Xbox One & dvojtečka; Hands-On První dojmy

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 6 Září 2021
Datum Aktualizace: 12 Listopad 2024
Anonim
Xbox One & dvojtečka; Hands-On První dojmy - Hry
Xbox One & dvojtečka; Hands-On První dojmy - Hry

Obsah

Nedávno jsem měl možnost se zapojit s novou konzolou Xbox One na místní demo akci společnosti Microsoft a přišli s prvními dojmy o hardwaru, řadičích a hrách.


Zatímco na stánku byly jen dvě hratelné hry, Forza Motorsport 5 a Instinkt zabijáka, Byl jsem stále schopen shromáždit některé počáteční dojmy o hardware a software sdílet.

Hardware

První věc, která se mi na hardware Xbox One postavila, byla právě to, jak velká je konzola. Bez přímého srovnání bych se domníval, že konzole je poměrně větší než původní verze konzoly Xbox 360 a spadá více do souladu s rozměry prvního modelu PS3, i když s mnohem obdélnějším tvarovým faktorem. Tato zvýšená velikost se může ukázat jako mírný problém pro hráče s více přeplněnými obývacími místnostmi, zvláště když zvažuje, že Microsoft uvedl, že nemá postavit konzoli na její straně kvůli designu své diskové jednotky.


Ovladač

Druhá změna návrhu, která se projevila při použití konzoly Xbox One, je návrh nového řadiče. Ti z vás, kteří jste si zvykli na používání řadiče Xbox 360, budou rádi vědět, že tento nový gamepad si zachovává velmi podobný tvar a tvarový faktor jako jeho předchůdce. Nicméně došlo k několika změnám v jeho designu, které mi naznačují, že se nakonec ukáže jako nadřazený regulátor.

Za prvé, gamepad je prostě pohodlnější. Nikdy jsem nebyl fanouškem řadiče Xbox 360, preferoval jsem symetrické ovládací páky, vynikající D-pad a více úhlový design dálkového ovladače PS3, takže jsem byl rád, že jsem zjistil, že Microsoft udělal kliky svého nejnovějšího gamepedu více plochá a méně objemná. Ačkoliv jsou ovládací tyčinky stále v asymetrické konfiguraci, tyčinky se zdají být menší s více pogumovaným konkávním povrchem pro snazší uchopení během hry.


Spouštěče a tlačítka na konzole Xbox One jsou vyloženy přesně tak, jak byly na dálkovém ovladači 360, a zdá se, že jsou na dotek trochu pevnější, takže vstupy jsou ostré a citlivé.

Jedinou výjimkou je nový D-pad, který mi stále připadá nepřesný a postrádá taktilní odezvu svých konkurentů. Novinkou regulátoru je přítomnost rachotových motorů v každé spoušti, která umožňuje přesnější rachotné pocity v rukou, a ačkoli to jistě není prodejní funkcí regulátoru, poskytuje zajímavou variaci na tradiční mechaniku rachotů. .

Forza Motorsport 5

Nikdy nehrál Forza Motorsport hry na délku, nemohu přesně poskytnout podrobné shrnutí změn provedených ve hře, ale mohu dát nějaké povrchové pozorování na grafiku a dojem ze hry.

Z grafického hlediska Forza 5 “s modely aut vypadají ohromující a opravdu ilustrují pokrok, který příští generace konzol jsou ohlašovat se zvýšeným počtem polygonů a stínování.

Kromě toho, systém osvětlení obdržel pozoruhodný náraz ve věrnosti, který se stal nejzřetelnějším v pohledu na hru v kokpitu hry, kde odrazy světla od čelního skla od Slunce poskytují více ponoření do přehrávače.

V porovnání s modely automobilů se zdálo, že detaily týkající se životního prostředí jsou poněkud postrádané, ale protože demo bylo omezeno na jednu skladbu, nebyl jsem schopen získat přesný obraz o skutečných grafických možnostech hry. Hra sama o sobě byla pevná, běžela na pevném 60 fps a poskytovala úroveň simulace, která vypadala jako zrcadlo Gran Turismo série.

Instinkt zabijáka

Instinkt zabijáka mě na mě trochu zapůsobilo během krátkého praktického dema. Fanoušci pouliční rváč se bude cítit jako doma Instinkt zabijáka, protože hra má velmi podobnou sadu pohybových schopností a typů útoků jako tato populární série.

Stylizovaná a pestrobarevná prezentace hry poskytuje ohromný pohled na možnosti příští generace systému Xbox One, protože hra má úroveň detailů textury a nadbytek grafických efektů, které možná nebyly na poslední generaci konzolí možné, mnohem méně na 60 fps, které vidíme zde.

Bojové hry jsou obvykle definovány rovnováhou jejich postav a zatímco porota je stále na tom, zda Instinkt zabijáka má vzorec, aby se stal skutečně konkurenční bojovou hru, moje rané dojmy jsou slibné.

Závěr

Bylo hezké, že jsem mohl nahlédnout na platformu příští generace společnosti Microsoft téměř 2 měsíce před oficiálním vydáním. I když bych rád viděl více z řady startů Xbox One a nového uživatelského rozhraní, samotný systém se jeví jako slibný, s pěkně navrženým řadičem a dobrou škálou exkluziv při startu.