BioWare by měl být zahanbený masový efekt a dvojtečka; Andromeda stále potřebuje takové velké záplaty

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 2 Duben 2021
Datum Aktualizace: 19 Prosinec 2024
Anonim
BioWare by měl být zahanbený masový efekt a dvojtečka; Andromeda stále potřebuje takové velké záplaty - Hry
BioWare by měl být zahanbený masový efekt a dvojtečka; Andromeda stále potřebuje takové velké záplaty - Hry

Obsah

Neexistuje žádný způsob, jak by se tady mláděla slova: Mass Effect: Andromeda je jedním z největších selhání, pokud ne Největší neúspěch, který v roce 2017 poklesl, což je na rozdíl od ostatních hvězdných her, které tento rok zatím hostil, obzvláště zklamáním.


Někteří z nás začali psát na zdi v měsících, které vedly k vydání březnového titulu, ale špatné pokračování jeho chyb jde mnohem hlouběji. BioWare a Electronic Arts si byli plně vědomi toho, že toto úsilí bylo katastrofou při přípravě cyklu vývoje hry, a stejně tak zůstaly na cestě.

Otázka, na kterou si všichni zasloužíme odpověď, je: Proč právě jeden z nejvlivnějších seriálů s produktem podprůměrný, který si můžete dovolit, můžete udělat rychle? Počkej, jo - jo, to je asi to, že?

Vesmírná operní série není jen oblíbeným fanouškem, je to milovaná herní vlastnost, kterou oslavují miliony hráčů, a síly, které prostě viděli příležitost, aby i přes kvalitu produktu udělaly ještě více peněz. že skončili lodní dopravu.

Problémy s výkonem jsou jedna věc (a ne malá, myslí si na vás), ale samotná konstrukce hry je taká, že se k práci BioWare v předchozích záznamech cítí tak regresivně. Žádný podnik není v novém záznamu, který by byl zveřejněn poté, co se mu líbí ME 2 a ME 3.


V jistém ohledu jsem viděl, kde tým dělal vše, co bylo v jeho silách, aby oddělovali novou hru od původní trilogie, ale hodně zušlechtění se ztratilo ve prospěch nutného líného nádechu inovací do názvu - něco takového imitace krab, který vidíte v sushi rolích v supermarketu.

Tato sračka vypadá jako třetí skupina Groucho Marx
rutina, a to je jen jeden z mnoha

Mass Effect: Andromeda je Mess All Around

OK, pojďme skočit a začít s UI, což je těžkopádnější než zbraňové kolo z originálu, jaké kdy bylo. Proč? Vzhledem k tomu, že hratelnost je často ohromena neintuitivními smyčkami přístupu, budete muset navigovat, i když jednoduše vybavíte jakoukoli konkrétní zbraň, na kterou se dostanete. Kontextová citlivost pro navigaci je zbytečná fuška, protože často vyžaduje přesnost špendlíkových bodů, aby mohla s čímkoli spolupracovat. Tento akt je tak hbitý, že často donutí hráče, aby se opakovaně přemisťoval do marného pokusu dokonce dostat zatracenou sekvenci.


Vzhledem k tomu, že jsme na téma navigace menu a tlačítka rychlé navigace, svět Andromeda sama o sobě je také noční můrou, protože neexistují žádné mini-mapy, o kterých byste se mohli pohodlně orientovat. Ne, zdálo by se, že BioWare si myslel, že by bylo moudré pohřbít ty užitečné body na trase a průvodce místo toho pod několika vrstvami obrazovky v menu pauza. Střelba je také busta, protože hráč se ocitne v boji s dynamickým krycím systémem, který ve skutečnosti pracuje ve svůj prospěch, často mylně komunikuje většinu svého serpentinu

Střelba je také busta, protože hráč se ocitne v boji s dynamickým krycím systémem, který ve skutečnosti pracuje ve svůj prospěch, často mylně komunikuje většinu vašich hadovitých jukes s létajícím objetím na nejbližší zděný povrch. Je to jako hráči, kteří do něj magneticky táhnou.

