Přezkoumání zjevení a dvojtečka; Tam a znovu

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 10 Únor 2021
Datum Aktualizace: 20 Listopad 2024
Anonim
Přezkoumání zjevení a dvojtečka; Tam a znovu - Hry
Přezkoumání zjevení a dvojtečka; Tam a znovu - Hry

Obsah

Indie hororové hry mají tendenci přitahovat hráče do svých podivných světů a přinutit je hledat stopy, a přitom čelit bezejmenné hrozbě, kterou můžeme jen doufat, že přelstíme a předběhneme.


Vývojáři za sebou Zjevení vyzkoušejte si tento vzorec tím, že hráčům poskytnete roli paranormálního vyšetřovatele pracujícího v malém kempu zvaném Green Creek. Hráč si vybere, jaké nástroje si vyšetřovatel vezme s sebou, aby se dozvěděl o duchech, kteří tuto oblast pronásledují, a několik z nich poskytuje ochranu.

Velká nevýhoda Zjevení je herní mechanika, protože vyšetřovatel může kdykoliv opustit stránku a vrátit se později. Tento efekt odrazuje hráče od přijímání podstatných rizik ve prospěch vydělávání větší měny hry, opouštění oblasti a návratu s novým, aktualizovaným vybavením, které mohou získat s malým úsilím.

Nástroje vyšetřovatele

Příběh začíná tím, že paranormální vyšetřovatel rozebírá základní příběh hry - už mnoho let se o bohaté historii Green Creek dozvěděli. Během časných 2000s vrah známý jen jak Plague byl zabíjet mnoho lidí v oblasti, a mnoho turistů, kteří navštívili kdo byl jednou věřil být pohřešován být předpokládal, že se stal oběťmi vraha.


Náš vyšetřovatel však není přesvědčen.Plánují zdokumentovat jakékoli podivné jevy v této oblasti, zaznamenat je a pak se vrátit, aby je prodali za slušné množství peněz.

Na začátku hry si vyberete ze seznamu různých nástrojů, které si vezmete s sebou. Tyto položky se liší od kamery, lehčí, Ouija deska mluvit s mrtvými, užitečné průvodce, páčidlo, lockpick, a mnoho dalšího.

Můžete nést jen tolik na vás, a každá položka přichází s předem určenou hmotností. Musíte si vybrat moudře, a nebudete získat všechny důkazy v jednom běhu.

Obtížná hra

Poté, co jste si vybrali nástroje, které chcete vzít s sebou, přijde vaše postava do kempu a je to vaše práce prozkoumat to uprostřed noci. Vaším cílem je komunikovat s mrtvými, a jediný způsob, jak to udělat, je vzít si desku Ouija, požadovanou položku, a přivést ji do jediného táboráku v oblasti mluvit s lihovinami, které mohou být v blízkosti.


Ačkoli, abych mluvil s představenstvem, musíte najít malé listy papíru rozptýlené po celé oblasti s otázkami, které jsou na nich napsány. Již tato hra mechanik se cítí jako nucený způsob, jak vás spustit do nebezpečných nepřátel, kteří číhají ve stínu. Protože kdo potřebuje najít listy papíru, aby vymyslel otázky, aby se zeptal rady Ouija? Je to, jak postupujete. Čím více otázek se ptáte, tím více důkazů získáte.

Chcete-li přesně zaznamenat důkazy, které jste si přinesli spolu se stativem a fotoaparátem, který vaše postava postaví s deskou Ouija. Pokaždé, když se vaše postava zeptá na otázku a obdržíte odpověď, shromažďujete důkazy. Ty fungují jako vaše měna a poskytují vám přístup ke kvalitnějšímu zařízení, například k headsetu fotoaparátu, který obsahuje neomezenou výdrž baterie a zaznamenává vše, co vidíte.

Existuje více způsobů, jak zachytit důkazy. Když začínáte, budete mít přístup pouze k jednoduché kameře. Pokud chytíte ducha nebo podezřelé postavy v dálce, vyfotte to a zjistíte nález. Zjistíte, že tento způsob je znepokojivější a nepochybně nebezpečný, protože některé z údajů, které vidíte, nejsou nejpřátelštější. Také některé věci jsou příliš tmavé na to, aby se zachytily na fotoaparátu, což je pro většinu hry nejlepším zdrojem důkazních bodů.

