Xbox One Úspěchy & dvojtečka; Všechno, co víme tak daleko

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 16 Březen 2021
Datum Aktualizace: 18 Listopad 2024
Anonim
Xbox One Úspěchy & dvojtečka; Všechno, co víme tak daleko - Hry
Xbox One Úspěchy & dvojtečka; Všechno, co víme tak daleko - Hry

Obsah

Když byly úspěchy poprvé představeny na konzole Xbox 360, rozkmitaly se spíše než z brány. Pro generaci hráčů, kteří si zvykli na odměny a odemknutí ve hře, byl koncept „odznaků za zásluhy“, který neměl žádný hmatatelný efekt, trochu tvrdý prodej. Myšlenka byla rychlá, aby se uchytila ​​v úrodné půdě představivosti hráčů, nicméně, plodit divokou konkurenci, a na jeho vrcholu, některé velmi hanebné akty (jako hrát Avatar: Poslední Airbender: Hořící Země nebo některé z nejhorších filmových kravat) -v drek poslední generace). Zatímco horlivost kolem úspěchů možná ustoupila některým z nich, stále existuje spousta hráčů, kteří touží po podrobnostech o tom, jak nová konzola zvládne úspěchy a náš drahocenný, těžce získaný Gamerscore. Tady je to, co známe.


Křížová hra, mezigenerační

Společnost Microsoft potvrdila, že aplikace Gamertags i Gamerscore budou přeneseny z konzoly Xbox 360 a že naše profily budou schopny překonat obě konzoly. Samotné úspěchy budou schopny překonat platformy a hry s možností nových úspěchů na základě našich 360 úspěchů. To znamená, že tvůrci her mohou odměnit hráče například za dokončení každé hry v trilogii, která začala na 360, ale která končí na Xbox One. To také potenciálně dovolí návrhářům stavět “pyramidy” úspěchů: představit si bestiary úspěch pro porážet každé monstrum šéfa v povolení, nebo úspěch vývoje pro porážku nepřátelský tvor v každém z různých forem to vezme přes více her.


Síla oblaku

Vývojáři budou také schopni dynamicky tlačit nové úspěchy do konzoly prostřednictvím cloudu a přidávat je za letu, aby zachytili zeitgeist kolem své hry. Příklad, který společnost Microsoft dodala v panelu architektury Xbox One, byl, když vývojáři Skyrim mohli přidat nové úspěchy založené na všudypřítomném mému „šíp na koleno“, které vyrostlo z jejich hry.

Úspěchy založené na cloudu také umožní vývojářům ukazovat na obsah nebo skryté rysy, o kterých se domnívají, že hráči chybí, a podpoří vytvoření menších nebo časově omezených výzev. Vývojáři by mohli vyzvat hráče, aby za týden dostali určitý počet zabití nebo se zúčastnili stanoveného počtu zápasů, a podle toho jim odměnili. Výzvy dávají vývojářům možnost utvářet způsob, jakým se jejich hra hraje po vydání, nebo odměnit určené hráče.


Magické okamžiky

Vylepšený výkonový systém také využije schopnosti Xbox One zachytit video „magických momentů“, zejména kritických nebo vzrušujících bodů ve hrách, které mohou být automaticky zaznamenány ve hře nebo kdykoli hráči ručně nahrány. Je snadné představit si systém, ve kterém by získání konkrétních, vysoce akčních úspěchů (jako je zasažení masivního skoku v jízdní hře nebo dosažení epického zabijáku ve střelci) automaticky spustilo konzoli, aby se video uložilo z vyrovnávací paměti na pevný disk.

Jen sledujte

Zní to, že systém úspěchů může zahrnovat více než jen hry. Nedávný gamesindustry.biz článek hlásí možnost, že Microsoft může rozdělit úspěchy pro sledování televize nebo specifického video obsahu. Podle patentové přihlášky, kterou společnost podala, společnost Microsoft doufá, že nasměruje uživatele ke konkrétnímu obsahu nebo reklamě tím, že bude motivovat ke sledování s úspěchy, virtuálními penězi uvnitř hry nebo odměnami avatara. Aplikace také uvádí, že Kinect by mohl být integrován do tohoto systému a detekovat hráče, kteří dělají konkrétní věci (nebo právě fyzicky přítomní), zatímco obsah je přehráván na konzole.