Kmart se připojuje k Targetovi v řadách australských maloobchodníků, kteří odmítají prodávat Grand Theft Auto 5. Poté, co petice na Change.org, která nyní dosáhla více než 46.000 podpisů způsobila Target vytáhnout GTA 5 Kmart z jejich regálů nyní následoval, když hru odmítl prodat.
Není to poprvé, co byla Austrálie centrem kontroverze ve hře a nebylo to nejlepší místo pro hráče s dražšími cenami a hanbou za zákaz násilných her. S nedávnými změnami v jejich ratingovém systému, především přidáním ratingu R18 +, existovala určitá naděje, že méně her by bylo zakázáno a místo toho bylo označeno jako R18 +, ale vypadá to, že cíle a australské Kmarts jsou v cenzuře.
Petice organizovaná „ženami, které přežily násilí, včetně žen, které zažily násilí v sexuálním průmyslu“ GTA 5 jako „odporná hra“ a tvrdí, že „povzbuzuje hráče, aby páchali sexuální násilí a zabíjeli ženy“.
"... interaktivní zábava je dnes nejpřesvědčivější formou umění a sdílí stejnou tvůrčí svobodu jako knihy, televize a filmy. Stojím za našimi produkty, lidmi, kteří je vytvářejí, a spotřebiteli, kteří je hrají." - Generální ředitel společnosti Take-Two Interactive SoftwareJen den poté, co Target vytáhl GTA 5 Společnost Kmart z regálů po obchodech následovala: „Po výrazném přezkoumání veškerého obsahu ve hrách Grand Theft Auto přijala společnost Kmart rozhodnutí o okamžitém odstranění tohoto produktu. Kmart se omlouvá, že se blíží obsahu této hry.“
V připraveném prohlášení Strauss Zelnick, předseda a generální ředitel společnosti Take-Two Interactive Software, vydavatel GTA 5 uvedl, že "interaktivní zábava je dnes nejpřesvědčivější umělecká forma a sdílí stejnou tvůrčí svobodu jako knihy, televize a filmy. Stojím za našimi produkty, lidmi, kteří je vytvářejí, a spotřebiteli, kteří je hrají."
Zákaz se omezuje na Austrálii, protože Target US je zcela oddělený od Target AUS a rozhodl se pokračovat v prodeji hry jako "existuje tolik obránců práva koupit hru, kolik jich chce odstranit."
Asociace interaktivních her a zábavy v Austrálii, podobně jako naše asociace pro zábavní software v USA, se na rozhodnutí v oficiálním prohlášení zamračila:
"V posledních několika desetiletích se videohry umístily vedle filmu, literatury a televize jako médium schopné bavit všechny věkové kategorie, včetně schopnosti udržet komplexní a vyspělá témata pro dospělé publikum, které soupeří s podobnými pracemi v jiných médiích."Jako výsledek, IGEA je překvapen nedávným odstraněním populární R18 hry z maloobchodních regálů vzhledem k průměrnému věku hráče v této zemi je 32. Hry by neměly být zpracovávány jinak než knihy, hudba, televize nebo filmy hodnocené R18 . Členové IGEA jsou hrdí na to, že dodržují Národní klasifikační systém a věří, že spotřebitelé, mezi něž patří rodiče a pečovatelé, by měli mít možnost činit informovaná rozhodnutí sami pro sebe.