Všechny Feels & colon; Má příběh opravdu v RPG & quest;

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 17 Červen 2021
Datum Aktualizace: 12 Smět 2024
Anonim
Všechny Feels & colon; Má příběh opravdu v RPG & quest; - Hry
Všechny Feels & colon; Má příběh opravdu v RPG & quest; - Hry

Obsah

Většina z nás si vzpomene na dobu, kdy šlo ruku v ruce s velkým RPG a komplexním vyprávěním. Hry jako Dragon Quest V, Xenogears, a Final Fantasy 9 jsou všichni slavní pro jejich příběhy a jak dobře oni byli řeknuti. Jejich složité příběhové linie držely tyto hry a jejich světy dohromady.


Jak RPGs stali se neuvěřitelně populární, studia pokračují hledat způsoby, jak dělat je zvýšeně dostupný masám. Jedním z těchto způsobů je kondenzovat hlavní dějovou linii, takže ti, kteří se více zajímají o hratelnost, nebo o rychlý běh, se s větší pravděpodobností budou těšit ze hry. Toto je velmi nepopulární pohyb pro oddané RPG fanoušky, a někdy půjčuje novým hráčům přeskočit tolik světa kolem nich oni skončí disliking hru.

Oddělení příběhu a tradice je ve starších RPG skličujícím úkolem.

Hlavní příběh vás donutil dozvědět se o světě kolem vás, někdy velmi časově náročnými způsoby. Novější RPG, jako např Skyrim a Dragon Age: Inkvizice poněkud odlišný přístup. Zatímco příběhy jsou stále dost náročné a zajímavé, jsou to jen útesy ve srovnání s tím, co se můžete dozvědět o světě kolem vás prozkoumáním.


Dávat hráčům obě možnosti, podle mého názoru, je krokem správným směrem. Chápu nostalgii a touhu po příběhu řízených RPG a doufám, že budou i nadále k dispozici. Také jsem si, že destilace příběh je tlak směrem k začlenění více příležitostné hráče základny, která je do značné míry mračil se na ve společenství hráčů.

I když je těžké si představit naše nejoblíbenější RPG bez jejich příběhů, chtěl bych argumentovat, že odstranění hlavního příběhu (z jakéhokoliv důvodu) je krokem k uvolnění plného potenciálu RPG.

V dobře-navržený RPG hlavní příběh linka nezáleží jak hodně, protože hráč vytvoří jejich vlastní.

Nejdůležitějším aspektem RPG je volba. Od obrazovky přizpůsobení postavy až k posledním bodům dovedností, které utratíte, lidé milují žánr, protože jejich charakter se může stát. To vyžaduje, aby svět prozkoumal a výzvy, s nimiž se musí setkat, ale vytvoření příběhu pro ně není vždy nutné.


Je zajímavé se divit, jak by se některé hry lišily, kdyby bylo k dispozici více technologií, kdyby byly vytvořeny původní RPG. Byly by dokonce zaměřeny na hlavní linii příběhu? Mohly by být spíše pevnějšími produkty tvorby hráčů?

Nejdůležitějším hráčským ovládáním je odebrání předem vyprávěného příběhu a umožnění hráči vytvořit si vlastní. Drtivý úspěch MMORPG spoléhá na tuto taktiku. Mnozí stále obsahují příběh, který následuje, ale jejich trvalý úspěch pochází z příběhů řízených komunitou. Každá válka cechu, naštvaná aukční síň, náletový boss takedown a objev ve světě vytváří trvalé spojení s hrou, zejména pokud jste to dokázali sami.

V první osobě a především ve světě jednoho hráče to vyžaduje jiný přístup. Nejen vícenásobné zakončení typu úsilí, ale bezproblémové zkušenosti od začátku do konce. Doufám, že je to jen otázka času, až bude AI a procesní generace schopna se na první RPG postavit efektivněji.

Jak RPG směřují do budoucnosti, jsem nadšený, že se více spoléhám na inovace a menší závislost na příběhu. Ve všech žánrech je místo pro dobře vyprávěný příběh a možná dokonce uvidíme, že se objeví žánr, který je speciálně pro tento účel. Posunutí hranic schopností žánru RPG a vytváření nejpamátnějších her na hraní rolí se však změní na přizpůsobení a výběr hráče, ne na vyprávění příběhů. V mnoha ohledech nás drží dobrý příběh.

Příběh záleží, ale není to nejdůležitější věc ve skvělé RPG. Souhlasíš? Kde vidíte záhlaví žánru v budoucnu? Dejte mi vědět v komentářích!