Obsah
Nedávno jsem narazil na článek on-line s tvrzením, že hry byly lepší v 90. letech.
První věc, která přišla na mysl, byla konverzace, kterou jsem měl s mým dědečkem, když mi bylo deset. Kolem dvaceti minut vytrhl o tom, že mladí lidé jsou zkaženi a že chodil dvacet kilometrů na rybaření. „Jednodušší, lepší časy,“ řekl. Přiznávám, že teď, když jsem v pozdních dvacátých letech, jsou chvíle, kdy se dívám na mládí a laskavě si pamatuji staré časy, ale ty okamžiky jsou zřídkakdy prožívány, když hraju hry.
1. Grafika
Než začnete pracovat a začít křičet, že dobrá grafika neznamená dobrou hru, vyslechněte mě. Když jsem byl mladý, chtěl jsem jen Sega Megadrive. Měl jsem NES a sbírku asi 20 her, z nichž většina byla zakoupena na bleších trzích nebo v garáži a mohla jsem trávit hodiny hraním. Rodina Addamů nebo Želvy Ninja (ačkoliv šílená hladina vody, amirit?)
Miloval jsem NES, ale Mega Drive byl vždy to, co jsem opravdu chtěl. Měli lesklou grafiku a postavy ve hře vypadali jako lidé. Strávil bych hodiny se svou bratraneckou Segou, často celé hodiny i poté, co šel do postele, obdivoval brutálně realistické úmrtí Smrtelná Kombat 2, neoblomný, že grafika se nemohla zlepšit. Nyní víme, že jsem se mýlil.
Navzdory flak, že Řád: 1886 se dostává přes svou délku, vypadá to úžasně. Víme však také, že hra je mnohem víc než skvělé vizuály, a to je podle mého názoru opravdu mnoho důvodů, proč hry dnes zatemňují staré hry.
2. Mechanika hry
Ve dnech SNES nebo Sega byla mechanika pro většinu her poměrně obecná. Tam byly plošinovky, závodní hry a bojové hry, které byly podobné mnoha těm, které máme dnes, ale ani mistrovská díla, jako jsou rané hry Final Fantasy, nemohly držet svíčku pro obrovské a pohlcující RPG světy, kde volby mají následky jako Skyrim nebo DragonAge.
Tyto hry na starších systémech nebyly možné. Teď, než se dostanete z vidle a pochodně, zvažte na chvíli, co by mohlo být provedeno s hrami jako Final Fantasy nebo Legenda o Zeldě pokud mají technologii, která je dnes k dispozici. Tyto hry byly naprosto fantastické a mnoho lidí je stále hraje dnes, asi 20 let po jejich vydání, ale nemůžete popřít, že tyto hry vydláždily cestu pro některé z opravdu velkolepých RPG, které máme dnes. Kromě toho, vývojáři se často snažili (i když ne vždy úspěšní) udržet prvky, které byly tehdy velké, a pouze na ně umístit moderní spinu. Mortal Kombat se během 20 let od svého založení změnil jen velmi málo a z tohoto důvodu zůstal na vrcholu seznamu nejlepších bojovníků.
3. Obtížnost
I když je pravda, že většina starších her představovala větší výzvu než dnes, (dodnes budu uctívat každého, kdo by mohl porazit Contra bez použití podvodníků.) V devadesátých letech, pokud jste hodili hru, to byl skutečný úspěch a každé dítě na hřišti chtělo vědět, jak se vám podařilo porazit šéfa na pátém stupni.
Obtíž, nicméně, byl hlavně kvůli omezenému množství životů a složitým vzorům zapamatovat si spíše než těžký-k-zvládnout mechaniky. Tágo Temné duše, Tiger Mom videoher, náročná mechanická dokonalost a trestání hráče, dokud se nedostanou do pořádku. Poté, co jsem umřel na dřívější davy na mé první playthrough vícekrát, než jsem ochoten přiznat, byl jsem neoblomný, že to nemohlo být poraženo a někdo, kdo tvrdil, že to může být špinavý lhář.
Poté, co jsem si vzal čas na to, aby se mechanici naučili, dospěl jsem k závěru, že pokud jsou videohry domácími zvířaty Temné duše by to byla kočka. To dělá práci jako peklo vydělat si jeho respekt, a to i když to uděláte, neexistuje žádná skutečná odměna jiná než pocit skutečného úspěchu. Když jsem poprvé bojoval s Ornsteinem a Smoughem, zemřel jsem ne méně než 58krát.
Ale na mých 59th zkusil jsem to.
Konečně jsem ty bastardy zabil a v tu chvíli jsem se cítil tak mocný, že kdybych k němu přišel, byl jsem si jistý, že můžu roztrhnout strom na polovinu holýma rukama. I když je pravda, že většina her v dnešní době přechází na příležitostné hráče, hry jako série Souls ukazují, že je tu stále ještě trh pro hardcore hráče.
4. Multiplayer
Přiznávám, že mi chybí dny co-op.
Přiznám se také, že jsem ztratil pár přátel kvůli mému poněkud agresivnímu temperamentu, kdykoliv jsem hrál Mortal Kombat. Nechápejte mě v GODDAMN CORNER!
Byly to dobré časy, ale mám pocit, že online multiplayer je cesta vpřed. S novými systémy jsme schopni hrát s přáteli jako nikdy předtím, ať už se jedná o útoky Svět války, spojuje se DOTA 2 nebo dokonce jen pohrávat si s Los Santosem GTA Online. Sakra, navzdory chybám Assassin's Creed: Jednotaco-op je zábava a nabídla různé možnosti, jak dosáhnout mise; něco, co nemůže být provedeno s hraním na hraní.
5. Příběh
Zatímco jsem miloval příběhy vyprávěné mnoha starými hrami Opičí ostrov Seriál mě stále praskne), mám pocit, že když se podíváte na správná místa, epické příběhy jsou stále do značné míry součástí moderních her. Když vývojáři využívají technologii správným způsobem, začnou se chovat ještě hlubší příběhy.
Já jsem vlastně neskočil na rozjetý vůz Poslední z nás jak jsem nikdy nebyl fanouškem žánru zombie - ale ten příběh byl prostě fantastický. Opravdu jste cítili potřebu chránit Ellie, jako byste byli osobně zodpovědní za její přežití.
Když jsem hrál různými konci GTA VCítil jsem se, jako bych zradil blízkého přítele, když jsem se rozhodl zabít Michaela a upřímně jsem se za to nenáviděl. Být nucen zabít Siffa Temné duše, a to zejména poté, co ho zachránil v DLC, udělal mi prokletí ninja pro sekání cibule, když jsem hrál. Lidé mají jednodušší čas si vzpomenout na velké příběhy z 90. let přes ty špatné, ale to neznamená, že nebyly žádné. Podobně jako v té době jsou prostřednictvím videoher vyprávěny epické příběhy; stačí se na ně podívat.
Starší systémy měly některé epické hry, které položily základy moderních her a vždy budou mít místo v mém osobním sále slávy, ale nechceme žít v základech: chceme bydlet v domě.