Cloud hry a dvojtečka; Jak PlayStation 4 je Gaikai Streaming Tech mohl ukončit platformu-specifické hraní her

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 9 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 15 Listopad 2024
Anonim
Cloud hry a dvojtečka; Jak PlayStation 4 je Gaikai Streaming Tech mohl ukončit platformu-specifické hraní her - Hry
Cloud hry a dvojtečka; Jak PlayStation 4 je Gaikai Streaming Tech mohl ukončit platformu-specifické hraní her - Hry

Obsah

Přiblížil jsem se pozorně na minulou noc Playstation 2013 stream s opatrností, podezřelý z nevyhnutelného marketingového spielu, buzzwords a jasných světel. Jistě, průvod průmyslových svítidel byl vyveden, aby nám prodal své nejnovější produkty, z nichž některé vypadaly zajímavě, ale jiní se zdají být pro fázi „příštího gen“ trochu ochabnutí.


PlayStation 4 bylo oznámeno k překvapení nikdo, a samozřejmě zpracování vliv a grafické schopnosti jsou ulice před jeho předchůdce - a o krvavý čas - konzole byly chátrající ve včerejší technologie pro více než půl desetiletí.

Statečný nový svět Vapourware

Ukázalo se však, že klíčovým prvkem PlayStation 4 není dokonce ani PlayStation 4, ani konzole. Společnost Sony se vydala na poklidnou revoluci cloudových her, která se v posledních několika letech pomalu zvyšuje. Promiňte hříčku, ale zpočátku to všechno přešlo přes mou hlavu a já mám další, kteří děkují za to, že mě osvítili (díky MR).

Sonyje 2012 akvizice cloudové herní platformy Gaikai za 380 milionů dolarů dal korporaci možnost dodávat streamované hry bez nutnosti high-end technologie za cenu spotřebitele. Většina technologie režie a poptávka GPU je zapotřebí na straně serveru. V podstatě, pokud může hráčské zařízení sledovat NetFlix, pak může spouštět streamované hry.


Opravdu revoluční v tomto pojetí je to, že teoreticky poskytuje zcela specifické nadpisy platforem. Pokud má poskytovatel služeb datových proudů (v případě společnosti Sony, Gaikai) danou hru ve své knihovně, pak by tato hra mohla být stejně hratelná na jakémkoli zařízení schopném zobrazovat vizuální stream. Neexistuje žádný důvod, proč by to muselo být PlayStation 4 - Sony už točí PS Vita jako mobilní alternativa, ale proč se tam zastavit? Proč nepoužívat PlayStation 3 nebo dokonce platformu jiného výrobce než Sony?

Abych se seznámil s konceptem cloudových her, strávil jsem nějaký čas na svém notebooku Aliens vs Predator přes platformu OnLive - to byl hladký a příjemný zážitek z hraní, takže technologie jasně funguje i v rané podobě. Potenciálně jsou jedinými limity limity stanovené výrobci.


Kdo ovládá mraky?

V konečném důsledku to bude omezeno na licenční a umělá marketingová omezení, která ukládají společnosti Sony. Ale s touto technologií streamování se zdá, že neexistuje žádný technický důvod, proč by poslední trojnásobný titul „PlayStation 4“ nemohl být přehrán na OUYA. Teoreticky.

Samozřejmě, že v tomto procesu musí být stále ještě technické uzly, jinak by hraní přes streamingové sítě jako OnLive a Gaikai bylo všudypřítomné. Nesrozumitelné množství zpracovatelského výkonu, které je zapotřebí k tomu, aby masové hry poskytly špičkové hry, musí poskytnout určité překážky. GRID cloudové herní servery NVIDIA se zdají být průmyslovým standardem a ukazují, že latence není velkým problémem, ale služba streamingové hry založená na cloudu by byla stále zcela na milost spolehlivosti a účinnosti internetového připojení, což by vytvořilo něco jako geografická loterie.

Takže i když budoucnost her může přijít k platbě NetHax nebo LoveGames $ 6.99 za měsíc hrát licencované Nintendo, Sony nebo Microsoft hry, tam jsou ještě nějaké překážky překonat. To znamená, že mít některé high-end technické vliv na konci uživatele pro offline hry je stále velmi nutností držet krok s Joneses a naštěstí byl potvrzen na PlayStation 4.

Budoucnost platformově exkluzivních her je však ... zatemněná.