Obsah
Bitevní kuchařská brigáda je hra, kterou jsem sledoval už léta. Od té doby, co se před třemi lety poprvé objevil na PAXu, bylo to, jak jsem se těšil na to, že se na mém hlavě jako na jedné z her, na kterou jsem se těšil nejvíce, seděl na zadním hořáku. Od mých prvních dnů zkoušení předmětů jako přísad Papír Mario a servírování grilované pomeranče a hamburgeru k Minnie v My Disney KitchenToužila jsem po této experimentální hře na vaření fantazie.
No, tohle čekání je konečně u konce Bitevní kuchařská brigáda byl nakonec vydán na PC i Nintendo Switch od minulého týdne. Bitevní kuchařská brigáda je druh hry na vaření, kterou jsem vždycky chtěl, ale nebyl jsem si jistý, že se někdy dostanu. Je to hra, kde je vaření ústřední a má pravidla, ale podporuje kreativitu a mění věci, spíše než nutit hráče, aby se držel přísně stanoveného receptu.
Ale je Bitevní kuchařská brigáda tak dobrý, jak jsem doufal, že to bude? Mají čtyři roky, které společnost Trinket Studios věnovala tomuto titulu, v konečném produktu? Konečně máme tu fantasy hru na vaření, kterou lidé jako já vždycky chtěli?
Vezměme to z trouby a uvidíme, jestli je to hotovo.
Nyní vaříme s Thrashem
Bbrigáda kuchaře má trochu pomalý start. Nic moc velkého, ale trvá to trochu déle, než se mechanici, postavy a prostředí budou muset usadit dříve, než se dostanete k prvnímu opravdovému brigádnímu turnaji. Ale po tom se příběh a hratelnost pohybují stejně kompetentním tempem, přerušovaně střídají nové zvraty a nové obraty, stejně jako nová herní mechanika a neustále se zvyšující výzva, kterou jsem považoval za velmi příjemnou.
Co tato hra opravdu nehty - a to je lepší - je vaření. Trinket Studios úspěšně kombinovala akční RPG boj a přizpůsobení se zápas-tři puzzle hry a vytáhl to nádherně. Vaření bylo něco, co jsem zjistil, že je zábavné a poutavé po celou dobu, co jsem hrál.
Trinket Studios se vydaly na vaření, kde je hráčům dána větší svoboda experimentovat a tvořit kreativněji než v jiných konvenčních varných hrách a opravdu se jim to podařilo. Od padlých nepřátel se sbírají desítky různých přísad, které mohou být smíchány do desítek a desítek různých potravin.
Zakoupíte si a vybavíte si vlastní výběr nádobí a cetky, abyste si přizpůsobili svůj herní styl, upustili se do zápasu dne a musíte potěšit rozhodčí pomocí vašich bojových a záhadných dovedností. Nejprve obdržíte téma složka z hlavního rozhodčího, dozvíte se, jaké přednosti mají rozhodčí (nebojte se, jsou tam jen tři příchutě) a jděte ven do pole, abyste sklidili svou sklizeň. Pak, zatímco ve stejném časovém limitu, musíte hrát zápas-tři barevné koordinované puzzle hry, aby se posílily vaše jídlo a porazit svého soupeře.
Existuje spousta různých úkolů, které musíte zvládnout najednou, ale čím více zůstáváte na vrcholu věcí, tím chutnější je odměna!
Boj se jeví jako jednoduchý na pochopení a uspokojení, časový limit je jen natolik, že se cítíte jako ve spěchu, ale ne příliš spěchaní, a postupem času se opravdu seznámíte s rozvržením a jedinečnou mechanikou spojenou s každou arénou. Tam jsou jen tři arény, a ke konci hry vy můžete říci, že oni jsou opravdu mačkat všechno oni mohou ven z nich, ale přinejmenším to znamená, že oni nejsou under-využitý nebo špatně promyšlený.
Různé vybavení, které si v průběhu příběhu získáváte, vám postupně vytváří větší a větší arzenál nástrojů na vaření, se kterými můžete pracovat, a mnoho z nich obdržíte tím, že porazíte některé kuchaře, z nichž někteří mohou být přijati v různých zakázkách nebo vynecháni. pouze na určitých hrách. To přidává spoustu strategie, stejně jako opakovatelnost hry jako celku, protože je zde vždy jiný způsob, jak přistupovat k téměř každé situaci.
Hra je spoustu legrace - poutavý, aniž by byl příliš náročný - a je podpořen silnou prezentací. Bohužel, prezentace a struktura příběhu Bitevní kuchařská brigáda jsou místa, kde se začíná objevovat několik prasklin, i když se nejedná o jističe.
Číšník, tam je Fly v mém designu hry
Upřímně řečeno, většina mých problémů s touto hrou je velmi malá, všechny věci jsou zvažovány, ale stále mám pocit, že poněkud poněkud snížily můj celkový zážitek. Velmi málo z mých stížností má co do činění se skutečnou hratelností, ale spíše s tím, jak byla hra prezentována a stanovena.
První věc, která mě trápila - kupodivu - měla co do činění s grafikou hry. Nechápejte mě špatně, tato hra vypadá skvěle po většinu času, s jeho láskyplně nakreslené pozadí, krásné barevné volby, a top-tier charakter a monstrum designu. Lidé v Trinket Studios byli inspirováni hrami Vanillaware, jmenovitě Odin Spherea to není jen hra, která to odráží. Umělecký design je extrémně stylizovaný, podrobný, teplý a jen příjemně namočený; dává mi vibrace Medvídek Pú karikatura co-animated posádkami Kill La Kill a Steven Universe.
