5 DLC hříchů, které ublížily průmyslu videoher

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 20 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 18 Prosinec 2024
Anonim
5 DLC hříchů, které ublížily průmyslu videoher - Hry
5 DLC hříchů, které ublížily průmyslu videoher - Hry

Obsah


Ne všechny DLC jsou vytvořeny stejně; některé DLC jsou mimořádně špatné. Jsou to tyto kousky DLC, které v jejich brázdě všechno ostatní zranily. Spotřebitelé mají pocit, že jsou spáleni - a zůstávají s prázdnými peněženkami nebo peněženkami. Vydavatelé jsou zase naštvaní fanoušky. A celý herní průmysl je kvůli celému debaklu trochu slabší.


Existuje však mnoho identifikovatelných hříchů nebo nekalých praktik, pokud si to budete přát, kterým se vývojáři mohou snadno vyhnout. Tak proč nejsou osloveni např. EA nebo Ubisoftem? No, to je jiný příběh. Místo toho, abychom se do toho pustili, podívejme se na 5 hříchů DLC, které ublížily průmyslu videoher, takže si můžete být lépe vědomi toho, co jsou - a jak je řešit.

další

Mikrotransakce

Úpadek o 1000 drobných nákupů!

Všichni jsme v současné době seznámeni s mikrotransakcemi. Jsou přítomni ve všem, od hraní her od nezávislých studií, které nikdo nikdy neslyšel o populárních AAA vydáních velkých vývojářů, jako je Ubisoft. Pro čest.

Někteří by argumentovali, že mikrotransakce jsou vždy špatné, ale nesouhlasím. Když se to dělá správně, není třeba investovat do mikrotransakcí, aby bylo dosaženo pokroku. Nakupujete pouze položky mikrotransakce, pokud máte pocit, že chcete podporovat vývojáře, zejména v titulech F2P. Nebo si je můžete zakoupit, protože si hru užijete natolik, že si koupíte nějaké roztomilé kostýmy.


Tam, kde se hry s mikrotransakcemi opravdu ztrácejí, je nutit vás nakupovat položky nebo měnu, která je potřebná k tomu, aby hra hrála efektivně - nebo vůbec. Mnohé hry však nemohou pomoci, ale nechají vás pocit, že měna ve hře není cenná - jako Pro čestOceli. Ještě horší je, že nemusí existovat žádný způsob, jak získat speciální měnu ve hře, což doslova vyžaduje, abyste do hry investovali peníze IRL.

To je ten nejhorší hřích.

Více obchodních modelů

Vyberte si svůj zatracený obchodní model již!

Ten se stal zvláště prominentním hříchem z konce. Mnoho vývojářů, konkrétně AAA devs, se při nákupu her pokouší dostat hráče na dva z následujících tří:

  1. Zaplaťte 60 dolarů dopředu
  2. Nákup mikrotransakcí
  3. Zavázat model předplatného

Manipulační mikrotransakce mohou být skutečným řešením, když jste za hru zaplatili již 60 dolarů. Co je na těchto hrách obzvláště neskutečné, je to, že složí břemeno dřívějšího hříchu tím, že odvážně žádají o peníze dopředu a pak potřebují více peněz později na stabilní postup - nebo dokonce schopnost hrát hru.

Je zde však varování: nakupovali jsme hry za dlouhou cenu a platili předplatné po dlouhou dobu. Miliony lidí platí 40 dolarů za Wow expanzi a poté i nadále platit předplatné pokaždé, když je nový Wow rozšíření. To může být těžké vyvodit hranici mezi legitimními a zneužívajícími obchodními modely.

Randomizované balíčky

Takže ty to říkáš DIDN'T Chceš sedm stejných postav?

Hmotnostní efekt 3multiplayer pomohl popularizovat myšlenku, že byste mohli získat položky prostřednictvím randomizovaných "karetních" balíčků (Mass Effect: Andromeda Když je otevřete, doslovně jim říká karty.) Samozřejmě to nebylo nové ani revoluční; kupovali jsme náhodné karty, protože jsme začali sbírat baseballové karty jako děti. Ale byl to obzvláště nepříjemný způsob, jak obchodovat na online trhu.

"Co to je? Chceš jednu z těch nových postav? To je špatné. Doufejme, že brzy budeš mít štěstí."

Obchodní model končí tím, že se vám na cestě na vrchol dostane směšné množství opakovaného, ​​zbytečného krmiva. Důvodem, proč tento model dobře fungoval pro TCGA, bylo "T" - aka obchodování. To znamenalo, že byste mohli použít něco, co byste mohli mít k obchodování pro něco, co jste potřebovali nebo chtěli. Jednoduchá nabídka a poptávka.

Ale zatímco mnoho her umožní vícenásobné remízy téže položky, aby vás čistě vylepšily, může se stát, že žádná z nich neodstraní uvedenou položku z fondu potenciálních remíz, jakmile dostanete nejlepší verzi. Také to nedává tematický smysl. Proč Pathfinder Ryder kupuje specifickou výbavu, kterou chce, ale váš Apex Strike Team je uvězněn v platbě peněz nějakému neznámému RNG Bohu, který se modlí, aby dostali něco užitečného?

Párování to s microtransactions často se cítí jako vývojář záměrně handicapping jejich hru jen nutit vás koupit karty balíčky.

To prostě není cool.

To nebyl problém dříve

Ale je nyní nejpřísnější věc ve světě

Někdy DLC nedává moc smysl. Není to opravdu okrádání vás o své těžce vydělané peníze tolik, jak to je okrádání sám o důvěryhodný herní svět.

Před nákupem DLC neexistovala doslova žádná zmínka o programu AI, který by mohl potenciálně ohrozit inteligentní život, jak ho známe. Ale teď, když jsem se rozhoupal nad penězi, je to docela naléhavá záležitost.

Když nastane tento hřích, často jste zanechal poškrábání hlavu. Buď to byl problém po celou dobu a vy jste mi neřekl, dokud jsem vám nezaplatil peníze - nebo to, že jsem vám zaplatil peníze doslova způsobil tento problém. Ať tak či onak, nevidím korelaci mezi mými rozhodnutími v reálném světě a dopady ve hře.

Opravdu, je to velmi zvláštní, když se mě ptáte.

Špatná DLC

NE! Není to podvádění

DLC je jako hry obecně. Dobrý DLC je tak velký, že je to prakticky kradení. To by mohlo představit nové postavy, příběhy, herní scénáře, zajímavou mechaniku nebo nesčetné další vylepšení. inFamous 2 a inFamous: Druhý Syn oba měli z těchto důvodů velmi dobře provedenou samostatnou DLC.

Špatný DLC je však 120 dolarů za tucet (Věci jsou zatraceně drahé!). Odizolované prvky, hra rozbíjející dary, světský obsah, díky kterému říkáte: "To je jen to nejhorší." A v nejhorším případě je to prostě vylomené.

Někdy je DLC hříšná, protože neporušuje ponoření nebo banku, ale protože to není příliš dobré z těch samých důvodů, že žádná plná hra by nebyla dobrá. Špatná DLC je úlovek pro všechny DLC, který je technicky hříšný, ale ne z důvodů, které se konkrétně týkají skutečnosti, že se jedná o DLC.

-----

Tak co si myslíte? Jsou tyto 5 hříchy přesné? Nebo si ani nepovažujete mikrotransakce za DLC? Jaké další hříchy si můžete představit?