Práce lásky a tlustého střeva; Simulace Středního východu a navrhování různých druhů indiánských her v Rogue State

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 10 Smět 2021
Datum Aktualizace: 17 Listopad 2024
Anonim
Práce lásky a tlustého střeva; Simulace Středního východu a navrhování různých druhů indiánských her v Rogue State - Hry
Práce lásky a tlustého střeva; Simulace Středního východu a navrhování různých druhů indiánských her v Rogue State - Hry

Obsah

Vydáno koncem loňského roku, indie simulátor Rogue State vezme osvědčený vzorec národního simulátoru do fiktivní země Blízkého východu Basenji, která nutí hráče žonglovat s řadou konkurenčních frakcí a občanských potřeb, protože vedou svou zemi z krvavé občanské války do slavné budoucnosti.


Ačkoli recenze byly smíšené, kritici souhlasí, že Rogue State's Politické ambice a jedinečný přístup k žánru ho činí o krok nad obvyklým nezávislým tarifem a zavádí talentovanou a řízenou vývojovou společnost, na kterou by měli hráči dohlížet.

Nedávno jsem měl radost z rozhovorů s Ryanem Hewerem, jedním ze spoluzakladatelů Little Red Dog Games a předních vývojářů Rogue State, kdo mi laskavě zodpověděl mé otázky týkající se vývoje hry a dalších projektů týmu. Ryanovy odpovědi na mé otázky jsou shrnuty níže a dávají dobrý pohled na vnitřní fungování Rogue State, jeho vývojovým týmem a těžkostem, které vyplynuly z herního průmyslu.

Politické kořeny



Protest během arabského jara 2011

Hewer a jeho tým na LRD Games měli na chvíli nápad na prezidentský simulátor zabývající se současnými záležitostmi - i když politika na Blízkém východě nebyla vždy součástí této rovnice. Hewer původně plánoval vytvořit hru kolem americké politiky inspirovanou hitem televizní show Aarona Sorkina West Wing. Ale během našeho rozhovoru vysvětluje, proč nešli tímto směrem:

"Opustili jsme tento pojem, abychom sledovali téma Blízkého východu, protože tam nebylo mnoho her, které by region zobrazovaly vkusně [nebo] jako něco jiného než pozadí konfliktu."

Ačkoli tým nechtěl prosazovat žádnou konkrétní politickou agendu, chtěli ukázat výzvu „dogmatického dodržování ideálu“; to je, držet se jedné dané ideologie (fundamentalismus, liberalismus, etc.) do té míry, že jiní jsou uvrženi cestou, na úkor všech.


Basenjiho konflikt Rogue State vypůjčil si mnoho konfliktů na Blízkém východě uplynulých desetiletí, včetně nejznámějších, jako je například íránská revoluce z roku 1979 a arabského jara 2011, ale také integrace příběhů zemí méně zaměřených západními médii - jako Omán, Kuvajt a Jemen. Kultura Basenji byla také ovlivněna množstvím různorodých kultur Středního východu, všichni s jejich vlastními historiemi a příběhy říkat.

Když se ho Hewer zeptal, co chce, aby hráči odnesli politickou realitu své hry, odpověděl:

"Pokud existuje jedna věc, kterou doufám, že hráči ocení při této hře, je to, že je to vhodné vyprávění obviňovat problémy světa z jednání konkrétních jednotlivců, ale realita je větší společenský tlak a politika často diktuje činy těchto jednotlivců." Pokud je tato hra politickým komentářem, pak to komentuje, že i Glorious vůdce fiktivní země je služebníkem požadavků mocných a / nebo mnoha, pokud je tato hra politická satira, pak je to výsměch absurditě diplomacie v věku čtyřiadvacetihodinového zpravodajského cyklu. “

Budoucí snahy

Dále jsem požádal Hewera o to, co můžeme očekávat od jeho týmu v budoucnu. Rogue State, bohužel, nebude dostávat žádné další aktualizace; Místo toho se tým zaměřil na svůj další projekt.

Tato nová hra, jejíž název zatím nebyl odhalen, se bude konat na špatně udržované kosmické lodi v budoucnosti dystopie a bude obsahovat prvky simulace v reálném čase. Tým společnosti se rozšířil o tuto novou hru a Hewer je nadšen, že může oznámit, že "hra udělala neuvěřitelné skoky, pokud jde o hratelnost, výkon systému, umění a styl."

Vzhledem k výsledkům týmu až do tohoto okamžiku a jejich tvůrčí inspiraci ze zdrojů, jako je kriticky uznávaná indie hra Rychlejší než světloTento nový titul slibuje, že bude vzrušujícím a jedinečným doplňkem knihovny vesmírných simulátorů. Bude to titul, na který se budou muset dívat, hráči!

LRD Games doufají, že tento nový projekt vydá do konce roku.

Skutečnost vývoje Indie

Nakonec jsem se Hewera zeptal, jestli má nějaká doporučení pro ty, kteří doufají, že vstoupí do světového světa vývoje indie her. Jeho odpověď byla překvapivě ne!

"Je to přeplněný trh. A spousta skvělých produktů je vynechána a spousta nevyzpytatelných produktů prolomí. Pokud existuje vzorec pro komerční úspěch, ještě jsem to nezjistil, ale každý výrobek, který vyrábíme, je prací lásky Nikdy nepřestaneme dělat ty druhy her, které se cítí „jiné“.

Vývojáři jistě nemají snadný úkol, ale to neznamená, že byste se měli vzdát svých snů! Ryan Hewer a jeho tým na LRD Games zřejmě milují to, co dělají, a jsou skutečně odhodláni přinášet vysoce kvalitní, jedinečné hry pro zainteresované hráče. Je to jeden z týmů, na které se mají hráči dívat, protože si stále zlepšují své dovednosti a vydávají nové a lepší hry.