HryBeat & tlustého střeva; Hrací hodnota hry s praktickými postřehy

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 23 Leden 2021
Datum Aktualizace: 20 Listopad 2024
Anonim
HryBeat & tlustého střeva; Hrací hodnota hry s praktickými postřehy - Hry
HryBeat & tlustého střeva; Hrací hodnota hry s praktickými postřehy - Hry

V současné době během herního turnaje GamesBeat Twitch diskutoval Victor Kisilyi z Wargaming s moderátorem o úspěchu World of Tanks a budoucnost her.


Většina diskuse byla o úspěchu World of Tanks a jak Wargaming zaměřil svou hru na svou specifickou demografickou situaci.

Will Wright, tvůrce Sims, diskutoval, jak moc se mu líbilo World of Tankssčítá se jako:

Tohle je hloubka, toto řemeslo.Přesnost modelů, historie (mohu číst historii o těchto tancích) a můžu strávit 15 minut učení o těchto věcech, které jsem nevěděl, a to vše je založeno na realitě.

Victor hodně hovořil o tom, jak byla nostalgie primárním lákadlem pro fanoušky hry, a přirovnávala ji k dětství, kdy mladí kluci dělali modely z letadel, tanků a aut. To je směrováno směrem k World of Tanks primární publikum - muži středního věku s manželkami a dětmi.

Hra je prodávána na mezigenerační výzvu a na něco, co mohou otcové hrát se svými syny. Samotný herní čas je modelován na krátká, intenzivní setkání pro hráče, aby se zapojili, když mají několik okamžiků, spíše než "3 hodinové nájezdy".


Chcete-li vytvořit něco málo méně tradičního ... pro dospělého muže, který má práci, má večeři, mluví se svou ženou a pak má půl hodiny před tím, než půjde spát ... [Game time] je 15 minut. Náš průměr je 5-7 minut. Vyskočíte, vyskočíte.

Victor řekl, že obrovská část úspěchu World of Tanks je způsob, jakým se zaměřují na zkušenosti zákazníků. Wargaming má kolem 2 000 zaměstnanců a zatímco 50% jsou tradiční vývojáři her, inženýři, atd., Dalších 50% jsou lidé orientovaní na zákazníky, kteří "provozují fóra, lidé na zemi, kteří vědí, co chtějí hráči."

Victor věří tomuto zákazníkovi orientovanému postoji, proč mají úspěch po celém světě. I když je třeba vzít v úvahu různé kultury, existuje mnoho stejných řidičů, které přesvědčují lidi k účasti ve hře. Will Wright souhlasil a řekl; "Máte velmi rovnoměrnou distribuci po celém světě," jako World of Tanks dosáhl mezinárodního úspěchu, a ne se zaměřil na několik vybraných trhů.


Konec přednášek byl především o budoucnosti her. Victor tvrdil, že neznáme budoucnost průmyslu. "Už to není o platformě. Je to o zkušenostech." Jak to vidí Victor, nevíme, zda bude počítač za dva roky platit, nebo jestli bude nahrazen OUYA, nebo nějakou novou technologií, která ještě nebyla zavedena. Ale jeho společnost a jiní, jako je to, bude schopen počasí jakékoli technologické inovace, protože vědí, jak vytvořit herní zážitek.