Může dospělý a videohry opravdu jít spolu & quest;

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 23 Leden 2021
Datum Aktualizace: 21 Listopad 2024
Anonim
Může dospělý a videohry opravdu jít spolu & quest; - Hry
Může dospělý a videohry opravdu jít spolu & quest; - Hry

Obsah

Ačkoli videohry byly po téměř 60 let, a průměrný americký hráč je 31 let, mnoho lidí stále věří, že videohry jsou jen pro děti. Žádný zodpovědný dospělý by neztrácel čas hraním videoher, když jsou důležitější věci, co? To nepomůže, že nedávná studie z University of Chicago zjistila, že muži ve věku od 21 do 30 let mají nejen více volného času než před deseti lety, ale tráví více času na videohrách. Autoři také tvrdí, že mladí muži opouštějí pracovní sílu, protože hry mají rádi Svět války jsou mnohem více odměňovány než práce.


Jistě, hullabaloo není první instancí starých časovačů, kteří se obávají, že mladí lidé hnijí své mozky s novou technologií. Není to také vůbec poprvé, kdy ne-hráči spekulovali o zániku společnosti nad videohry. Ale jak videohry (a milované tituly) stárnou, mnoho hráčů nepřestává hrát videohry. Mohou dospělí a videohry skutečně jít dohromady, nebo jsou videohry, za něž se musí zodpovědní dospělí vzdát produktivity ve společnosti?

Samozřejmě že ne! Nejenže mohou spolu hrát videohry a dospělí, ale videohry mohou přispět k růstu stejně jako ostatní aktivity ve volném čase.

Co je to dospělý?

Dospělý, podle nejvyšší definice v Urban Dictionary, je "provádět jednu nebo více povinností a odpovědností očekávaných od plně rozvinutých jednotlivců." Příklady pro dospělé zahrnují placení vaší kreditní karty, jít do práce na čas, a rozhodnout se nevyhazovat stín na sociálních médiích. Škoda, že nemůžeme hrát videohry, abychom mohli zaplatit účty za kreditní karty, ale existují hry, které nám mohou pomoci zapamatovat si naše každodenní úkoly.


Habitica může být jednou z těch her. Je to produktivita aplikace, která gamify váš seznam úkolů, takže to není opravdu videohry. Habitica vám však pomůže změnit váš život na hru.

Uživatelé mají tři samostatné seznamy: zvyky, deníky a úkoly. Návyky jsou něco, co byste chtěli vybudovat ve zvyku. Získáte body za to, že děláte svůj zvyk, a ztratíte body a zdraví, pokud se vám to nepodaří. Deníky jsou v zásadě na rozvrhu. Například některé z mých deníků jsou úkoly, které musím dokončit každý den v práci. Podobně uživatelé získají body za dokončení svých deníků a ztratí body a zdraví, pokud nedokončí svůj den v ten den. Neexistuje žádný trest za nedokončení úkolu. Uživatelé se ocitnou po dosažení milníku bodů. Ztratit všechny zdraví, nicméně, a uživatelé umírají a jít zpět dolů o jednu úroveň.


Přidat "zaplatit kreditní kartu" jako zvyk, si to udělat, získat body, a vy jste odměněni za dospělé! Nástroje jako Habitica ukazují, jak nám videohry pomáhají praktikovat a posilovat pozitivní chování v našich životech.

Videohry podporují vytrvalost

Někteří se vrátili proti slovu „dospělý“, argumentujíc tím, že slavit, že se prádlo dostane na vlastní pěst, minimalizuje vaše skutečné úspěchy. Rád bych dodal, že dospělý sám o sobě je často považován za konečný cíl. Udělal jsi prádlo. Uvařili jste večeři zdravější a komplikovanější než otevírání plechovky polévky. Teď jsi dospělý a jsi hotový. Kombinujte dospělé s videohrami a lidé se mohou naučit neustále se snažit hledat nové výzvy a nikdy se neuspokojit se současnými výsledky.

