Studená válka byla v posledních letech poměrně romantizována ve všech typech popové kultury - od literatury k filmu až po videohry. Nové herní studio Dynamighty se zabývá prvním zrozením špionáže, intrik a bojujících jaderných států ve svém prvním titulu. Counterspy. Counterspy je zábavná, rychlá strana scroller, která přitahuje hráče rychle tím, že podporuje hry s velkým kouskem a vysokou hodnotu přehrávání.
Založen Davidem Nottinghamem a Johnem Elliotem (oba veteráni LucasArts), Dynamighty začal skromně, ale vyrostl na Marka Holmese a Marka Ermana. Se zahrnutím Holmes t Counterspy vzal velmi specifickou estetiku, kvůli jeho dlouholeté kariéře s Pixarem, pracovat na takových projektech jako The Incredibles, Monster Inc., a Wall-E.
Art Direction & Gameplay
Umělecký směr Counterspy je naprosto vynikající. Procesně generované etapy, charakterové modely a hratelnost jsou lehké a pestré a doplňují romantizovanou verzi období studené války. Namísto zobrazování temného a odvážného, válečně roztrženého národa nebo promývané uniformity vojenské základny se Dynamighty snažil vypořádat se s obtížným tématem s novou perspektivou, zatímco zůstal uctivý. Stejný princip byl aplikován na hratelnost.
Hráč je vtažen do procedurálně generované úrovně, která trvá přibližně deset až dvacet minut. Při tradičním postoji se navigace provádí pomocí bočního svitku, který se vrací do starších her a zároveň do staršího předmětu. Nicméně, když se hráči setkají s nepřáteli, mohou rychle zaklapnout na kryt, který pak umístí kameru za postavu, která mu dává 3D perspektivu, aby si naplánovala jeho (snad) tichý útok.
AI může být bohužel trochu šeredná. Někdy se chovají odpovídajícím způsobem a pevně, takže posuzování vzdálenosti, zraku a rychlosti je poměrně konzistentní. Jindy si vás AI všimne, jakmile vstoupíte do místnosti nebo něčeho, co se stalo několik místností, což ztěžuje soudit a hrát situaci tajně.Užitečné by bylo více zaměřit se na kódování nepřátel a také na aspekt typu „kužel vidění“. To má za následek nějaké frustrace, ale to neznamená, že by hra zničila.
Cílem hry je dokončit úroveň, aniž by upozornil stráže (což zvýší vaši celkovou úroveň DEFCON ovlivňující budoucí úrovně), zatímco scrounging oblast pro peníze, válečné plány, vzorce a zbraň schémata. Úrovně jsou zábavné, ale krátkodobé. Tam je široká škála přizpůsobení, které lze dosáhnout mezi úrovněmi a celkově kampaň může být dokončena za méně než dvě hodiny. Hodnota přehrání je však vysoká; všechny odemykají a aktualizují přenos do novějšího, obtížnějšího prostředí a pro odemknutí a použití všeho je zapotřebí dobrých tří (nebo čtyř) her.
Verdikt
Zajímavé je, že hra nepřehraje hráče ani jako USA, ani jako SSSR (a ani to neoznačuje jako takové), místo toho postaví protagonistu jako neutrální stranu, Counter, a má v misi plnou misi v Imperialistu nebo Socialistická vlasti. Je to skvělý krok. Pomáhá to v romantizované verzi studené války, ale také odstraňuje sklon, že každá strana byla opravdu správná nebo špatná - to byl napjatý čas bojující ve stínu a za záclonami peněz a moci. Dynamighty se podaří zasáhnout tuto složitou představu přímo vytvořením pestré, zábavné hry, která bude hrát s každým Jamesem Bondem znovu a znovu.
Naše hodnocení 8 Counterspy je zábavná, rychlá strana scroller, která přitahuje hráče rychle tím, že podporuje hry s velkým kouskem a vysokou hodnotu přehrávání.