Obsah
- Stává se takto:
- Co je Super pondělní noční boj?
- To zní jako zábavná hra ... proč zemřela?
- Pak Blizzard oznámil Overwatch
Mnoho hráčů si to neuvědomuje, ale hackeři, podvodníci a trollové mohou hru „zabít“. Zatímco servery mohou pokračovat v běhu a hráči se o komunitě ztrácejí, hra může zemřít, pokud komunita trpí příliš mnoha ztrátami. Co by mohlo začít jako jednoduché hacky pro "zábavu", nebo možná jako způsob, jak zvýšit počet zápasů, může rychle zničit komunitu hry, což snižuje počet hráčů na propastná čísla.
Stává se takto:
Hackeři a trollové se dostanou do hry, takže hra je pro hráče živým peklem. Jelikož hráči trpí ztrátou nespravedlivých situací nebo obecnou nepříjemností komunity, začínají hru opustit. Jakmile počet hráčů klesne pod určitý bod, nové odběry hry klesnou, protože není dostatek hráčů, aby se čas čekání na frontu na dohazování stal přiměřenou délkou. Komunita se pak rozpadne - tisíce hráčů se stane jedním nebo dvěma tisíci. Vývojáři opustí svůj produkt v důsledku nedostatku zájmu o hru, dále vyčerpávají čísla hráčů, protože tolik zůstatků a oprav se nestane.
I když jsou servery stále spuštěny, hra je nyní považována za "mrtvou", protože ji nenainstalují žádní noví hráči. Zápasy se stávají zastaralé, protože nejsou žádné nové hráče, kteří by vyzkoušeli nové strategie, nebo alespoň míchali rotaci hráčů v dohazování. Bez podpory pro vývojáře nebo nově příchozích, jsou oddaní fanoušci hry ponecháni v temnotě, aby se stočili.
Někteří by mohli říci, že je to přehnané, a možná je. Stalo se to alespoň jednou předtím. Ve skutečnosti se to stalo jedné z mých oblíbených her: Super pondělní noční boj.
Co je Super pondělní noční boj?
Super pondělní noční boj - nebo SMNC - byl vyvinut společností Uber Entertainment a byl vydán v dubnu 2012 jako free-to-play pokračování jejich hitů MOBA shooter Boj v pondělí v noci. Hra představovala unikátní styl hry, zaměřující se na třetí osobu střílečku s prvky MOBA, jako je vyrovnání, zemědělství, a tak dále.
Hra se odehrávala ve fiktivním - a neobyčejně satirickém - prostředí typu Superbowl, kde tým HotShots a IceMan bojovali o peníze, ceny a sponzorství.
v SMNC, každý "Pro" měl svůj vlastní soubor zbraní, schopností a rolí. S každou úrovní mohou vylepšit své schopnosti zvýšit poškození, umístit více věží atd., Jako je tomu v populárních MOBA jako Dota 2 nebo Liga legend.
Peníze vydělané posledními bouchajícími hrůzami (v tomto případě roboti) poskytly příležitosti ke koupi silnějších vln tečení, které posunou pruh nahoru v nepřítomnosti Pro v pruhu.
Každý pruh byl chráněn věžičkami. Jakmile padly věže, hráči mohli postupovat dále po mapě a nakonec dosáhnout nepřítele Moneyball. Jakmile to bylo zničeno, přežil tým, který přežil. Hra byla naplněna chaotickou zábavou, když Pros bušil další profesionály, a vlny bot spěchaly k nepřátelské základně. Masivní "konečné" útoky pomohly tomu, aby se hra cítila jako průměrný MOBA shora dolů, ale perspektiva třetí osoby pomohla vdechnout život stylu hry, který vývojáři většinou ignorovali.
Postavy byly také velmi pestré. Miloval jsem postavu Pit Girl, protože ona měla tento mix ditzy a drsný postoj, který se mi smát, kdykoli komentovala aktuální situaci hry.Ostatní postavy byly také skvělé a každý z nich měl sympatickou osobnost, kterou si hráči mohli přát, když bojovali proti vítězství.