V době, kdy se spojují různé konstrukční prvky uměleckého stylu hry, jsou výsledky ohromující.
Ale všechny tyto kvalitativní prvky mě ještě neodradily od animace. Neříkám, že hra je špatně nebo líně animovaná - to není jen to, že animované období. Hra je překvapivě stále občas, s většinou snímků v dialogu-těžké cutscenes vypadají jako screenshoty, blokování občasné blikání pochodeň v pozadí nebo padající okvětní lístky růží vrstvené přes obrazovku.
Bez toho, abych se snažil o to tvrdě, jsem byl schopen spočítat počet snímků animace, které většina postav měla v pohybu, a některé postavy se nikdy vůbec nepohnuly. Dialog v cutscenech, který je prováděn s nehybným, vizuálním románovým rozhovorem, je v pořádku, protože existuje mnoho různých a velmi expresivních rámců a většina hlasových her je velmi solidní a působivě přirozeně znějící. Ale i v tomto případě se některé postavy nikdy nevyhnou. Více než jedna často se objevující a důležitá postava doslova nikdy nenarazila vůbec, jen kdykoli mluvila v jedné uzamčené pozici bez výjimky, která se po ne příliš dlouhé době stala velmi rušivou.
Chtěl bych zopakovat, že tyto prvky animace v žádném případě neznamenají, že by hra vypadala nepřirozeně, protože grafika je stále velmi hezká a jsem si jist, že devs na nich tvrdě pracoval. Nedostatek pohybu však často brání tomu, aby se hra plně naplnila životem. Dokonce jen několik dalších detailů, jako jsou lopatky trávy foukající ve větru, a pár dalších snímků zde a tam by byl velký rozdíl v celkovém vzhledu a pocitu hry.
Vezměte si například tento cutscene. Každý modrý znak je důležitý a má své jméno. Nemělo by to smysl je obarvit, aby se objevily více?
Moje druhá otázka se týká psaní a příběhu. Opravdu to není špatné. Ve skutečnosti je to obvykle docela dobré, s některými překvapeními, odlišnými a sympatickými postavami a pevným budováním světa, aby to všechno vzalo zpět. Ale znovu bych ráda měla víc.
Mám pocit, jako by nám příběhy postav, kterým jsme byli vystaveni, dali jen pohled na měřítko a příběh světa, ve kterém se toto vše odehrává, a nemám pocit, že jsem měl dost šancí na to, abych se opravdu dostal znát spoustu opravdu zajímavých postav v obsazení.
Lahodné příchutě, malé porce
Předpokládám, že můj největší celkový problém Bitevní kuchařská brigáda je to, že v určitých ohledech si nemyslím, že je toho dost. Hra není krátká žádným prostředkem - to znamená, že se mi asi třináct hodin nebo méně hodin, včetně času, který jsem strávil na výzvách a každodenních kuchařkách, nedal - ale jak solidní je základní hra a jak zajímavá je hra. Svět je, myslím, že je toho mnohem víc.
Stejný názor se může týkat i mých poznámek k psaní a animaci; Rád bych, prosím, více. Více oblastí, které plně využívají velmi zábavné a promyšlené mechaniky, více animací, aby se svět cítil naživu a předváděl kvalitu umění, a další příběh, takže můžu strávit více času se skvělými postavami a dozvědět se více o zajímavém tématu. vytvořili.
Naštěstí se zdá, že Trinket Studios plánuje rozšířit hru v budoucnu přidáním nových hratelných postav s vlastními kampaněmi. V době psaní si nejsem jistý, zda se jedná o placené DLC nebo bezplatné aktualizace obsahu, jak dlouho mohou trvat, než budou naplánovány (nebo pokud mají být cíle služby Kickstarter důvěryhodné, jsme slíbeni) alespoň dva), ale jsem rád, že to slyším a vzrušený bez ohledu na to.
Abych byl spravedlivý, většina mých obav může být vyřešena budoucími aktualizacemi a jádro hry je stále pevné a dobře prezentované i přes své nedostatky. Chtěl bych lhát, kdybych řekl, že jsem se celou dobu, co jsem hrál, nebavil Bitevní kuchařská brigáda.
Možná jsem strávil spoustu času diskutováním o jeho problémech, ale je tu ještě spousta. Je to zábava, velmi technicky vyvážená, kreativní, okouzlující a hezká. Je to pravděpodobně jedna z nejoriginálnějších her, které jsem kdy hrál, což jí dává výhodu žádné soutěže ve svém oboru. Chcete-li citovat Yahtzee Croshaw: "Navzdory jeho nedostatky, stejně si to, protože nikdy nezažijete nic jiného, jako je to."
Je to chybná hra a její obecné měřítko může být menší, než někteří lidé doufali, ale přesto přináší své záměry vytvořit zábavnou a jedinečnou hru na vaření, která podporuje kreativitu. Je to hra, kterou mohu naprosto doporučit každému, kdo chce něco zábavného nebo opravdu jedinečného, a je to skvělá hra pro krátké přenosné sezení na Switch. Za 20 dolarů je to svátek zážitků za cenu cenného jídla.
Bitevní kuchařská brigáda je nyní k dispozici ve Steam a Nintendo Switch. Níže můžete sledovat trailer ke hře:
[Poznámka: Dospělé plavecké hry poskytly kopii brigády Battle Chef pro tuto recenzi.]
Naše hodnocení 8 Unikátní, dobře provedená, kreativní a plná kouzla a zábavy, Battle Chef Brigade je nádherné jídlo s láskou. Recenzováno na: Nintendo Switch What Our Rating Mean