Herní systém

Hra se cítí jako spousta pokusů a omylů. Vaše postava může zůstat tak dlouho, jako je, sbírat, co potřebují, a pak odejít. Poté, co odejdete, vám důkazy, které obdržíte, dostanou k nákupu nového vybavení. Pak se vrátíte do hlavního menu a začnete znovu. Nicméně, všechny nové nástroje, které odemknete s důkazními body, zůstanou odemčeny, a když jste zpět v kempu, budete mít stále všechny listy papíru, které jste shromáždili z jakékoli jiné hry.

Pro hráče to znamená, že můžete spěchat do umístění na palubě Ouija, nastavit stativ, klást tolik otázek, jak se cítíte pohodlně, a pak odejít, znovu a znovu. Je to skvělý způsob, jak získat tolik bodů, kolik chcete cílit na vyšší kvalitu zboží a pokračovat ve vyšetřování.Protože můžete okamžitě odejít, jakákoli hrozba, kterou mohou příšery odejít, zejména při získávání lepších věcí, se stává tak jednoduchá, že trpí velkou trpělivostí.

Vzhledem k tomu, že máte váhu systému, aby zvážila každé nové kolo, nebudete schopni přímo dokončit vše, co potřebujete udělat v jednom běhu. Jste motivováni opustit oblast a vrátit se. Během mé hry jsem jednou zahynul a bylo to proto, že jsem byl zvědavý, co démon udělá, když mě chytí.

Dalším velkým problémem není žádný zjevný konečný cíl. Ačkoliv tato postava běžně zachycuje tyto tvory na kameru a ukazuje jejich přítomnost světu, znovu a znovu se vracejí do Zeleného potoka, jako by čekal na něco nového, když tam není moc.

Malé frights a skočit Scares

Zatímco používáte desku Ouija, budete pravděpodobně slyšet různé zvuky v dálce. Výrazné vrčení, pohybující se keře a mnoho dalších zvuků během temné noci.

To, co potřebujete, abyste si byli vědomi, jsou kroky. Ty okamžitě rozdávají něco, co k vám přichází, a pokud je slyšíte, máte možnost zaznamenávat a sbírat důkazy o tom, co se vám chystá dostat, když běžíte k autu. Opět platí, že mít možnost opustit kdykoliv downplays všechny hrůzy děje kolem vás.

Jedna věc, kterou hra dělá dobře, je s vyděšenými skoky. Každý tak často budete muset být krátce navštíven strašidelnou postavou, která se objeví před vámi na jednu vteřinu, následovaná intenzivní hudbou a čerpáním srdce vaší postavy, ale to je o tom.

Jakmile si zvyknete na vidění postavy a víte, co hledat, když se blíží nepřítel, všechny hrůzy se omývají a můžete se soustředit na získávání důkazních bodů. Kdyby to nebylo pro děsivou hudbu, temné prostředí nebo jejich zvláštní tvary, byli by více podobní nebezpečným tvorům, které se pokoušíte zachytit na kameru, než nadpřirozené síly, které nemáte žádnou praktickou představu o tom, jak s nimi zacházet.

K dispozici je také malý crafting systém ve hře můžete použít k nalákání démonů na vaše místo, zachytit je na fotoaparátu s pokročilejší zařízení. Vývojáři měli zjevný záměr vytvořit jedinečný hororový zážitek, ale ztratili svou stopu díky mělké a opakované hratelnosti.

Verdikt

Zjevení měl potenciál stát se populárním indiánským hororovým titulem s interakcí s démony a deskou Oujia. Ale ukazuje se, že je to pomalá, mělká hra s malou nabídkou, až na to samé. Neexistuje žádný zjevný konečný cíl, kromě toho, aby bylo možné najít co nejvíce kousků papíru a komunikovat s mrtvými nebo démony, kteří pronásledují prázdná tábořiště.

Hra ani neudělá pro dobrou hru Halloween předat svým přátelům na párty.

[Prohlášení: Vývojáři poskytli kopii Zjevení pro tuto recenzi.]

Naše hodnocení 5 Zjevení je hororová hra, která se rychle vypouští, protože hra se opakuje a hrozby se stávají základním hodnocením On: PC Co naše hodnocení znamená?