Kapitoly snů vývojář, Ragnar Tornquist, odpověděl přes víkend na komentáře z tohoto měsíce Hvězdné války tvůrce George Lucas, o tom, jak videohry stále hledají populární hru, aby byl stejně úspěšný jako film jako Titánský. Lucas řekl:
„Velkou hrou příštích pěti let bude hra, ve které budete velmi silně vcítit do postav a zaměřena na ženy a dívky.
Lucas pak vysvětluje svůj názor.
Mají rádi empatické hry.To bude obrovský hit a v důsledku toho bude Titanic herního průmyslu, kde najednou jste udělali skutečný milostný příběh nebo něco a všichni budou jako 'odkud pocházejí?' Protože máte namísto natáčení lidí skutečné vztahy. “
Tornquist seděl na konferenci na konferenci Rezzed, která se konala minulý víkend v Birminghamu a odpověděl slovy:
"To mě tak rozzlobilo, protože hraju." Poslední z nás... Nebudu nic kazit - ale začátek hry nastaví toto skvělé emocionální spojení ... Ovladač se zapne a vaše srdce se nevypne. Cítíš se zoufale.
Tornquist a jeho kolegové pokračovali, že vidí velmi jasnou budoucnost pro vyprávění videoher. Říká, že cítí, že lineární vyprávění nikdy neodejde a že některé z nejzajímavějších věcí, které viděl, když se devs pokoušejí „ohnout (vyprávět) příběh s příběhem vznikajícího hráče a spojit tyto dva.“
Rezzed je self-titulovaný "PC a Indie hry Show", kde mnoho z PC devs ukázat předvést své hry pro veřejnost. Rezzed byl vytvořen týmem za populární Eurogamer Expo a je šancí pro širokou veřejnost hrát a vidět své oblíbené nadcházející hry z první ruky.
Co si myslíte o vyprávění videohry? Je to tak dobré jako filmový scénář nebo je vůbec možné srovnávat? Komentář níže!