Obsah
Je to už více než 5 let, co John Seely Brown a Douglas Thomas napsali krátký příspěvek pro Blog společnosti Harvard Business Review s názvem Herní dispozice. Ve svém článku tvrdili, že videohráči mají klíčové vlastnosti a charakterové rysy, které by jim měly pomoci prosperovat na pracovišti 21. století. Od svého zaměření na výsledky až po jejich přemýšlení, hráči mají více toho, co je potřeba k úspěchu, než jejich protějšky z jiných hráčů.
Dispozice hráčů je jen jeden z tisíců podobných příspěvků a články, které nabízejí variabilitu „video hráčů jsou chytřejší“ a „video hry jsou pro vás dobré“. Mnohé z článků byly podpořeny výzkumem, který ukazuje, jak jsou hráči kreativnější nebo lepší. Sakra, tam byl dokonce výzkum, který ukazuje, video hry zlepšuje výkon chirurgů!
Kdykoliv jsem si přečetl tyto články, nemohu si pomoci s pocitem, že videohry jsou nějakým způsobem defenzivní a stále se snaží ospravedlnit se proti starému stereotypu mládí hrajícího na pastvinách. Svatozář ve sklepě jeho matky po dobu 18 hodin denně. Proč nikdy neexistují žádné články o tom, jak vám na pracovišti pomáhá Monopoly? Pravděpodobně existuje tolik strategie a máte další pobídky k získání velkých kusů nemovitostí a hromady peněz!
Pointa je, že videohry jsou stále vnímány s podezřením některých částí médií - a více než několika rodiči. Navzdory popularitě her Kinect a stovkám titulů E, které jsou vydávány každý rok, se jedná o hry jako Mrtvý prostor 3 a Gears of War franšízy, které dělají všechny titulky.
A pak je tu online komponenta.
Vzhledem k tomu, že videohry dozrály a přijaly internet jako herní platformu a prostředek komunikace, rodiče viděli, co jen málo kontroly nad herními zkušenostmi svých dětí se rozplynulo ještě více.
Snad jedním z problémů je, že někteří hráči se snaží zvýšit videohry na uměleckou formu. Hráči budou často hovořit o svých oblíbených titulech v tlumených tónech vyhrazených pro nejnovější film Tarantino a nové verze budou poslušně revidovány na stránkách umění. The New York Times. Cíl vypadá, že má video hry získat všeobecné přijetí tím, že zahrnuje to s zábavou hlavního proudu, takový jako televize, filmy, hudba, nebo literární slovo.
Videohry však vždy selhávají, když čelí tak vznešeným ambicím. Ačkoliv příběhové linie mohou být přesvědčivé, videohry nejsou divadlem; a ačkoli grafika může být ohromující, videohry nebudou nikdy zaměňovány s velkou kinematografií. Pokud jsme o médiu realističtější, pak můžeme mnohem více akceptovat jeho dopad. Koneckonců, je to jen hra.