Animace Throwdown Stamina Meter potřebuje změnu, pokud chce hra trvat

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 24 Září 2021
Datum Aktualizace: 3 Smět 2024
Anonim
Hinata Shoyo  Dead Eyes And Face Scaring Poeple
Video: Hinata Shoyo Dead Eyes And Face Scaring Poeple

Obsah

Animace Throwdown je zábavná mobilní hra s zábavným dialogem, jednoduchými pravidly a kombinačním systémem karet, který nabízí téměř neomezené možnosti. Zatímco jsou některé dobré návody o kombinacích a obranných strategiích, nic vám nemůže pomoci, jakmile měřič vytrvalosti hry klesne na nulu.


A v případě, že vás zajímá, vytrvalostní měřič funguje takto: Jste omezeni na 10 „energetických bodů“ pro režimy Adventure a Arena. Pro každý zápas, který hrajete, ztrácíte energii, bez ohledu na to, zda jste vyhráli nebo prohráli. Úrovně stříbra a zlata v režimu Dobrodružství - vyšší jmenovité úrovně, které dávají lepší odměny - začnou více energie.

To je věc: Jakmile vám dojde energie, nemůžete si koupit kola hru v podstatě nemůžete hrát.

Existuje několik způsobů, jak získat energii zpět pro režim Dobrodružství, přinejmenším - i když je to spíše slogan, aby tak učinil:

  1. Vy můžete vyhrát energii doplňovat položky od bitvy, který obnovit 5 energie každý
  2. Můžete zaplatit peníze na zvýšení vytrvalostní metr z 10 na 25, nebo
  3. Můžete čekat deset minut, než se vám vrátí trochu pomalá energie.

Je to horší pro energii Arény; budete čekat asi hodinu a půl, abyste dobili jeden bod.


Nebylo by to tak nepříjemné, kdybyste měli jistá kola, která byste mohli hrát bez vytrvalosti, ale všechno to potřebuje. Způsob, jakým je nastaven, dělá hru neuvěřitelně obtížnou, pokud nejste ochotni zaplatit za vylepšování elektroměru nebo lepší karty.

Řešení - nebo jak můžeme tento problém vyřešit?

Existují způsoby, jak mohou vývojáři zahrnout vytrvalostní měřič, který není založen na nákupu předmětů. Co by to pomohlo? Výměnný systém, kde může být určitý počet Giggitywattů přeměněn v energii. Ve hře již existuje systém, ve kterém mohou být karty recyklovány do Giggitywatts, takže pro devs by to nebyl úsek.

Další způsob, jak jít o stanovení problému s vytrvalostí, je přidání funkce, kde sledování určitých reklam dává hráči energetický bod nebo dva. Samozřejmě byste nebyli schopni hospodařit s energetickými body, ale stále by to mohlo fungovat tak, aby hráčům umožnilo pokračovat ve hře.


Samozřejmě, tento čekající mechanik je vlastní mnoha mobilním, volným hrám a dokonce i některým MMO. Ale jedna hra opravdu narazila na hřebík na hlavě, pokud jde o udržení svých hráčů v záběru, a zároveň implementaci mechanika na doplnění energie / čekajícího stylu - aniž by na to hráči museli utratit příliš mnoho peněz.

Případ v bodě:

Tam jsou některé dobré způsoby, jak začlenit energii vytrvalosti do her. Je to užitečný mechanik, pokud omezuje, do jaké míry mohou soutěžící hráči postupovat dopředu, takže je nováčci do hry nebudou zničeni hráči, kteří několik hodin brouzdali a dosáhli šíleně vysokých úrovní.

Pokud se chystáte zahrnout vytrvalost ve své hře a neposkytuje toto specifické omezení, ujistěte se, že je to volitelné. Wow dělá to dobře tím, že dává hráčům možnost odpočívat pro další zážitek. Vyvinout systém, kde by hráči mohli čekat na vzácnou kartu, místo aby museli brouzdat skutečnou hru, se zdá být lepší cestou. Animace Throwdown mohl jít.

Dokonce Majorina maska má omezující systém. Hráči dostanou jen určitý čas na to, aby dělali věci dříve, než budou muset resetovat veškerou svou tvrdou práci (ale dostanou se na to, kdy a kdy se chtějí vrátit a čekat, až to udělají znovu). Je tu velký rozdíl mezi dáváním možnosti čekat na bonusy a nutit hráče čekat na hlavní hru.

---

Jedna věc je jistá: vytrvalostní systém pro animaci Throwdown je přinejlepším frustrující ve své současné výstavbě. Pokud jste opravdu ve hře, budete buď A.) platit peníze na získání energie nebo B.) čekat dlouho, dlouho, dlouho, dlouho na to, aby se doplnila.

Je to podivná bariéra, která má jistý potenciál - zejména v Aréně - ale způsob, jakým je v současné době realizován, výrazně omezuje čas hraní a bitev, které můžete hrát.

Co myslíš? Je vytrvalost velký problém, nebo tam byl jiný mechanik stejně frustrující? Uveďte nás prosím v níže uvedených komentářích!