Obsah
První scénář ve WoW se objevil těsně před začátkem Misty Pandarie, který byl zahájen jako předehra k zesílení války mezi frakcemi. Když 5.0 byl propuštěn, hrstka scénářů přišla s tím. Když bylo vydáno 5.1, vyšlo pár dalších.
Jaké jsou scénáře?
Jsou v podstatě jako dungeon-lites, kromě toho, že nemají žádnou roli. Místo toho, aby byli pro skupinu 5 lidí, jsou pro skupinu 3. Můžete jít s předem dohodnutou skupinou nebo do fronty a hrát si s cizími lidmi.
Scénáře jsou cestou pro příležitostné hráče, aby zažili některé z tradic, které jim chybí tím, že nedělají dungeony nebo nájezdy. Myslím, že tato značka je dosažena, ale jen stěží.
Pros
K tomuto režimu je poměrně málo profesionálů, ale někteří z profesionálů jsou zrcadlovými obrazy nevýhod. Záleží na tom, kdo je ve vaší skupině.
- Jsou přístupné. Kdokoliv může vyzvednout a hrát bez velkého úsilí.
- Jsou to (obvykle) zábava. Udělali dobrou práci při nastavování fází, takže každý z nich proudil do dalšího, čímž vytvořil zajímavou hru bez toho, aby vás odtrhl od ponoření.
- Žádné požadavky na roli. Pokud jste vy a dva přátelé DPS, můžete se posadit do fronty a hrát stejně. To znamená, že nemusíte trávit čas hledáním hráčů, pokud chcete premade, nechat se dostat přímo do akce.
- LORE! Nemohu dostatečně opakovat, jak tento režim dělá pocit, že jste součástí hlavního příběhu.
* SPOILERS * Jako člen Hordy jsem si udělal Dýka ve tmě, scénář, ve kterém se spojíte s Vol'jinem a vezmete siuroky v jeskyni poblíž zahalené hvězdy. Poté, co se Vol'jin pustil do jeskyně a porazil saurky, je přepaden Kor'kronovými vrahy, které poslal přímo Garrosh. Jste schopni s nimi bojovat a zachránit Vol'jinův život, ale s sebou s sebou slibujete krevní přísahu, abyste slíbil, že nikomu neřeknete, že je stále naživu, protože potřebuje ustoupit pro svou vlastní bezpečnost.
* SPOILERS POKRAČILI * Toto byla asi nejlepší věc, jakou jsem kdy viděl ve World of Warcraft. Ne jen proto, že je to Vol'jin, ale jen proto, že musíte být s jedním z hlavních vůdců Hordy. Jsou chvíle, kdy se můžete dostat do kontaktu s vůdci, ale nikdy nebyl způsob, jak to udělat tak efektivně, jak to můžete udělat ve scénářích.
Nevýhody
I když mám rád schopnost komunikovat s důležitými postavami ve velkém, existuje celá řada do očí bijících nedostatků, které dělají scénáře někdy bolest v zadku.
- Jsou příliš snadné. Jak jsem řekl dříve, jsou přístupné, ale je to, jako by je udělali s těmi nejhoršími hráči na mysli. Doufejme, že v budoucnu buď dají dvě potíže, nebo alespoň vyčerpají úroveň obtížnosti, aby vás udrželi, když bojujete s postavami, které nejsou šéfy.
- Někdy jsou strašně un-fun. Pokud se ocitnete ve frontě se dvěma butthorns, nebudete mít dobrý čas. Někteří lidé vás budou jen tlačit, aniž byste měli možnost mluvit s NPC a zapojit se do dialogu. Ostatní budou naprosto hrubý. To je problém, který se děje v jiných režimech, ale když scénáře mají být jen deset minut, nebo tak a oni trvá čtyřicet minut, protože někteří dringus stále ničí váš běh, je to chcete rozbít klávesnici na hlavu.
- Neexistují žádné požadavky na roli. To bylo ještě dřív, ale je to také obrovský negativní. Pokud narazíte na někoho, kdo se nedokáže uzdravit, být konzervativní v davovém tahu, nebo využít NPC, které vás někdy vyléčí ve scénářích, pak zemřou a výrazně zpomalí. Tanky nejsou nutné, ale pokud hrajete s někým, kdo je obzvláště špatný, možná budete chtít přinést léčitele.
- Žádné skutečné odměny. Je mnohem méně pravděpodobné, že budete spouštět scénáře než dungeony, pokud hrajete vážně primárně z tohoto důvodu. Nemyslím si, že by vás to mělo odměňovat stejným způsobem jako ostatní funkce PvE, ale myslím si, že by mělo být dost významné, aby vás motivovalo k tomu, abyste hráli přes scénáře více než jednou. Možná, že bodový systém na nákup domácích mazlíčků souvisejících s dějem konkrétního scénáře, nebo dokonce malé předměty, které mají speciální funkce, jako mnoho položek, které dostanete přes pátrání v Pandaria.
Konečný verdikt
Scénáře jsou skvělý způsob, jak se hráči cítit zapleteni do děje a mohou být docela zábavné, ale když uvíznete v hrozném členství ve straně a nemáte žádnou skutečnou motivaci je dokončit více než jednou, je to pocit, že se cítí trochu bezvýrazně. Scénáře mají určitý prostor pro zlepšení, ale pokud mohou vychovávat další aspekty režimu, který má být v souladu s aspektem lore, pak budete mít něco, co lidé budou běžet stejně jako dungeony.