Úspěchy a trofeje a dvojtečka; Co je to Point & quest;

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 9 Únor 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Úspěchy a trofeje a dvojtečka; Co je to Point & quest; - Hry
Úspěchy a trofeje a dvojtečka; Co je to Point & quest; - Hry

Obsah

Můj názor na to, jak systémy Achievement a Trophy ovlivnily způsob hraní her (Last Generation Consoles).


Na co tam jsou?

Chcete-li hráče, aby plně prozkoumal, co hra může udělat, stejně jako dát výzvu. No, stejně si to myslím myslím.

Ráda si myslím, že vývojáři do hry vložili úspěchy / trofeje, aby se hráč seznámil s částmi hry, které mohou chybět, nebo se o ně opravdu nestarají. Jistě, vy dosáhnete úspěchů pro dokončení jednotlivých misí nebo skupiny úrovní, ale je to úspěchů jako v Assassin's Creed II na 'Strávit 5000 florinů na Courtesans. ' a 'Kapsář 1000 florinů".Je to úspěch / trofeje, jako je to, že povzbudit hráče, aby dělal věci ve hře, že by normálně dělat, ale by se přidat ke zkušenosti z hry, kdyby byly.

Něco jiného, ​​co rád vidím z úspěchů / trofejí, jsou výzvy, které vývojář dává hráči. Nemusí to být něco, co by ovlivnilo hru, kdyby měli tuto výzvu dokončit, ale hráč by z ní získal úspěch / trofej, spolu s příslušným oceněním, a pokud jde o výzvy a úspěchy / trofeje, jeden z nich má okamžitě na mysli .


Call of Duty 4: Modern Warfare:

  • Mile High Club - Sky ponořit se do bezpečí na obtížnost veteránů (20gs (žádná ekvivalentní trofej)

V podstatě dokončete bonusovou post-story mise na nejtěžších obtížích a pro každého, kdo to zkusil a dostal to ... Pozdravuji vás. Takovéto výzvy mohou dát hráči uspokojení, že takový úkol splní, a to nás přivádí k dalšímu bodu.

Jaké jsou odměny?

Jak bylo uvedeno výše:

  • Xbox 360 - Gamerscore
  • PlayStation 3 - Trophy a 'Experience'

Nevypadá to jako hodně? No, to opravdu není. Některé hry mohou mít tyto úspěchy / trofeje zabudované do hry, které poskytují další obsah, když jsou dokončeny, jako například Diablo 3. Ještě pořád, Mile High Club ... Na obtížnost veteránů ... Jen na 20 gamerscore ... Určitě to nestojí za to; ale počkejte, i když můžete získat úspěch a 20 gamerscore přidány do vašeho součtu, dostanete něco jiného.


Spokojenost!

Jaký je to pocit, když dostanete odměnu za dokončení takové výzvy. Kdyby nebyl s touto výzvou spojen žádný úspěch, neviděl bych to smysl. Sakra, nemyslím si, že bych se o to pokusil, ale jde o téma Mile High Club ...

To může způsobit, že budete frustrovaní, dost naštvaní, abyste hodili řadiče nebo dva, ale když se dostanete na obrazovku vítězství a úspěch pop, jako je uvedeno výše, spěch, který dostanete, je neuvěřitelný. Dokončili jste úkol a vy jste za to dostali odměnu a místo toho, abyste viděli obrazovku vítězství, něco ukázali. i když to může dát stejnou úroveň jako spokojenost, ale když se vrátíte zpět přes úspěchy / trofeje a uvidíte, že máte určitý konkrétní úspěch / trofej odemknutý, může vyvolat vzpomínku na to, že se objevuje a znovu si vychutnává, že jste se cítili spokojeni, když jste to dokázali. .

Změnilo to způsob, jakým hrajeme hry?

Ano, ne ... Neexistuje žádná správná odpověď.

Mluvit jako někdo, kdo se těší na spokojenost s vyděláváním úspěchů, změnil způsob, jakým se zabývám hrami. Než jsem začal hrát hru poprvé, podíval jsem se na seznam úspěchů a pak si zahrál hru.