A nenechte mě začít s přepínáním mezi sekundárními zbraněmi…

Animace a příběh: Hororový příběh v tvorbě

Samozřejmě, že více neslavné problémy trápí hru přijít v podobě chatrný animace a mizerný příběh. Pohyby každé postavy v podobě manekýnů, které vyzařují indolentní dialog, jsou více než dost špatné, aby vás odvrátily od toho, aby si nevšiml, jak špatné je psaní, a to je jen poleva na dortu. Zatímco dřívější antagonisté nikdy nebyli tak hluboko v hloubi, byli veličinami zajímavějšími než Kett mohl kdy doufat.

Ve snaze učinit z tohoto nového nepřítele tuto podivnou, záhadnou novou hrozbu vlastní tajnou agendou, je smysl pro mystiku namísto toho ztracen, když jsou nudní jako hovno. Nejasnější opozice však není největším problémem. Namísto toho je to nerovnoměrná stimulace a tón, který vás zcela zbaví. Nic zde není konzistentní a nakonec se vrátí k mizerné animaci.

Je snadné předpokládat, že narativní těžká hra Hromadný efekt Dostane animaci zachycenou pohybem, ale to prostě nebylo, protože projekt byl kódován ručně. A muž, tyhle ruce byly nečinné.

Jak se domníval bývalý hlavní animátor trilogie Mass Effect, Johnathan Cooper, teorizuje, že mnoho animací bylo sekvencováno, aby se opakovaly na souboru algoritmů, které by diktovaly, kdy by se rámy recyklovaly - a když nebudou nebo Neměl by.

Rushed Patches nebudou tyto problémy řešit

Tyto a mnoho dalších otázek jsou věci, které se nepodaří opravit. Zatímco hodně pozornosti bylo nasazeno na ladění mechaniky, kampaň trpěla množstvím buggy mise, které se pohybovaly od janky k vyloženě rozbitému, dělat je jeden neoperovatelný nebo dokonce nepřístupný během průběhu příběhu.

Některé mise architektů nebyly jen buggy, byly neúplné, jako neslavný architekt na pátrání Elaaden nebo mise ve Voeldu, která zahrnuje záchranu týmu pohřešovaných vědců. Tento dohled a mnoho dalších chyb je důkazem toho, jak je napůl zkroucený nepořádek ve hře.

Mnoho z těchto otázek patřilo mezi seznamy problémů, na které se aktualizace 1.06 zabývala, mysleli si na vás, ale byly to problémy, které jsou prostě příliš neskutečné na to, aby zcela vynechaly fázi playtestingu. To jsou problémy, které lidé jako vy a já zaplatili více než 60 dolarů za odhalení - místo toho, aby to bylo jinak.

To není v pořádku - Mass Effect: Andromeda příkladem všeho, co by mělo být pokračování, by nemělo být, zejména jako předchůdce trilogie příští generace, na které jsme všichni prodávali. Mezi Mirror's Edge: Catalyst a Andromedazačalo se zdát, že Electronic Arts je většinou zaměřeno na jejich konečný výsledek, více než jen pověst kriticky uznávaných franšíz, že jsou z nových dojení.

Battlefield 1 a Titanfall 2 jsou některé výjimky z trendu, ale i EA by si měla uvědomit, že střelci a sportovní tituly je budou nosit pouze doposud; proč plýtvat příležitostmi, které mají s většími než životními vlastnostmi, které mají pod svým pásem Hromadný efekt?

Můžeme jen doufat Andromeda stojí jako lekce pro všechny zúčastněné, protože je to situace, kdy všichni ztratíme, ať už jste hráč nebo postava společnosti - nikdo se od tohoto debaklu neodtrhne. EA a BioWare mají po tomhle hodně kecy a nemám pocit, že bych jim alespoň trochu líto.