Obsah
- Gripe # 1: "Ukradené" uzly zdrojů
- Takže moje řešení tohoto problému je shromáždit zdroje, zatímco jiní nehrají. Tímto způsobem mají ostatní hráči méně „odložených“ instancí. Nemůžu zabránit ostatním hráčům, aby dělali totéž. Můžu však zdůraznit, že nepřidávám k frustraci ze shromažďování zdrojů.
- Gripe # 2: Zprávu o aukčním domě
- Gripe # 3: Znakový pokrok
Pokud jste hráli World of Warcraft po dlouhou dobu, je tu dobrá šance, že jste buď slyšeli o botě nebo se s ním setkali. Bots jsou programy třetích stran, které v podstatě hrají hru pro osobu používající bot. Pro nejvíce se rozdělit, roboty inklinují být neohrabaný a být typicky používán hráči snaží se získat výhodu nad ostatními ve hře.
Když jsem se díval do tohoto segmentu hráčů pomocí botů, ptal jsem se sám sebe na tuto otázku: Je možné, aby člověk bot ve World of Warcraft při malém nebo žádném dopadu na hru ostatních?
Abych to prozkoumal, musel bych se podívat na různé roboty na trhu a určit jejich dopad na herní software. Musel bych také zhodnotit, co, pokud vůbec nějaké, má bot nad lidským hráčem a jak přesně tyto možné výhody nakonec ovlivňují herní prostředí.
Bots přicházejí v různých tvarech a velikostech. To zahrnuje jednoduché cesty chůze bots na pokročilejší PvP bojiště a vyrovnání botů. Někteří boti budou aktivně vkládat kód do herního programu, aby si to nechali udělat. Zatímco ostatní roboty jsou 100% pasivní, což znamená, že ovládají vaši myš a ukazují a klikají jako člověk, místo vkládání kódu nebo hackování je to cesta do hry.
Pro tento experiment jsem se rozhodl použít pasivní bot; tak jako mým cílem, pokud je to možné, je mít nulový dopad na hru. Také se mi nelíbí myšlenka na hackerské programy.
Jakmile jsem zjistil, který bot bych použít, musel jsem zjistit, zda má bot nějakou měřitelnou výhodu oproti lidským hráčům.
První věc, kterou jsem pozoroval, po spuštění bota, je to existují některé výrazné nevýhody používání bot.
Nyní můžete říci, že boti jsou dobří v tom, aby zlato nebo vyrovnání, že 9. znak až na nejvyšší úroveň, nicméně, to jsou produktem opakovaných akcí. Akce jako stojí na jednom místě a čeká, až kliknete na rybářský bobber, abyste zjistili, zda jste chytili ryby. Nebo jak asi létat v bezcílných kruzích hledajících těžební nebo bylinkářské uzly k potěru, letět dolů do uzlu, kliknout na uzel, znovu se dostat na horu a začít celý proces.
Naštěstí jsou tyto typy opakovaných úloh omezeny ve World of Warcraft. Položky, které tyto úkoly poskytují, jsou však nezbytné pro tvorbu produktů určených k prodeji nebo pro vyrovnání určitých dovedností.
Takže pokud je bota jedinou opravdovou výhodou ve hře, je převzetí opakujících se úkolů, proč je taková ostuda vůči botům?
Je to špatná praxe hráčů, kteří používají roboty, které způsobují ostražitost ostatních hráčů.
Tam jsou tři hlavní stížnosti hráči mají proti použití botů. Jedná se o vnímané ukradené zdroje, hodnota zdrojů se v aukční síni zmenšila těžkým cenovým podbízením a rozvojem postav při současném odchodu z klávesnice.
Gripe # 1: "Ukradené" uzly zdrojů
Používám slovo "vnímané", protože zdroje nemohou být ukradeny, když každý zdrojový uzel re-spawns nekonečně mnohokrát. Co opravdu lidi vadí, je, když je jiný hráč porazí do zdrojového uzlu a je schopen ho vytěžit dřív, než mohou. To nutí hráče jít do jiného uzlu a těžba zdroje z uvedeného uzlu byla odložena. Hráči často říkají, že zdrojový uzel od nich byl "ukraden", protože to je to, jak se cítí. Skutečná schopnost uzlů zdrojů farmy není odebrána hráči, je jednoduše odložena.
Takže moje řešení tohoto problému je shromáždit zdroje, zatímco jiní nehrají. Tímto způsobem mají ostatní hráči méně „odložených“ instancí. Nemůžu zabránit ostatním hráčům, aby dělali totéž. Můžu však zdůraznit, že nepřidávám k frustraci ze shromažďování zdrojů.
Gripe # 2: Zprávu o aukčním domě
Druhým bodem sporu je aukční dům. Přesněji řečeno, je to praxe některých hráčů, aby do dražebny za velké zvýhodněné ceny vypsali velké množství zdrojů, aby dosáhli rychlého zisku. To řídí hodnotu této položky dolů. Ti, kteří prodávají normální množství výrobku, již nemohou získat cenu, která přesně odráží čas strávený na získání uvedených položek.
Řešení? Přestat hledat rychlé peníze a přestat být aukční dům zadek. Neexistují žádné dlouhodobé "zbohatnout rychle" schémata. Buď se pokusíte a vyděláte velké peníze dříve, než dostanete svůj účet pozastaven nebo budete mít dlouhý výhled. Sledujete trh s prázdnotami a připravte se na vyplnění těchto prázdných míst.
Gripe # 3: Znakový pokrok
Třetí ze tří největších stížností se týká postupu hráče. Bots vám umožní posunout svou postavu, ať už na úrovni nebo finančního zisku, aniž byste museli být přítomni. Domnívám se, že je to jediná oblast, ve které se nedá řešit; pro toto je povaha botting. Kvůli tomuto poslednímu problému jsem zjistil, že nemůžete mít kompletní Zero Impact zkušenosti. Můžete však výrazně snížit svůj dopad na ostatní ve hře. Přiznejme si to; Koneckonců podvádíš.
Ať už si bot, aby se zlato, úroveň charakteru nebo povolání, nebo si jen chcete automatizovat některé nudné části World of Warcraft, určité stigma přichází s územím botting. A chápu, že jako někdo, kdo dělá roboty, vynesu hněv mnoha lidí v herní komunitě. Já se však osobně snažím, aby moje botka byla co nejmenší.
Mým cílem v bottingu není získat obrovské výhody oproti svým kolegům, ale odstranit opakovatelnost z velmi malé, ale nezbytné části hry, kterou miluji. Dělám, co je v mých silách, abych nepochybně nezasahoval do herního zážitku druhých. Snažím se být neviditelný v mém bottingu; jak v aukční síni, tak na zdrojovém uzlu. Snažím se o Zero Impact Botting.