Obsah
- WildStar Je připraven pro "starší hry"
- Arény
- Válečné pozemky
- Bodování a systémy odměn
- Rune Crafting
- Starší drahokamy
- Artefakty
- "Zřejmě nejdůležitější" - Lore
- PvE nájezdy
- Zabalit vše nahoru ...
S nadšením pro dlouho očekávané MMORPG Carbine Studios WildStar na vzestupu nebylo žádným překvapením slyšet nekonečné fandění z davu v celém svém vyhrazeném panelu PAX East.
Titul "$ #! & Just Got Real", panel se skládal z týmu šesti zaměstnanců Carbine: Stephan Frost, Chris Lynch, Joe Piepiora, Chad Moore, Jeremy Gaffney a Jen Gourdy.
"Co je WildStar kromě jiných MMO? “ byl hlavním cílem, který tým zopakoval v průběhu jejich padesáti pěti minut.
Odpověď je působivá a mnohotvárná.
WildStar Je připraven pro "starší hry"
V tom, co Jeremy Gaffney, prezident Carbine Studios, nazývá "starší hra," WildStar je vybaven množstvím obsahu přímo vyvinutého pro hráče s limitovanou úrovní.
S dvěma úrovněmi 50+, Carbine Studios usiluje o to, aby hráči nebyli angažováni pouze ve fázi blížící se k vyrovnání, ale také po dosažení stropu. Aby se hráči bavili, WildStar budou vybaveny standardními denními a týdenními questy. Nicméně, podobně jako Guild Wars 2, bude také spousta událostí veřejného světa.
Otevřený pro hráče na úrovni 6, bitevní pole udělí zážitek a prestiž, v-hra měna, po dokončení. Bonusy mohou být získány vítězstvím a splněním cílů a všichni hráči budou „shromážděni“, nebo zvýšeni na maximální úroveň závorky, aby podpořili férové boje.
Walatiki chrám, jeden z dvou zmínil se během panelu, byl varianta zachycení vlajky vyžadovat hráče zachytit pět Moodie masek vyhrát hru. Můžete se rozhodnout bránit svou masku, bojovat o zachycení neutrální masky nebo statečně krást masky od svého soupeře.
Sály Bloodswarn, varianta útoku a obrany, vyzývá hráče, aby zachytili body, které vyhrají. Pokračování s tématem volby, hráči se musí rozhodnout, že hlavní bod vyhrají, aby vyhráli hru, nebo sekundární bod pro udělení bonusů a nadšenců svému týmu.
Arény
Pojmenovaná "The Slaughterdome", soutěžní aréna malého týmu zahrnuje režimy 2v2, 3v3 a 5v5. Hráči mohou vstoupit do fronty sólo nebo jako tým a každý zápas bude obsahovat více objektů pro kontrolu zraku.
Hlavní rozdíl mezi WildStar arény a většina dalších obecných nastavení je, že každý tým bude mít společné množství životů. Například tým 3v3 bude mít šest životů rozdělených mezi všechny spoluhráče a tým vyhraje, jakmile bude všech šest hráčů vyčerpáno.
Válečné pozemky
"Vaše oblíbené jídlo zabalené v 6-ti balení piva ... zabalené do dalšího 6-ti balení piva"Snad nejočekávanějším tématem panelu byl 40v40 masakr s názvem "válečné ploty". Carbine Studios debutovalo video, které obsahovalo mnohem více, než jsem si dokázal.
Bodování a systémy odměn
Joe Piepiora, vedoucí sociálních systémů, vystoupil, aby vyřešil oblíbenou otázku každého hráče - jak top grafy.
Piepiora začal tím, že objasnil, že pokud hráči chtějí prvotřídní rychlost, musí se nejprve pustit do akce. Pro eposy, nebo purples, hráči mohou vzít swing na 20 osob (ne člověk) Raid, Genetický archiv. Pro legendární, pomeranče nebo jako Piepiora opakovaně zvolal "crème de la crème" vybavení, hráči budou muset vzít na brutální 40 osob nájezdy.