Kromě Snipera. Nikdo nemá rád parodie Sniper ...
To zní jako zábavná hra ... proč zemřela?
Hackeři, cíl-bots být specifický.
Pokud uděláte hru s odstřelovací puškou, cíl-botters přijde na trápení vaší hry. To bylo pravda Super pondělní noční boj. Vzhledem k tomu, Uber Entertainment není v žádném případě společnost Triple-A, nemohli si dovolit dát peníze na anti-hackerské protokoly. Ve skutečnosti, protože používali svého vlastního klienta a motoru, neměli dokonce ani luxus používání systému VAC. To vyústilo v vlny-po-vlny cíl-bot hackeři skákání na šanci hrát neslavný Sniper Pro.
V tomto videu, Gunner používá aimbot maximalizovat účinnost minigun náhodně postříkal kulky
Hráči se rychle unavili z toho, že jsou ostřelovači, kteří byli ostříleni na hlavu, odstřeleni bezvadnými střelci. Uber se pokusil napravit situaci tím, že udělal slabší, ale nestačilo to. Když hráč byl schopný udeřit více headshots bez selhání a sekat oponenty bez chybícího jediného náboje, hra prostě se rozpadla.
Netrvalo dlouho poté, co byl Turbocross vydán - jen měsíc po původním datu vydání - že jsem brzy zjistil, že čekám téměř půl hodiny, než se dostanu do jiné hry. Po několika měsících intenzivní akce se hra začala chátrat. Kolem listopadu stejného roku vydání, “hráči online” počítadlo zmenšilo se u kolem 1,000-2,000 hráčů v daném čase. S čekací dobou do půlnoci v lednu 2013 jsem se vzdal své oblíbené online hry.
Dnes, 3 roky po původním datu zahájení, Super MNC má pouze 600 hráčů online. Vzhledem k tomu, že poslední oprava hry byla vydána asi před 3 lety, myslím, že je bezpečné říci, že se jedná o "mrtvou hru".
Pak Blizzard oznámil Overwatch
Blizzard oznámil Overwatch v listopadu 2014. Zatímco Overwatch má nějakou společnou zem s ventilem Pevnost týmu 2 s režimy užitečných a zachycovacích bodů, nepředvídatelnými a bizarními postavami, které téměř odrážejí profesionály SMNC - a ne jen proto, že sdílí mluvící gorilu.
Overwatch používá systém založený na schopnostech namísto systému zbraňových tříd. To znamená, že každá postava bude vždy dělat to, co dělají, a nikdy nebude dělat to, co původně nebylo navrženo. I když to může být "lame" pro fanoušky Pevnost týmu 2, je to skvělé pro hráče, kteří nechtějí hádat, které hodinky nepřítele Spy má na sobě, nebo jiné z různých strategií a četných úprav, které má nepřítel.
Tím, že dává každé postavě určitý soubor schopností, Blizzard podvědomě potvrdil, že hra bude vydávat zcela nové postavy místo různých zbraní. To znamená, že se více postav pozná a zamiluje se, protože Blizzard je již známý pro vytváření neobvyklých postav, které fanoušci zbožňují.
Fanoušci už začali hrát cosplaying postavy Reapera a Tracera a myslím si, že pokud je filmový přívěs inspirovaný Pixarem co brát vážně, budeme mít celou řadu zabitých fan-artů a cosplays, jakmile budou vydány další postavy.
S Super pondělní noční boj dole na hraběte, opravdu doufám Overwatch přidá herní režim podobný Turbocrossu v budoucnu. Rád bych ještě jednou pochodoval po těch strašidelných jízdních pruzích a zničil věžičky, jak budeme bouřit na nepřátelské základně. Jestli to není nic jiného než sen o dýmkách, pak se alespoň doufám, že budu alespoň spokojen s vědomím, že někdo vytvořil novou střílečku založenou na multiplayerových schopnostech k lásce.