje mnohem jinak. I když to není opravdu měna a více než život-počítat, musíte 'strávit' to u ohně roztroušených po celém Lordran. Vaše postava - být Hallow (fantázní slovo pro nemrtvé) - musí zabít pro šanci v Humanitě. Jakmile shromáždíte nějaké zasloužené lidstvo, můžete se vrátit k životu a zvrátit Svatost. Můžete také použít jakoukoli další lidskost, kterou jste shromáždili, abyste zapálili oheň, který účinně přidává 5 extra Estusových baňek - nebo „zdravotních lektvarů“ - do vašeho maximálního počtu, kdykoliv odpočíváte u ohně. Poté, co budete chvíli pokračovat ve hře, budete moci vícekrát zapálit oheň pro více baňek Estus, kdykoli vám dojde.
Když zemřeš Temné duše, upustíte všechny své momentálně aktivní - nebo 'měkké' - Duše a Lidstvo. Máte jednu šanci vrátit se na místo, kde jste zemřeli a všechno znovu. Pokud zemřete dříve, než se k tomuto místu znovu dostanete, všechno zmizí a vy budete chtít vydělávat, co se vám podařilo vydělat při pokusu o obnovu. Také, pokud jste člověk, když zemřete, budete vráceni zpět do stavu Duté.
Lidstvo má své vlastní výhody a nevýhody, ale abychom plně porozuměli těm, musíme nejprve pochopit, jak multiplayer pracuje v Temné duše. V jakémkoli okamžiku během hry můžete vidět, co vypadá jako modrý éterický charakter, který postupně přechází do existence. To jsou další lidé, kteří hrají Temné duše z celého světa (většinou díky velmi nedávné záplatě, která zrušila uzamčení regionu). Někdy se oheň rozsvítí plné detaily někoho, kdo tam zahalí. Tito hráči však nemohou s okolním světem komunikovat - alespoň ne v době, kdy jste vyvedeni.
Zatímco cestujete po Lordranu, můžete vidět zprávy vyryté na zemi, které mají výraznou podobnost s výukovými zprávami, které vývojáři opustili. Tyto jsou zprávy, které nechali ostatní hráči na tip nebo trik - vy správným směrem. Tyto zprávy mohou být velmi užitečné pro nalezení skrytého pokladu nebo přijít na to, kam jít dál, jen buďte opatrní, protože někdy vás povedou na scestí.
Temné dušeSystém Humanity je jedním z nejunikátnějších multiplayerových zážitků.Zatímco člověk, všichni nepřátelé na vás udělají o něco méně škody, jste lepší při hledání další kořisti a máte větší šanci na nalezení lidstva na zabití. Můžete také najít značky, které se podobají zprávám, které hráči opustí, ale kratší a zářící bílou nebo žlutou namísto oranžové. To jsou místa, kde můžete svolat další hráče (nebo selektivní NPC), aby vám pomohl v čemkoliv, proti čemu jste. Ty mají obzvláště vysokou šanci ukázat se přímo před bitvou šéfa. Poslední věc, kterou musíte pozorovat jako člověk invaze. V každém okamžiku při procházce kolem Lordran všechny tělo a krev, další Temné duše hráč do 10 úrovní by mohl napadnout váš svět, aby vás zabil a ukradl vaše lidstvo. Jediný způsob, jak se dostat kolem, je zabít je první a ukrást je.
I když můžete někoho použít k tomu, abyste někoho napadli, je mnohem efektivnější připojit se k Paktu, který vás posílá na invaze, aby zmáčkl nějaké lidstvo. Systém smluv slouží nejen k výraznému rozšíření tradice Temné duše, ale rozšiřuje multiplayerovou zkušenost jako celek. Například, jedna smlouva je věnována zabíjení hráčských postav, které mají Sinned, zatímco jiné vám umožní čelit proti hráčům v aréně, aby si vydělali dračí šupiny za to, že se stanou dragonoidem.
VaatiVidya na YouTube dělá fantastickou práci vysvětlovat Temné duše lore. Buď opatrný; jeho videa mohou obsahovat spoilery.
Temné duše je bohatá na tradici, ale hra ji nepředstavuje hráči tak, jak to dělají prostřednictvím popisu položek.NPC v Lordranu budou předpokládat, že jste celý život žili v tomto světě a že jste si jisti, jak to funguje. Neexistují žádné NPC, které hovoří „řadičovými tlačítky“, nejsou si vědomy, že jsou uvnitř hry, a co je nejdůležitější, nejsou si vědomi, že jste právě vstoupili do Lordranu asi před 15 minutami. Toto je hra, která v podstatě říká: "Co, máte zlý případ amnézie nebo tak něco? Vymyslete si to na vlastní pěst, nitro."
A to je přesně to: Temné duše dává své plná a naprostá důvěra v schopnost hráče řešit problémy situacích a na vlastní oči. Hry přehlížely tento životně důležitý herní prvek již více než deset let, a to tím, že nám poskytly navigační body, auto-organizované protokoly úkolů nebo bolestivě zjevné vizuální podněty.
