Final Fantasy XIV a dvojtečka; Hra pro každý rozhovor s Naoki Yoshidem

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 11 Smět 2021
Datum Aktualizace: 11 Smět 2024
Anonim
Final Fantasy XIV a dvojtečka; Hra pro každý rozhovor s Naoki Yoshidem - Hry
Final Fantasy XIV a dvojtečka; Hra pro každý rozhovor s Naoki Yoshidem - Hry

Obsah

„V dnešní době je to všechno o komunikaci mezi hráči.Jsou to naše nejlepší marketingové aktivum. Jsou to ti, kdo řeknou ostatním hráčům: "Měli byste hrát tuto hru." Budete poslouchat svého přítele, spíše než poslouchat velkou korporaci. “Naoki Yoshida


Sledoval jsem všechny věci Final Fantasy XIV: Realm Reborn nábožensky.

@SquareEnixUSA zaslal velmi zajímavý rozhovor USgamer s režisérem Naoki Yoshidem na Twitteru. První odpověď Yoshidy v rozhovoru se zabývala mým největším zájmem v beta verzi: hlasové záběry v řezaných scénách. No hádejte co? Potvrdilo se, že budeme mít hlasové přenosy FFXIV: ARR vystřihněte scény při startu! Voice-overs, nicméně, jsou jen špička ledovce; USgamer chtěl vědět, co Znovuzrozená říše by bylo jako z pohledu začínajícího MMO.

Znovuzrozená říše

Yoshida začíná porovnáním Znovuzrozená říše k předchozím konzolovým hrám, říkat jak bitevní systém je podobný tomu nedávných Final fantasy titulů.


Musím přiznat, že bojový systém se podobá Final Fantasy Type-0 (Japonsko jen vydává), který měl žádný obrat-založený aspekt k boji vůbec. Museli jste se vymanit z cesty útoků a najít otvory pro své vlastní; XIV hraje takhle. Také poznamenal, že grafika a hlasové hraní se budou jevit jako novější Final Fantasy také tituly.

Marketing na bázi hráčů?

Když se ho Yoshida zeptal, jak plánují tahání nových hráčů, řekl, že to udělá Final Fantasy fanoušci. Fanoušci to uvidí ARR je dobrá hra a řekněte svým přátelům. Abych byl upřímný, říkal jsem lidem, že je to dobrá hra od doby, kdy byla agentura NDA odstraněna, takže jsem již dokázal, že Yoshida je v pořádku. Líbí se mi tento přístup; se zaměřením na vytvoření hry, která je tak dobrá, že bude mít Beta testery vyprávění svým přátelům, "hej člověče, měli byste si vyzkoušet tuto hru!" Je to opravdu dává fanoušky pod kontrolu jejich vlastní osud s MMO; použití hlasu fanoušků, aby přivedli nové hráče.


Co? No Grind?

Na téma "broušení", Yoshida byl docela přímočarý o tom, že nechce vyrovnání, aby se hodně času. Jeho úvaha byla, že skutečná hra nezačne až do 50. Podobně jako společnosti jako Bioware, se svým MMO SWTOR, Final Fantasy: Realm Reborn Zaměstnanci již předem připravili obsah hry, takže hra nezemře, protože lidé zasáhli úroveň čepice s ničím jiným.

Yoshida se také zmínil o tom, jak mají nastavený harmonogram, aby mohli pravidelně přinášet nový obsah. Jakmile bude hra vydána, nebude v blízké budoucnosti žádný obsah, protože tým týmu Yoshida je na vrcholu toho!

A mnohem víc!

Yoshida trávil čas mluvením o systému zbrojení, nutnosti alts (alternativní postavy) a inventáře. Tam je také v hloubce odpověď o tom, proč Yoshida rozhodl čistý břidlice byla potřeba místo modifikace v průběhu času. Rozhovor je opravdovým okem, takže pokud máte čas, přečtěte si celou věc USgamer.