Rune Crafting
Chcete-li přidat další curveball do země MMO, položky po úrovni 15 v WildStar mají schopnost náhodně rolovat sloty runy. Nejen, že runy nyní obsahují nastavené bonusy namísto samotných položek, ale položky v WildStar jsou podobné Diablo v tom, že statistiky budou různé pokaždé, když je položka vynechána.
Jako by se Carbine dostatečně nerozlišovala, zavedla implicitní. Některé položky budou zrušeny s volitelnými questy připojenými, které zvyšují statistiky položky po dokončení.
Starší drahokamy
Jakmile je znak omezen, hráči začnou sbírat starší drahokamy. Starší drahokamy mohou být brouseny získáním zkušeností nebo doplňováním obsahu a mohou být použity k nákupu brnění, předmětů, přizpůsobení montáže a další.
Aby se předešlo hráčské výhodě, je zde částka ve výši 140 týdnů na částku, kterou lze vydělat pouze na zkušenostním panelu.Raidová výstroj je k dispozici ke koupi, ale pouze v případě, že hráč má úspěch, který potvrzuje, že zabil šéfa, který spadne na předmět, což vyžaduje, aby se hráči podíleli na obsahu.
Artefakty
Piepiora se zdráhavě jako první hovořil o těchto mocenských zbraních a rychle získal nadšení, jakmile začal diskutovat o artefaktech, nejsilnějších zbraních dostupných pro hru.
Tyto ohromující výzbroje jsou k dispozici pouze prostřednictvím nejtěžšího obsahu, který zahrnuje zároveň porážku dvou 40 osobních raidů.
Prokazující, že Carbine Studios je elegantní provozovna, barvy spojené s výbavou zařazenou na fialovou, oranžovou, růžový.
"Zřejmě nejdůležitější" - Lore
Chad Moore, vedoucí narativní designér, strávil značné množství času, aby se zesměšnil za svou lásku k příběhu. Nicméně, on mluvil se vztahovat k nadšencům lore po celém světě tím, že popíše sólo-hledání hráče linka.
Hyper-pokročilý závod Eldan zmizel z Nexus, a vaším úkolem je zjistit proč. Tento vícestupňový, dlouhotrvající úkol zahrnuje pět samostatných instancí představujících tajemnou duchovní ženu Druseru.
Tento obsah bude pravidelně vydáván a bude „sólo-schopný“ WildStar volná verze kampaně.
PvE nájezdy
Vzhledem k tomu, že boj je nejvíce zdůrazňovaným tématem panelu, tým vysvětlil "systém Telegraph". Rozdíl mezi WildStar a další populární MMORPG je, že oblasti, ve kterých nemůžete vstoupit, jsou nyní zvýrazněny na podlaze.
Spíše než jen vyhnout se ohni, každý boj obsahuje hádanku, která vyžaduje, aby hráči byli dynamičtí. S možností zdvojeného skoku a pádu vpřed a vzad budou hráči nuceni naučit se nový styl boje pro nadcházející hru.
Chris Lynch, vedoucí Combat Designer, varoval, že PvE bude obsahovat obsah "velmi hardcore" WildStar začne vás připravovat na 1. úrovni. WildStar zavádí "základní populaci," kterou zdůraznil Lynch NENÍ nudný mlýn.
Každý dav bude také hádankou, která zplodí mini šéfa, který kapky kořistí. Tímto způsobem budou hráči i nadále bavit po celou dobu hry.
Zabalit vše nahoru ...
Carbine Studios si klade za cíl rozlišovat WildStar z jiných MMORPG, které jste kdy hráli dříve.
Zahrnutím drasticky odlišného bojového systému, podmanivých aspektů na každém rohu a systému, kde dovednosti přímo korelují s kvalitou vašeho zařízení (ahem, Blizzard) WildStar si klade za cíl transformovat vaše zkušenosti s MMO zcela.
S ohledem na WildStar byl vytvořen týmem bývalých zaměstnanců Blizzardu, není divu, že hra vybírá tam, kde někteří jiní zjevně chybí.
Zde si můžete prohlédnout celou prezentaci PAX East.
Můžete si předobjednat Wildstar pro vydání 3. června.