Temné duše odměňuje chytré hráče za to, že se dostanou z lepkavých situací, ale přísně je trestá za to, že nepoužívají zdravý rozum.Něco jiného, co nám hry umožňují, jako hráči, je spoléhat se na předchozí stavy uložení, které opraví smrtelnou chybu během hry. Temné duše používá mechaniku automatického ukládání a nedovolí hráči za žádných okolností šetřit. Pokud uděláte chybu Temné duše, vy jste uvízl s důsledky vás akce během hry; a není to tak, že by důležité NPC neporazitelné. Můžete někoho zabít, hra nebude diskriminovat. Pokud opravdu chcete, aby to bylo těžké a zabít důležitou postavu, pokračujte. Nebude to mít vliv na okamžitý průběh příběhu jen proto, že jsou pryč. Věřte tomu nebo ne, svět se stále otáčí - ale nedoporučoval bych je zabíjet kvůli tomu, abych to udělal.
Budou tam znovu, až vstoupíte Nová hra +. Pokud jste omylem zabili čaroděje, ale opravdu jste se chtěli naučit čarodějnictví, nejste smůlu, stačí dokončit hru (připravit se na pláč)!
Temné duše kombinuje všechny tyto úžasné herní prvky a sestavuje je společně v jedné děsivě zábavné hře. Zatímco základní charakter modely nemusí být nejatraktivnější, pravděpodobně nebudete dívat se na ně moc stejně, protože scenérie nachází kolem Lordran je naprosto nádherný.
Pozornost věnovaná detailům okolních zvuků vytváří pohlcující prostředí Temné duše To je prakticky bezkonkurenční.Ve skutečnosti není žádná hudba, o které by se dalo mluvit Temné duše- Někdy pochybuji, že je tam vůbec. Hudební geek, který jsem, si myslíš, že by to pro mě znamenalo velkou chybu v designu hry, ale ne; vlastně naopak. Kdybych měl na starosti zvukový design této hry, možná jsem udělal totéž. Hudba na pozadí ve videohrách pracuje způsobem, který je určen k ovládání a manipulaci s emocemi hráče, zatímco oni zažívají hru. Pokud je bitva šéfa nedostatečná, hra může mít rychlou nebo nepříjemnou melodii, která vám pomůže dostat krevní pumpu - a věřte mi, když to řeknu Temné duše potřebuje víc. Některá klidná prostředí mohou také obsahovat hudbu, aby se uvolnily po dobrodružstvích.Ale z větší části Temné duše prostě umožňuje poslouchat prostředí.
Tato hra vám umožní vytvořit si vlastní představu o tom, jak vás bude Lordran ovlivňovat na vaší cestě. Ticho jen povzbuzuje hráče, aby hlubší spojení s jejich charakterem. v Temné duše, tvůj Jediným opravdovým společníkem je zvuk vašich vlastních cest odráží se od terénu. Ne všechny NPC mají být zcela důvěryhodné, nepřátelé nemohou být důvěryhodným obdobím a ostatním hráčům nemůžete vždy důvěřovat. Musíte si vymyslet vlastní mysl a pokusit se vyřešit lháře. Hra vždy dělá to pocit, že nejste v bezpečí, i když jste. Zvláště když je hra záměrně chybí něco tak běžného jako tlačítko pauzy- a ano, přečtete to správně.
S takovou nemilosrdně brutální hrou byste si mysleli, že by komunita byla plná krutých, nezanedbatelných lidí, kteří se dívají jen na svůj vlastní zisk. Koneckonců, drsná prostředí chovají drsné lidi, že?
Špatně. Temné duše komunita je aktivní a do dnešního dne plná, plná přátelských lidí, kteří opravdu milují seriály a okolí, které ji obklopuje. Něco o dobývání výzev Temné duše setkali, než spolu s nimi postavili hráčskou základnu tak, jak jsem nikdy předtím neviděl. Upřímně upadá čelist.
Temné duše není pro každého. Bojová setkání s nepřáteli je dost, aby se moje srdce tak rychle čerpalo. Cítím, jak mi krev proudí skrze žíly. Čerpá smysl adrenalin do tebe, které si nejasně uvědomuji z mých dnů hraní Amnézie: Temný sestup.
Pokud - z nějakého důvodu - jste na výzvu, pak mi dovolte předat několik pro-tipy pro přežití Temné duše:
- Při tvorbě své postavy nevybírejte dárek Master Key nebo třídu Thief pro svůj první playthrough. Toto uděluje přístup k celé mapě hned po pálce, a přestože je možné hrát tuto hru mimo pořadí, vytváří to zážitek, který je mnohem frustrující, než by měl být. Než se nadějete, budete před nepřáteli, které byste neměli přiblížit až do třetího oblouku příběhu.
- Neužívejte umírání příliš osobně. Hodně zemřešNení toho moc, co bys mohl udělat, abys se dostal kolem toho jiného, než se naučit ze svých smrtí. Odnést to, co budeš, a příště to udělej lépe.
- Za žádných okolností se nedívejte na průvodce nebo se nepoškozujte jakýmkoli způsobem. Jít do Temné duše slepý je nejfantastičtější a nejpřínosnější způsob hry.
Temné duše je jedním z nejpřísnějších zážitků, které jsem za poslední desetiletí měl. Hra má samozřejmě své nedostatky, ale oni jsou oh tak snadné podívat se kolem, že to opravdu nezáleží moc stejně. Pokud se samozřejmě nepokoušíte spojit se svými přáteli. I když je těžké dělat (a může trvat hodiny), není to úplně nemožné.
S Temné duše 2: Učenec prvního hříchu vyjde na PC, Xbox One, PS3 a PS4 v dubnu, nikdy nebyl lepší čas vrátit se a zkontrolovat Dark Souls: Připravte se na Die Edition pokud jste tak ještě neučinili.