Jistě, vydělávat S pozici v každé úrovni jednotlivého šéfa Cuphead Je to způsob, jak chladnější než dokončení prádla, ale úspěch není téměř tak chladný, jak řekněme, při práci s kreativní novou reklamní kampaní. Nicméně, vydělávat S hodnost má úroveň vytrvalosti a odhodlání nutně nutný pro prádelnu. Ano, je tu ještě jeden den, aby se vaše prádlo nebo další příležitost přijít s další nejlepší věc. Je však jen jeden Cuphead. Existuje jen jeden způsob, jak získat pozici S. A dokonce i těch mála, kterým se podaří získat hodnost S pro každou úroveň šéfa Cuphead nezastavuj se tam

Na jedné straně, jít na pozici S na každé úrovni jednotlivého šéfa je v podstatě dospělá. Je to velmi časově náročné. To může být velmi snadné říci, že budete mít pauzu, jakmile se dostanete S pozici na Rumor Honeybottoms. Na druhou stranu, jen velmi málo lidí, kteří si vydělají hodnost S pro každou úroveň šéfa, se tam nezastaví. Mohou se zastavit Cuphead, ale nepřestávají hledat další výzvu. Dokonce i když se přestanou bavit po Rumor Honeybottoms, hledání se tam nutně nezastaví.

Celkově dospělé a videohry nepracují v silech. Člověk může pozitivně ovlivnit ostatní. Pokud se nám podaří rozdrtit mysl Cuphead s dokonalostí, pak jsme schopni dosáhnout čehokoliv.

Videohry Naučte praktické životní dovednosti

Adulting, podle definice, primárně zahrnuje quotidian, světské úkoly dospělosti. Platit účty, vaření večeře, úklid, a jít do práce nejsou nejvíce vzrušující aspekty života. Oni také nejsou jedinými aspekty dospělosti nebo života. Je snadné a poněkud líné sledovat videohry jako irelevantní pro skutečný život. Význam je těžší na místě ve hře Mortal Kombat než ve hře Program Kerbal Space.

Nejsem nutně mluvit o vzdělávacích hrách a výhodách zavedení videoher do učebny, i když vzdělávací hry představují příležitosti naučit se praktické dovednosti a znalosti. Mám na mysli méně zřejmé případy učení, jako je naučit se, jak skórovat funguje v tenise žádný tenisová hra. Nebo učení geografie a historie v Mario chybí! nebo Kde na světě je Carmen Sandiego? Nebo učení o různých volně žijících živočichů a podnebí Sim Park. Možnosti jsou nekonečné.

Muhammad Ali jednou řekl: "Muž, který vidí svět stejně jako v 20 letech, promarnil 30 let svého života." Dospělý je důležitý, ale pokud jste vše, co jste kdy udělal, bylo dospělé, co jste udělal, abyste rozšířili svůj světonázor? Videohry nabízejí cenné příležitosti, jak rozšířit naše názory a dozvědět se o tématech, o kterých se jinak nemůžeme dozvědět prostřednictvím naší kariéry nebo každodenního života. Poznávání starověké čínské historie Mario chybí! není totéž jako čtení knihy o historii nebo návštěvě Číny, nebo mluvení s čínským učencem historie. Ale tyto tři způsoby nejsou jedinými způsoby, jak se o nich dozvědět. A nezapomeňme, že expozice prostřednictvím videoher může vést k tomu, že někdo vyzvedne knihu nebo si povídá s někým, koho nemusí mít bez počáteční expozice.

Celkově jsou videohry vnímány jako ztráta času, protože hráč se nepohybuje. Koníčky, jako je hraní basketbalu nebo čtení knih, nejsou považovány za stejné očerňování. Všichni tři však mohou postavit charakter a umožnit lidem růst jako lidské bytosti. Právě proto, že videohry nejsou „dospělé“, neznamená to vždy, že video hry jsou opačné nebo že se dostanou do cesty fungování jako individuální, odpovědná osoba.