Pak, když si v určitém okamžiku vzpomínám na podrobnosti o úspěchu a teď jsem v bodě, který bych mohl dosáhnout tohoto úspěchu, budu se o to snažit, ale pouze tehdy, když si vzpomínám, co dělá. Kromě toho, můj první čas projít sestává z dokončení hry s prochází non-příběh materiálu, pokud se mi líbí.

Pokud má hra volný prvek, například Final Fantasy nebo Fallout 3, Vrátím se přes herní svět avytřít' o dosažených výsledcích. Pokud je hra zaměřena na mise, podobně Bojiště nebo Volání povinnosti, Chtěl bych si vybrat a splnit konkrétní cíle mise nebo se zaměřit na dosažení úspěchů, které by bylo snazší získat na jiné úrovni. V návaznosti na to se dívám na úspěšné průvodce na YouTube nebo na jiných webových stránkách, jako jsou:

  • xbox360achievements.org
  • ps3tropies.org
  • trueachievements.com

Tyto webové stránky poskytují uživatelům poskytované příručky, jak získat konkrétní úspěchy. Oni také normálně obsahují úspěch walkthrough, který dá stručné, spoiler zdarma podrobnosti o průběhu příběhu s příslušnými úspěchy příručky oddělující příběh návod. Jakmile jsem '100% ed' hru, to jde pryč a já nebudu hrát znovu, pokud chci hrát to multiplayer nebo má DLC vydání.

Před představením úspěchů / trofejí bych jen zahrál hru pro zábavu, která by měla přijít s hraním jakékoli hry. Stále si to hraju pro zábavu, ale pokud jde o hraní her, mám více úspěchů, což může být otravné a odvádí zábavu, ale dodává pocity uspokojení, které dostanete a s vědomím, že tam něco je ukázat na to.

Na druhé straně mám přátele, kteří se nestarají o úspěchy / trofeje a prostě hrají tak, jak chtějí. Oni by nešli z jejich cesty k dokončení non-příběh související úkol jen pro úspěch / trofej, jako bych chtěl. Pokud si vydělají úspěch, je to jen „šťastná náhoda“, jak ji uvádějí, nebo příběh související a nemůže být vynechán.

To je, jak jsem začal, když jsem začal hrát na Xbox 360, ale jak jsem začal vydělávat více a více úspěchů a viděl jsem, jak moje gamerscore roste, začal jsem stále více a více zažívat vzrušení a uspokojení. To bylo, když jsem dokončil svou první hru na 1000 gamerscore a podivný pocit přišel na mě. Bylo to jako 'Dokončil jsem tuto hru. Dělal všechno, co mě chtěl udělat. Co teď?To bylo tehdy, když jsem prošel mým seznamem úspěchů, které jsem viděl 1000/1000 a 50/50, že jsem měl ten vzrušení ze spokojenosti. Mimochodem, ta hra byla Assassin's Creed II.

Můj seznam nyní sestává z 15 Xbox 360 titulů a stále roste. Moje gamerscore sedí na něco málo přes 80.000, a přesto opět stoupá. Dokonce s vydáním Xbox One, stále se nacházím zpátky do staré konzole, a dokonce i nákup her za to, aby se zvýšila mé gamerscore z snadno dosažitelných úspěchů, jak je vidět na obrázku níže s Just Cause tvorby vzhled.

Změnilo to způsob, jakým hrajeme hry?

Takže zpátky k otázce.

Pro mě? Yes to má, ale ne, ve stejném dechu. Jdu speciálně pro dosavadní úspěchy, ale stejně bych dělal i jiné než příběhové úkoly? Více než pravděpodobné.

Pro ostatní lidi? Možná. Styl hry je jiný. Na otázku není jednoznačná odpověď.

Je tu ještě jedna otázka, na kterou jsem z názvu neodpověděl.

Jsou potřeba?

Ne, samozřejmě, že nejsou, ale jsou milí mít.

Nabízejí motivaci hrát hru jinak než obvykle. Musí hráč hrát hru jinak? Ne, je to jen jejich volba.